2010/10/09 18:19
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
色々計算ミスしていた…
>バッフロン
1剣舞ですでにH振りナットレイ確定2ですね。草食発動はあるなしかかわらず。草食発動しても確定2は変わりません。
草食発動のみだと確定3ですね。
2011/03/12 08:46
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
イバンがないので色々調整を弄った結果割と使いやすいので載せます。
ダブル
メタグロス 陽気 鋼鉄プレート
H28A116B28D84S252
コメパン/バレパン/守る/選択
6V想定で努力値の数値も載せときます。
眼鏡(ジュエル)ラティオスが流行ってしまったので、今までの珠ダメ込みコメバレでラティ確殺という調整がやや無意味になった気がするので、眼鏡ラティメタにしてみた。というのは
.プレートコメバレでラティ確殺
.眼鏡流星1.5発耐え
タイマンしか想定出来てませんが、一応後だしで眼鏡ラティに勝てる仕様。シングルでも使えるかもしれませんね。
余った努力値で
.最速=凍える風で130族抜き
.A178カビの地震(ダブル補正)二発耐え
.プレートコメパンでカビ確3(オボン込み…なはず)
となんとなくカビもメタ。タイマンで残った場合はやや危険ですけど。
選択肢には雪崩、地震、爆発、思念なんかからでいいと思います。爆発は弱体したので使いにくいかもしれませんね。隣に風持ちがいたり、追い風と組んで使うならば雪崩が使いやすい印象です。
とりあえずダブル一匹目笑
2011/03/12 09:41
投稿者:駄菓子◆V7.6DmXePE
神崎流s119はダブルでも使えると思いますよ
2011/03/12 16:46
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
マルノーム@ヘドロ
控え目
特性:ヘドロ液
実値・201-?-113-122-114-75
A177の一致メガホ3耐え
A125の一致アイアン3耐え
A165の一致地震1耐え
D184ナットめざ炎確3
H振りのみのグロスを最低乱数を引き続けなければ3発
C無振りエルフーンのサイキネ乱数3
他に耐えられるかは未計算。
技
・アシッドボム
・めざパ炎
・冷凍ビーム
・ギガドレイン
まさかのフルアタ。正確にはアシッドで威力アップを狙っていく。勿論後続にラティやサザンのような特殊を控えさせたい。この二匹は補完も中々良い。
今回は宿り木の厄介な草たちに出ていけるようヘドロ液を選択。
トリックをくらってもアシッドボムさえ撒ければいいので。
鋼が後続に居るのなら積極的に交換読みめざパを使いたいところ。ダメージがあまり入らないのは我慢。
ギガドレインがないと岩に手が出せなく、冷凍ビームはあれば四倍を狙える。エンペルトは勝てません。
そしてここまで書いてドククラゲの劣化になりかねないことを言わねばならない。
クラゲはHとB低いだけが決定で範囲は水があるために攻防共に有利。
しかしクラゲより挑発を受けやすいのが利点…なのか?
