2010/10/18 09:37
投稿者:rain
どこまでやり込むかは人それぞれですね
自分は1時間くらいの厳選で必要個所2~3Vくらいで妥協してますしw
大きく勝率がそれによって低くなることもないと思います
確定数計算云々も友達が言うことがもっともだと思いますよ
乱数使い相手でもプレイング、構築でカバー可能ですしね
わずかでも勝率上げたいなら乱数調整使って6Vで固めるべきかもしれませんが、厳選で5Vとか狙う悠長なヒマがあるなら実戦経験積んだ方が勝てるようになると思います
ただ、ひとつ重要なのが素早さでこれに妥協は許されないですね
実数値1の差で先攻後攻が決まるので
2010/10/18 09:52
投稿者:どん兵衛
> rainさん
丁寧な答えありがとうございます。
もう少し他の意見も聞きたいので、あげます
2010/10/18 14:00
投稿者:ピクシー◆tgpOqLvv86
大体誰に聞いても同じような答えが返ってくるのではないでしょうかね。特にシングルでは、個体値の差なんてダメージ計算の乱数内ですし問題ないのでは?
ダブルで調整考えて、努力値をどうしても無駄にできないとかじゃなければ6Vじゃなくてもいいでしょう。
そういう私は必要能力V+その他20以上くらいで妥協していますね。
2V3Vくらいでジャッジに全体の評価が「すばらしい能力を持っている」とジャッジされれば大体上記の条件満たします。
これくらいなら激選に1時間もかからないので一つの目安にしてください。
2010/10/18 16:23
投稿者:どん兵衛
>ピクシーさん
ありがとうございます
2010/10/18 16:48