2010/10/09 18:19
投稿者:ミヒロ
お久しぶりです
今回あげの意もかねて投稿させてもらいます
キングドラ@ジュエルか残飯
H84B4C108D132S180
ハイポン、流星、身代わり、選択
候補は欠伸か毒々
スカガブ抜き抜き調整
H実値16n+1
ポリ2の不一致95が高乱数で身代わりが耐える
流星で209ガブが確一
友人との統一パ対決でポリ2にやられてメタった型w
抜きのグドラで耐久調整もどうかと思いながらもいざできてみればそれなりに実戦級ではないかと思わなくも
他ナットなどを起点にしやすくなる反面火力不足で泣くことになりそうな予感←←
ボクもちょっとこれを回してみたいと思います
2011/06/16 18:33
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
上げます
2011/07/06 00:29
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
上げを兼ねて型を紹介致します。
掲示板の仕様変更でスレ内の検索が携帯電話ではできなくなったため、被っている可能性があります^^;
ビリジオン 臆病 珠
S252 HBC調整
ギガドレイン めざ氷 ストーンエッジ インファイトor聖なる剣
臆病最速
H182D96グライオンをめざ氷で高乱数1発
H157D174水ロトムをギガドレインで確2
H16n-1
残りB
209ガブを聖剣で確4(=みがわりを確定で破壊可能)
対砂パで活躍が期待できると思われます。無限グライを確実に狩れる、水ロトムに有効打を持てる、エッジ持ちでウルガモスの後出しを許さない。
余談ですが、この調整では201ガブを確定で落とせないみたいです。
2011/07/24 01:11
投稿者:ガザド
上げを兼ねて…
今回パーティ作成に当たって知り合った奴です
まぁある意味テンプレです
ボーマンダ
無邪気・スカーフ
H4・A4・B116・C132・S252
流星群・大文字・選択・選択
選択には地震・エッジ・毒々・逆鱗があります
ガッサを対策したいなら寝言と燕返しをいれればOKです
という訳で第4世代の桂馬ンダです
ガブにタイマンでかてます(陽気ガブの逆鱗を威嚇こみで耐えて流星群で狩ります。)
で第5世代っぽいとこはS252です。スカーフのサザンとオノノを抜くための極振りです
正直無邪気だと耐久性が落ちるので臆病でもいいかもしれません
そこはお好みで
2011/08/06 01:13
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
定期上げ失礼致します。
ユキノオー@襷
控えめ D252 CS調整
ギガドレイン 吹雪 宿り木の種 守る
水、草、電(スイクンやシャワーズ、ブルンゲル、ライコウなど)に繰り出すためDを確保。
吹雪でラティオスを霰込みで確1で落とせるくらいまでCに振ることで火力を確保している。
残りをSに振ることでSに振らない耐久系から先手を取れるようになる。
基本はCの低いポケモンへ繰り出し、交替先に宿り木を当てること。
宿り木で削るだけでは無く、味方の繰り出しの補助や霰ダメージの緩和が可能。
自身が多少削れても、襷を発動できるようになるまで回復できるため、腐りにくい。
H無振りなのは宿り木やギガドレの回復量を考慮したため。
霰+宿り木による削りは案外苦しいですね、草タイプはユキノオーに出しにくいので宿り木がムダになりにくいのもポイントでしょうか?
2011/08/22 22:15
投稿者:正岡子規
あげます
2011/09/05 20:50
投稿者:マユGENKI
ズルズキン
型:ビルドレイン居座り型
性格:慎重
特性:脱皮(おにび等の対策に)
アイテム:回復できるものやこぶしのプレートなど
努力値:HP252 特防252 残り攻撃
技:ドレパン ビルドアップ かみくだく もろはorエッジ
ビルドアップで耐久を上げ、居座る戦術です。
ところでおおきなねっこってドレインパンチも適応されるんでしょうか?
2011/09/06 14:39
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
定期上げ、失礼致します。
投稿されてる気もしますが参考程度にどうぞ。
カイリュー@ハチマキ(orラム) いじっぱりor陽気
特性:マルチスケイル
HABDS調整
確定技:逆鱗、神速、地震
選択肢:炎拳、瓦割り(ラム持ちなら龍舞)
※各種調整
C182メガネラティの流星群を高乱数耐え。
A182ハチマキガブの逆鱗を高乱数耐え。
必要に応じたS調整
残りA
実際にレーティングで見るのは耐久調整されたハチマキ型かAS極振りの珠型みたいです。
壁張りや置き土産を絡めた構築ならばAS極振りの珠持ちの龍舞型が一番使い勝手が良いでしょうか、とにかくパーティ次第で多様な調整ができておもしろいですね。
2011/10/03 22:26
投稿者:こむぎ
BWでの積み技インフレに対応するために使っているオコリザルの型を紹介します
オコリザル@襷
ようきAS252残り適当
がんせきふうじ/アンコール/インファイト/とんぼがえり
マルスケ竜舞カイリュー、殻破りパルシェン、蝶舞ガモスなど厄介な相手を縛ることができます
同じことがゴウカザルでもできますが、特性やるきによってガッサにアドを取れること、アンコールが警戒されにくいことにより差別化できます
がんせきふうじしたあとはアンコールを素直に打つなり交代読みでとんぼがえりやがんせきふうじで後続に繋ぐなりします
積み技全抜きエースだけでなく無限トドなどの厄介な耐久型も流せないことはないです
ポイヒグライは同速なので安定しません
じならしはカイリューなどに、ローキックはサマヨなどに当たりません
また、ローキックは接触技なのでゴツメやガモスが危険です
使用感としては読まれにくさも相まってなかなか良いです
相手の積み技に困っている方はぜひ使ってみて下さい
2011/10/05 09:58
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
定期上げ、失礼致します。
恐らくランドロスは投稿されていないはず←。
ランドロス@スカーフ いじっぱり
特性:砂の力
S252 HABD調整
確定技:地震、ストーンエッジ、とんぼ返り
選択肢:大爆発、逆鱗、地割れ
※各種調整
いじっぱり最速。
C182ラティの流星群を高乱数耐え。
A182ガブの逆鱗を高乱数耐え。
残りA
基本的に先発運用、とんぼ返りでサイクルを回しつつ負荷を掛けやすい。
後続にバンギを置けば自身の火力増強、ノオーを置けば水ロトムやトノへの対策も可能。
また水ロトム、ハッサム、コバルオンなどと組めば、よりサイクル回しと削りを両立したプレイングが可能になります。
スカガブより遅いですが、地面透かしや格闘半減を生かした繰り出し性能と安定した火力がメリットでしょうか。
2011/10/28 16:40