2011/03/14 13:52
投稿者:マック
メタグロス
意地っ張り
@メタルコート
コメパン
バレパン
じしん
つめとぎ
鋼タイプが岩と氷しか抜群とれないという決定力不足とコメパンの命中不安をつめとぎにより同時に解消できる型です。
またコメパンの追加効果でも技の威力が上がるので個人的には気に入ってます。
2011/03/14 14:24
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
ダブル第二弾
ギャラドス 陽気 ソクノのみ
H164A124B20D4S196
滝登り 地震 電磁波orエッジor挑発
・16n-1
・サンダーの10万耐え(ソクノ込み)
・地震でグロス確3(ダブル補正)
・187グロスの雪崩二発耐え
・残りS(実用性としては意地っ張りドクロ抜き)
地震を持つことでグロスに強くなった型。こいつの地震は読まれないのと、案外弱点とれるのが強み。エッジがないとギャラに弱くなるがギャラでギャラを倒す必要が最後のタイマン以外ないため切ってみたが特に不便しないのでありかと。逆に電磁波撒きのイメージが強いために挑発をもらいやすいので、裏をかいて攻撃技3つでもいいかもしれない。技選択は完全にお好み。
2011/03/14 15:34
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
技欄に守るが抜けてたので追加>>128
2011/03/14 15:35
投稿者:あかさたな
ランクルス
持ち物:珠
性格:ひかえめ
努力値:HBD調整 S12 残りC
耐久は
・地球投げ確5
・補正無マンダ眼鏡流星群、珠ラティ流星群耐え
・無邪気CS珠猿のインファ+文字耐え
・特化ローブシンのエッジ確3
・特化バシャーモの飛膝+影爪耐え
火力
・サイキネでテラキ、無補正H振りのローブシン、カイリキー確1
・気合い玉or雷でH振りエンペを確1
・気合い玉で特化ナットレイ、穏やか以外の性格のポリ2を確2(実値H192、D148以下)、
・無振りスターミーをエナボシャドボでちょうど確1
・サイキネで特防無補正FCロトム確2(HD極でも)
技
・サイキネ(ショック)
・自己再生
・気合い玉
・選択↓
雷、エナボ、シャドボ、めざぱ氷
ランクルスは最初の方に取り上げられていましたが改めて紹介。
C特化しても確1の範囲がそう変わらず、等倍でも大概は確2の範囲に入るので、その分耐久に多めにふった型です。
HがBDに比べて非常に高く、H極では効率が悪いので耐久調整は必須かと思います。耐久調整の残りをCにまわす程度で十分な火力となるはずです。
Sに4ふることで電磁波時130族が抜けます。個人的に130族抜きという考え方はあまり好きではないのですが、一つの指標として調整する方もおられますし、それなら努力値12くらい使って130抜き抜きにしても損はないかと。
技は、対格闘の遂行技としてタイプ一致のサイキネorショック。等倍相手でも大概は確2
格闘を流した後に出てくる鋼、悪意識の気合い玉
特性により耐久型のポケモンに強いことを生かすために自己再生
残り1枠はパーティの穴を埋められるものを選択。雨パなら雷、対砂パならエナボ、ラティ意識ならシャドボ(確2ですが…)、竜意識のめざぱといったところでしょうか。
こいつは天候パでも、晴れ以外ならかなり活躍してくれます。
2011/03/15 21:08
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
上げを兼ねて。
ハッサム@スカーフ 陽気 テクニシャン
S244 HD調整
蜻蛉返り 追い討ち(or辻斬り) バレットパンチ(orアイアンヘッド) 虫食いorつばめ返し
Sはスカーフを持った状態で最速120族抜きですが、恐らく居座るのはめざ炎持ちなので最速120族同速もアリでしょうか。スターミーやラティオスを意識するならばもう少しSからHDへ努力値を移すことができますね。
HD調整は目安としてC177サザンドラの気合玉を2発耐え(C182眼鏡ラティオスの雷やC152眼鏡スターミーのハイドロポンプを1発耐え)くらいでしょうか。
技は基本行動が蜻蛉返りなので残り3枠が迷いどころでしょうか。ラティオスやスターミー、ゲンガーを交替読みで狩れる追い討ち、終盤の対スカーフ意識のバレットパンチ、怯み狙いのアイアンヘッド、偶発対峙での対ヘラクロスやキノガッサ意識のつばめ返し、火力重視の虫食い、といった感じで選んでみました。
実際ほとんどAに振れないので火力には期待できません^^; 完全サポートと割りきった方がよさそうです。
2011/03/23 08:47
投稿者:カンナミ
クロバット@飛ジュエル
いじっぱり
AS252 H6
ブレバ/蜻蛉/挑発/選択
何の工夫もないアタッカークロバット。114族同速。
意地っ張りでかつ、アクロでなくブレバなのは、ラティ兄が確1になる為。ちなみに蜻蛉でも確2になるため、鉢合わせるとスカーフ以外ならば非常に優位に立てる。ブレバや交換繰り出し後も意地っ張り無補整マンムー礫を耐えうる(58〜69%)ので、単なる11交換になりづらいのは大きい。
物理耐久指数はH6で陽気オノノクスの逆鱗を1発耐え程度とそこそこ。
選択枠は怒りの前歯、天候変化、毒々辺りか。たいてい交換読みになるので、メタ次第で自由に選ぶと良い。
消耗が激しいので言うまでもなく63向け。
2011/03/25 05:21