[1] ピクシー◆tgpOqLvv86
いつもお世話になっております。今回はローカルルールでルカリオをエースとしたパーティーを作りたくて鑑定をお願いしたいです。
ルール
シングル66
準伝説または600族合わせて一体まで
ポケモン・道具・催眠重複禁止
イッシュ図鑑のポケモンを必ず一体以上入れなければならない
ルカリオ@珠
無邪気AS252 精神力
インファイト
しんそく
つるぎのまい
あくのはどう
ポリゴン2@進化のきせき
控えめHC252 トレース
冷凍ビーム/吹雪
ほうでん
じこさいせい
トライアタック
ヤドラン@たべのこし
すぶといHB252
だいもんじ
サイコキネシス
なまける
でんじは
サザンドラ@眼鏡
控えめ
C252S最速81族抜き調整残りH
りゅうせいぐん
大文字
きあいだま
りゅうのはどう
ゴルーグ@半減系or威力アップ系
意地っ張りHA252
アームハンマー
シャドーパンチ
じしん
ストーンエッジ
ユキノオー@オボン
ゆうかんHA252
こおりのつぶて
ウッドハンマー
じしん
ふぶき
採用理由等は次に。
2010-10-26 11:51:02
[2] ピクシー◆tgpOqLvv86
ルカリオ
今回のエースとして採用しました。最速にして先制取れる相手を増やし、両刀での受けがたさを意識しました。しかしこいつの耐久だと、どのみち自分より速いやつに神速打つことも多く、悪の波動もヤドランくらいしか打つ相手がいないので、意地っ張りの素早さ調整のほうがいいか意見が欲しいです。
ポリゴン2
エースがギャラやシャンデラで止まり、逆に暴走されかねないので封じるために採用。
ヤドラン
他のメンツが格闘に弱いため採用。格闘・鋼を任せつつ麻痺しきが狙いですが、ガブ意識の冷凍ビームが欲しい気もします。
サザンドラ
今回はこいつで相手のサイクルを崩していきます。みず、炎、エスパー、電気、草など見極めれば繰り出せる範囲が広いところを評価しました。あくのはどうは打つ場面が少ないので少しでも終盤意識のりゅうのはどうにしましたが、正直微妙です。
ゴルーグ
格闘に弱いパーティーで、ヤドランに対してヘラが怖いため採用。持ち物は悪半減の実が有力でしょうか。
ユキノオー
ゴルーグにでてきそうな水・氷対策と龍を意識。
以上いろいろ書くのが大変で、新環境にも慣れずに穴が酷いかも知れませんが鑑定をお願い致します。
2010-10-26 12:04:41
[3] 狸
ドラゴンタイプを、意識するのならば他の氷タイプを入れる方がいいと思います。
ドラゴンタイプのポケモンは、炎タイプの技をほぼ確実に覚えているのでユキノオーはやめて違う氷タイプのポケモンに変えるのをおススメします。
2010-10-26 13:17:21
[4] ピクシー◆tgpOqLvv86
狸さん
ユキノオーでドラゴンタイプと打ち合うつもりはありませんでしたが、そう思ってメンツみるとドラゴンと撃ち合えるメンツ少なすぎですね…
マンムー@氷柱のプレート
意地っ張りAS252
こおりのつぶて
じしん
ストーンエッジ
がむしゃら
の投入を考えようかと思います。格闘に弱いのもなんとかしたいですが氷が入る以上また格闘弱点ですね…
あとガブに役割持てるポリゴンはやはり図太いHBのほうがいいかもですね…
2010-10-26 13:31:12
[5] Aの人
俺の好みだと・・・
ルカリオ意地っ張りAS252/神速/剣の舞/バレパン/インファイトor飛び膝蹴り@襷
物理格闘受けにはヤドラン→グライオン、ゴルーグ→ブルンゲルorシャンデラ、ユキノオー→そのままor水ロトムorシビルドンor何か
格闘と炎が増えたためルカリオは襷にしてインファイトと飛び膝蹴りは好きなほうで[d:0204]
ゴーストやエスパータイプも格闘技を持っていたり襷だったりしますので悪の波動より襷で耐えてバレパン×2のほうが良いですね[d:0209]
他のメンバーについては好みで書いてみましたが環境にもよりますし使って考えて行けば良いと思います[d:0204]
2010-10-26 13:32:56
[6] Aの人
途中見にくくなってしまいましたので書いておきます[d:0162]
ヤドラン→グライオン
ゴルーグ→ブルンゲルorシャンデラ
ユキノオー→そのままor水ロトムorシビルドンor何か
ポリ2はシャンデラとドラゴン対策と割り切るなら図太HB252/冷凍B/10万orシャドボ/自己再生/電磁波@輝石とかでも良いと思います[d:0204]
2010-10-26 13:39:07
[7] 狸
マンムー 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ
技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ/こおりのつぶて
