2010/10/09 18:19
投稿者:Roxas
上げます
2010/10/28 23:05
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
カイリュー
持ち物:スカーフとか眼鏡とか
性格臆病ならCS252
無邪気ならS252A調整C残り
確定技:流星群
選択技:ぼうふう、かみなり、十万ボルト、吹雪、冷凍ビーム、なみのり、大文字、馬鹿力、逆鱗
よくマンダの劣化とか言われるがそれは素早さの面と威嚇による物理耐久の差のみからくるものであって、一致高火力特殊飛行技、ぼうふうを手に入れ、遺伝でアクアジェットが出来るようになったりと、技面の強さと器用さで言えば圧倒的にこちらに軍配が上がる。
つまり、もうマンダがどうこうの時代ではなくなり、こいつ自身がアイデンティティを確立したともいえる。勿論、龍舞型はあちらでした方がよいのは変わらないのだがそこが残念だ。
ぼうふうの命中は不安だが雨パで使うことにより雷と共に必中に。
流星群/なみのり/ぼうふう/雷にしたらフルで天候の恩恵を受けられるぞ!
だからなんだって話になるが。
まあ上ほど極端じゃなくても天候パで活用できるドラゴンとして三匹目の名乗りをあげたんだな!(禁止伝説除く、ボーマンダは弱点補完のためだと信じている)
すごいぞーかっこいいぞー!
拘り型で使うのが一番癖が無いように思える。何より、相手にしていて技が読みづらい。
実際は龍舞位置積みオノノクスとかスカーフサザンとかに手も足も出なかったりする。
だが、「ムーミン(笑)」とかいっていると「アンタ、タヒぬわよ!」
2010/10/29 23:19
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
あげておきます
2010/11/01 17:53
投稿者:レイン
シュバルゴ
性格 意地っ張り
気合いのタスキ
D252H128A108S20
技
カウンター
起死回生
剣の舞
選択
選択はアイアンヘッドorシザークロス
戦い方は文字読み起死回生かフレドラ読みカウンター
選択は特性が虫の知らせならシザクロでもいいが虫タイプなので抵抗が多めなのでもうひとつはアイアンヘッド
剣舞の代わりに威張るorメロメロor守るorどくどくorインパクト等でも良いかもしれない
2010/11/04 01:38
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
ニドキング@珠or眼鏡orスカーフ
臆病CS252H4
特性ちからずく
・だいちのちから
・大文字
・冷凍ビーム
・十万orヘドロ爆弾
珠の場合BWではちからずくバクにより反動がない(補正はある)
夢特性が解禁されたので入手、厳選してみた。
メタモンと掛け合わせると夢特性が遺伝しないので一苦労。
とくこう種族値は85とお粗末だが、ちからずく補正により補正なし種族値120相当(多分)近くになる。勿論対象技を使わなければ意味がない。
とうそうしんとの違いは
・性別に関係なく安定して補正が乗る
・代わりに技が絞られてくる
・追加効果がないので運は無い
という点。
広範囲の技が使えるという利点がこいつのウリだったが、とうそうしんが不安定、無性相手に火力も足りないこともあり中々苦労があったが、ちからずくにより上記点を克服できた。
ちなみにバクにより珠反動がないおまけまで手に入れた。これは持ち物がばれない点でかなり有効。
スカーフだと♀の龍やメタグロス辺りが確実に倒せるようになったのが利点。
ただし雷は麻痺3割が消えたので旨味があまり無い。
ヘラギャラに効果的に弱点つけるように臆病を選択してみた。だが、ヘラは同速なので無理は禁物。
ちなみに物理面でちからずくを使おうとすると、どくづきといわなだれしか補正が乗る技がない。
2010/11/08 19:01
投稿者:ぽぷら
フリージオ
無邪気CS252D6
持ち物襷
冷凍、大爆発、絶対零度、自己再生
主にドラゴン、ポリ2狩りをします。
フリージオはBが紙で大爆発の威力低下を避けるためにこの性格に
Dがなかなか高いのでポリ2を筆頭とした特殊アタッカーを狩るのにも向いてます
自己再生しながら特殊アタッカーを流すのは難しいでしょうけど…
相性の悪い相手が出たらさっさと大爆発で
2010/11/08 22:29
投稿者:ぽぷら
すみません性格はせっかちでした…
2010/11/09 07:30
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
モンジャラ@進化の奇跡
おだやかHD252B4orHP252B84D残り
特性さいせいりょく
・やどりぎのタネ
・リーフストーム
・めざパ炎or毒々
・リフレクター
またまた夢特性を使用してみた。しかも今回はモンジャラ。
HPの関係上物理特化しないと一見モジャンボに劣りがちになりそうだが、とくぼう特化が現実的かなと。こうすることによって特化130族レベルの特殊耐久を手に入れ、さらに物理もかなり固くなる。しかしラティ辺りには対抗手段が無いので無駄も多い。
同タイプへの対抗手段をほとんど持たないのでよく引っ込むことになるが、そこが特性とシナジーする。ナットレイにはめざパをプレゼント。
単純に壁張ってリフストでも十分に仕事できる。
特化ガブの鉢巻き逆鱗が低乱2、リフレク張ればタイマンはどうとでもなるが、やはりHPが低いのが引きずっている。
そこで、調整したものを候補に加えてみた。Dが奇跡込みで実値180程に減ってしまうが、この振り方でガブの特化鉢巻き逆鱗が確定2耐えでき、あとだしがすんなりいく。
草を無視するorめざパ面倒な人は毒々でも。正直こいつが最後に残ったらリフストで押すしかなくなるので毒々で耐久戦に持ち込むのもアリ。
正直モジャンボより使いやすい気がするのは気のせいなのだろうか。あちらは攻撃が有りすぎる。
2010/11/09 11:11
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
参考までに
>B94H252奇跡モンジャラ
こいつの物理耐久の目安として以下を挙げる。「耐え」は特に明記しない限り確定。特化ガブの鉢巻き逆鱗2耐え、スカーフガブの逆鱗3耐え、持ち物なしテラキオンのインファ3耐え、特化グロスのコメパン3耐え、鉢巻きグロスのコメパン2耐え、特化バンギのエッジ砂ダメ二回込みで3耐え、拘りドサイのエッジ2耐え、特化ギャラドスの氷牙高乱数4耐え、舞後ギャラだと二耐え。
2010/11/09 23:33
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
あげます
2010/11/14 21:23