[1] MAX芋◆MAXtUu2pCs
①※質問をする時の注意※
・このサイトには検索機能やポケモンや技について詳しく調べることができる便利な機能がいくつか御座います。分らないことがありましたら、まずはそちらをご活用してみて下さい。意外とあっさり解決することが多かったりします。
・それでも分からない箇所があれば質問をしてみましょう。問答が2、3言で終わる質問は単発質問専用スレ(=このスレ)に書き込んで下さるようお願いします。
・最後に、回答をして下さった方へのお礼を忘れないようにしましょう。
※初めていらした方は必ず『掲示板のルール』とこちらに目を通して下さい→→→【http://pokemon-bw.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=7449】←←←
以下、このスレッドは単発質問専用スレとしてご活用下さい
②単発質問専用スレッド5
「単発質問専用スレッド4」が300を超えたので新しい記事を立てておきます。
質問、回答のやり取りが少ないと思われるものはこちらにお願いします。
じっくり煮詰めたい場合や、いろんな方の意見を聞きたい場合などは新しくスレを立てた方が良いでしょう。
前スレ「単発質問専用スレッド4」
http://pokemon-bw.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=9302
2010-12-17 21:31:35
[189] 青二才
comraさん
すみません、質問ミスです。
V=31で最大値なのはわかるんですが、解らないのはVていうのはどのくらいの数字だとVになるんですか?
具体的な例でもあげてもらえれば幸いです。
2011-02-12 11:00:24
[190] 使い◆14PmXaK3Z.
えーと
ABCDSいずれかの個体値が31、つまりVで、なおかつ無補正無振りだった場合Lv.50時の実数値が種族値+20になるんです
つまりアルセウスならH以外ALL140、ヒマナッツならH以外ALL50になる、と言う訳です
そして残りのHは種族値+75です
アルセウスなら195、ヒマナッツなら105になります
ちょっとわかりにくいかもしれませんね
すいません
2011-02-12 11:15:26
[191] 佐藤
バーディさんありがとうございました。
まだノーマルジュエルだけ持ってないんで洞窟でノーマルジュエルGETしたら自分でやってみます。
2011-02-12 12:43:54
[192] 青二才
comraさん
解りやすい回答、ありがとうございます。
2011-02-12 20:19:27
[193] 佐藤
こんばんは。
昨日に引き続きまたまた質問です。
最近、サブウェイにハマり色々なポケモンを育てたり厳選したりしてるんですが、今日4Vのズルックが生まれました。
攻撃、防御、特攻、特防、が全て最高の31です。
しかし性格が無邪気でどうも使い難い気がします。せっかくズルックは特防がいいのに無邪気な性格では生かせません。
皆さんは個体値を取りますか?それとも性格を取りますか?
またこのズルックは竜舞もドレパンも覚えてません。(ドーブルが居なくて…)
解答待ってます[d:0210][d:0088]
2011-02-12 22:04:14
[194] あ
性格も個体値も両方です
竜舞もないのなら親行きですね
2011-02-12 22:59:43
[195] comra◆60z3zZnjvY
>>193
サブウェイにハマりましたか、お互い100連勝目指して頑張りましょう^^←
性格補正はかなり重要なのでクラウンスイクンなどの性格固定のポケモン以外は型に合った性格を選ぶ必要があります。
例え6Vのガブリアスを持っていても性格が頑張り屋では持ち前の素早さも火力も冴えず充分な戦いができませんよね? よって性格が優先されるのではないでしょうか?
ズルズキンはビルドレイン型なら慎重orいじっぱり、龍舞型なら陽気orいじっぱりというように、それぞれ適した性格を選んだうえで個体値を絞ることが大事です。
大変ですが頑張りましょう(^o^)
2011-02-12 23:03:47
[196] 佐藤
<<あ さん
両方ですか。そうですね竜舞も覚えてないしビルド型でもドレパン覚えてないので使い難いですよね。ここは素直に親に回しますね。
解答ありがとうございました!
<<comra さん
最近サブウェイの面白さを実感しました。俺なんかまだまだですが100連勝いってみたいですね!
そうですね、やっぱり性格大切ですよね。もう一回粘り直してみます。解答ありがとうございました。
あとズルックの型について友達からドーブル貰って竜舞型のズルックにしようと思うんですが、
性格:陽気
特性:自信過剰
A252・S252・残りH6
技:竜舞・エッジ・噛み砕く・とび膝
上記の竜舞アタッカーはどうでしょうか?組み合わせるポケモンにもよって変えるかもしれませんが、技や性格的に働いてくれそうでしょうか?
ご意見お待ちしてます[d:0210][d:0088]
2011-02-13 11:19:01
[197] comra◆60z3zZnjvY
>>196
陽気AS振りの龍舞型ですね、しかも自信過剰なのでハマったときの恐ろしさは異常ですね。持ち物は状態異常対策のラム辺りが良さそうです。
AS振りで問題無さそうですが、元のHPの低さが気になるのでHS振りも候補でしょうか?
2011-02-13 22:58:07
[198] 佐藤
comraさんありがとうございました。陽気、竜舞型で高個体値がうまれたらまたご相談します。
こいつが出来上がったら、一度スーパートレイン(ダブルorシングル)に行ってみようかと思います。
グタグタでもとりあえずは普通のダブル、シングル、マルチはクリアしたので目標はスーパーですね!