がいいと思います。これなら、ドラゴンタイプも潰せます。
2010-10-26 13:41:30
[8] チャーター
はじめまして、よろしくお願いします。
ざっと見た感じ、猿に非常に弱いと思います。死にだしからでもきついメンツなので、スターミーとかどうでしょうか?猿と同時に、死にだしからのドラゴンへのマークも出来ます(ドラゴンがスカーフでなければ)、と思ったのですが、スターミーを採用するとエースになってしまいますね、すみません。
マンムーにスカーフ持たせるのは、先制技を活かせてないので僕の好みではないですね。
全体的に鈍足で、100族以上でエースにならないポケモン、もしくはスカーフ持ちの採用を考えるのがいいかと思います。
2010-10-26 14:17:33
[9] ピクシー◆tgpOqLvv86
Aの人さん
ありがとうございます。まずルカリオなのですが、意地っ張りで素早さ全振りには何か意味がありますか?どうせなら素早さ調整で耐久に振ろうかと思っていたので…
ヤドラン→グライオンは私も考えたのですが、おっしゃる通り強化された格闘・炎を相手できるヤドラン優秀じゃないですかね?シャンデラはポリゴンで相手しますしかなり広範囲を止めれると考えたのですが。まあグライオンならヘラも相手できるしわざわざヘラのためにゴルーグ採用するよりはましということですかね?グライオン採用ならゴルーグ→ギャラドスで猿対策も必要になりそうです。
ゴルーグですが、採用理由考えるとブルンゲル、シャンデラだとエッジが怖いため保留します。
ユキノオーは迷い所ですね、好きなので使いたいですが変更に何か意味はありますか?私的にはシビルドンは考えてはいました。
2010-10-26 14:24:02
[10] ピクシー◆tgpOqLvv86
狸さん
お礼が遅れてもうしわけありません、ありがとうございます。マンムーは意地っ張りのプレートつぶてでガブが確一だからいいのでは?スカーフは動きにくいし個人的にがむしゃら抜いてまでつぶてと牙の共存はわかりかねるのですが。
2010-10-26 14:30:33
[11] ピクシー◆tgpOqLvv86
チャーターさん
ありがとうございます。猿のマークしてないとかだめすぎる…というか頭に入れてたはずなのに⑥匹決める際に抜いてしまったみたいですね。どこかにギャラドスの採用を考えることにします。
あと鈍速すぎるのも指摘ありがとうございます。今パッとは浮かびませんが100族以上あるいはスカーフの採用考えてみます。
2010-10-26 14:35:08
[12] Aの人
好みになってくると思いますが
ヤドランをグライオンにすることで物理の岩や格闘をほとんど抑えられる(岩技・格闘技・地震・蜻蛉の組み合わせが多いので)
無理なやつはHDブルンゲルで相手が出来るということです[d:0198]
HGSSではHA珠ルカリオは使いやすかったですがBWでは火力が高過ぎるためH252振ってスターミーの珠ハイドロが何とか1発耐える程度の耐久なのでサブウエポンでも弱点つかれるとH252振りでは耐えられません[d:0162]
意地っ張りAS252襷の理由は・・・
最速バンギ・最速70族・意地っ張りドリュウズ等を抜いておけばインファイトで倒しに行けるので
襷で耐えて剣の舞して神速、神速がいまひとつな相手には先制でインファイト出来るので使いやすいと思います[d:0204]
2010-10-26 14:45:54
[13] ピクシー◆tgpOqLvv86
Aの人さん
確かにヤドランだと蜻蛉が刺さるの痛い時がありますしね。ブルンゲルを使ったことがないのですが、相手ができる範囲は具体的にどのあたりでしょうか??ブルンゲルだと相手への負荷も弱そうだし、グライオンと組ませるのなら意地っ張りHAハッサムを使うのもありかと思ったのですが。
ルカリオの件は納得いきました。バンギや最速70族・意地っ張りドリュウズあたりは抜いておきたいですしね。ただ私の環境はステロ大流行りなので、襷を抜き、それゆえ超霊をある程度ハッサムに任せて、
ルカリオ@珠
意地っ張りAS252
インファイト
新速
剣の舞
噛み砕く
でどうでしょうか。ハッサムってめざ炎のせいで時代遅れですかね・・・それならミカルゲもありですが・・・
2010-10-26 15:23:30
[14] チャーター
ハッサムいいんじゃないでしょうか。
ゲンフーやジュカインが鉢巻きバレットパンチで乱1だった気がするので、天候なりステロがあればほぼ確定でもっていけます。
ただそれこそ猿の起点になるので、ステルスロックありで想定するとギャラドスではくさむすびやかみなりパンチやストーンエッジで1発圏内に入るときついですね。
2010-10-26 15:56:59