100連勝目指して頑張りたいと思います[d:0207][d:0088]
2011-02-14 22:33:21
[199] 佐藤
こんにちは。
すいません、また少し相談があります。
前回質問したズルックは、AS252 H6 という形にしてみました。
ズルズキン
特性:自信過剰
性格:陽気
技:エッジ とび膝 竜舞 噛み砕く
持ち物:ラムorオボン
上記の感じで使ってますがなかなかよく働いてくれます。これも皆さんのアドバイスのお陰です。ありがとうございました[d:0207][d:0088]
今回はギャロップを育ててみようと思い、現在厳選中です。マイナーかな?と思ったんですが友達とバトルする時に裏をかけていいかな…と思い採用してみました。
ギャロップ
特性:貰い火
AS252 B6
性格:寂しがり
技:催眠術 フレドラ メガホーン 未定
持ち物:ふうせん(?)
意外にコイツは特攻も特防もそこそこで素早く攻撃も高いです。
性格は特攻、特防を下げたくないので寂しがりを採用しました。他にオススメな性格ありましたらアドバイスをお願いします。
現在悩んでるのは技で、催眠術だけはたまご技で粘ったので外したくないですがそれ以外の技なら変更可です。
未定の技は候補が有りすぎて困ってます。どれがいいか分からないのでアドバイス頂けると嬉しいです。
候補
毒づき 朝の日差し ふみつけ(怯み狙い) ニトロチャージ どくどく おにび ワイルドボルト とびはねる
です。多すぎすいません、他にもいいわざがあったらお願いします。
では解答待ってます[d:0210][d:0088]
2011-02-17 16:43:19
[200] comra◆60z3zZnjvY
>>199
ギャロップの利点は催眠術と角ドリルを両立できることにあると思います。S105という持ち物の素早さから催眠術を撃てるのは遅いポケモンからすればかなり驚異ですね^^;
かなり運任せですが、対人戦ならば催眠術と角ドリルを生かす為にこんな型はどうでしょう?
臆病 S252 H実数値4n+1 残りBD(もしくはHS252) @広角レンズor残飯 貰い火
催眠術 角ドリル 身代わり 火炎放射
炎、草、氷、虫読みで繰り出し催眠術or身代わり、その後は攻撃。
単純なアタッカーだとウインディの方が優れるので差別化したつもりですが、結局動きやすいとは言えませんね^^;
2011-02-17 18:45:01
[201] 青二才
めざパについて質問させていただきます。
計算の仕方はわかりましたが。
レベルが上がればタイプとか変わるんですか?
また、計算するときにレベル1から計算した方がいいですか?
計算するタイミング?が解りません。
2011-02-17 19:47:35
[202] 使い◆14PmXaK3Z.
>>199
催眠ドリルはまさにギャロップのアイデンティティですからね
未定枠には角ドリルがいいんじゃないでしょうか
AもCも捨てたくないとなれば炎技を文字かオバヒにするだとか
反動割と痛いですし
2011-02-17 20:13:04
[203] プリン伯爵
皆さんがこのサイトで
『上げます』
って書いてるのを見るんですけどどういう意味なんですか?
誰か教えてください[d:0162]
2011-02-18 07:52:54
[204] comra◆60z3zZnjvY
>>203
上げやageとは字の通りスレを上げる為の書き込みです。パーティ鑑定などでレスがされずにスレが下がったときや流れたときに他の方に見てもらう為に使われるようです。
微妙に趣旨がずれるのですが、この掲示板は一定期間レスが無いと書き込みができなくなる仕様のようです。その為、スレによっては定期的に上げることで常に書き込みができる状態に保つようです(例:型提供スレ)。
2011-02-18 08:43:46
[205] 佐藤
<<comraさん
そうですね、対人戦は臆病の催眠、ドリル型にしてみます。
ギャロップ
HB252 D6
性格:臆病
特性:貰い火
持ち物:広角レンズ
技:つのドリル 催眠術 火炎放射 身代わり
はどうでしょう?
<<使いさん
わざわざ寂しがりで考えて下さりありがとうございます。そうですね、反動痛いんでフレドラ抜きます。
珍しく3Vのギャロップで寂しがり、貰い火だったんで使おうと思ったんですが、催眠術しか覚えてないんですよね…
対人戦なら催眠術、ドリルを覚えてた方がいいですよね?
今回うまれたら奴はサブウェイの方に回してみたいんですが…
ギャロップ
性格:寂しがり
特性:貰い火
持ち物:ふうせん
技:催眠術 メガホーン 火炎放射 ワイルドボルト
というのはどうでしょう?
アドバイス待ってます[d:0210][d:0088]
2011-02-18 12:12:49
[206] comra◆60z3zZnjvY
>>205
ギャロップはできるだけ最速をお勧めしますよ、S上昇補正をかけSに振らないと何もできずに落ちますからね。アタッカー運用でもできればS上昇補正をかけることを推奨します。
寂しがりだとS極振りでS上昇補正最速90族をギリギリ抜けるのかな? 何を抜けるのか、何を抜くべきなのかを考えていきたいですね。
C無振りならオーバーヒート撃ち逃げも候補でしょうか。物理ベースで炎ジュエル+オーバーヒート撃ってくる型をランダムマッチでよく見ますよ。
ただ連打したいという点で大文字の方がいいでしょうか?
2011-02-18 13:29:08
[207] プリン伯爵
cormaさんありがとうございました[d:0140]
2011-02-18 15:08:34
[208] プリン伯爵
あ[d:0160]
間違えましたcomraさんですね[d:0199]
すみません[d:0162]
2011-02-18 15:11:02