2010/10/09 18:19
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
ビジュアル部門第一弾、マイナーに光を…
ということで
エモンガ臆病CS@氷ジュエル
アンコール ボルトチェンジ エアスラ めざ氷
その可愛らしい外見からは想像しがたいS103という種族値。これはガブを倒せと言っているようなもの。同じタイプのサンダーやボルトロスとはアンコールにより十分差別化可能。地震読みで繰り出しアンコ、相手の交換に合わせてボルチェすることでパーティーの潤滑油となることができる。取り残されたらエアスラ怯みgにかけるのも悪くない。ちなみにジュエルを持てばガブを確殺可能。流行らないうちは決まりやすいと思う。スカーフに手が出ないのは仕様。
2010/11/16 23:45
投稿者:ぎゃお
ビリジオン陽気HA調整S252@ラム せいなるつるぎ/リフブレ/エッジ/剣舞
・せいなるつるぎでバンギをほぼ確定、特化水ロトムをリフブレでほぼ確定2
・最速
・のこりHでメガネバンギのだいもんじを定数ダメ込みで耐え
スイクン図太いHBCS調整@オボン ハイドロポンプ/こごえるかぜ/めざめるパワー電気/毒orリフレクター
・S調整はこごえる風込みを意識して好み
・201ガブのハチマキげきりんをほぼ二発耐え(オボン込み)
・A170@スカーフガブのげきりんを高乱数で三発耐え(オボン込み)
・こごかぜでガブ確定2
バンギラス意地っ張りHABDS調整@鉢巻き おいうち/エッジ/選択/選択
選択:じしん、かみくだく、けたぐり、れとPなど
・砂ダメ×2+ハチマキ追い打ちでラティ確定
・ラティオスのメガネ流星を②連続耐え
・A187グロスのコメパン一発耐え
テラキオン陽気AS@襷 インファイト/エッジ/剣舞/じしん
ドサイドン意地っ張りHBD調整@なにか じしん/ゆきなだれorれとP/ロクブラorエッジ/選択
選択:メガホーン、つのドリルetc
・剣舞ガブの地震耐え
・ライコウの2倍めざパ確定3
ライコウ臆病HD調整S252@ラム 10まん/めざパ氷/ねむるorみがわり/めいそう
・ラティオスのメガネ流星を高乱数耐え=ゲンガーのシャドーボールをほぼ二発耐え=スカーフマンダの流星群を②連耐え
Cを無振りマンダ確定まで持っていくかは好みだが、ラティに繰り出せなくなるのでその場合シュカ推奨。
おいうちバンギの大流行でライコウは涙目。
2010/11/19 01:41
投稿者:ぎゃお
スターミー臆病HBCD調整S252@帯 ハイドロポンプ/10まんボルト/れとB/スキスワ
・陽気ガブのげきりんたえ
・スカーフマンダの流星耐え
・舞いギャラの地震耐え
・201ガブをれとBで確定
ヘラクロス意地っ張りHAS調整@はちまき インファイト/メガホン/エッジ/寝言orつじぎり
・ガチパ仕様の無振りライコウの10まんを二発耐え
・最速トド抜き抜き抜き
・201ガブ@鉢巻きのげきりんをオボン込むで確定3調整のソーナンスをメガホーンで確定
全部潜って使ってみて感触がよかったもの。
2010/11/19 02:04
投稿者:ぎゃお
追加。
ロトム水控え目H252S調整ベース@メガネ 10まんボルト/ハイドロポンプ/めざめるパワー氷/トリック
・最速グロス抜きorバンギ抜き
:メガネ。H振りだけでもでていける範囲が広く、メタグロス、スイクンなど起点にできるポケモンが多い。
とはいえ、後だしロトムには思念が安定して刺さってしまうため、なるべく半減読みで出したいところ。
ビリジオン、ナットレイなんかが繰り出されてくる。
2010/11/22 21:48
投稿者:ぎゃお
バンギラス意地っ張りHABDS調整@鉢巻き おいうち/エッジ/選択/選択
選択:じしん、かみくだく、けたぐり、れとPなど
・砂ダメ×2+ハチマキ追い打ちでラティ確定
・ラティオスのメガネ流星を②連続耐え
・A187グロスのコメパン一発耐え
訂正:・A187グロスのコメパン一発耐え⇒A198グロスのコメットパンチ一発耐え。
こうしたほうが語弊がなくてよいだろうが、実質ここまでAを上げるグロスはハチマキが大半であるため(A198は物理特化ロトムをハチマキ思念で確定2だから)、A187グロスのコメットパンチ耐えといっても間違いではないと思う。
あくまでメタなお話ですが、グロスはコメパン切ってることが多く、バンギラスが逆にタイマンでグロスに優位になるということも少なくないです。
2010/11/22 22:08
投稿者:ぎゃお
追加。
ナットレイ意地っ張りH252ABDS調整@回復系or抜け殻
ウイップ/電磁波/選択肢/選択肢
選択肢:アイアンヘッド、宿り木、ステロ、地ならしなど
・スターミーのれとB確4
・水ロトムH157をウイップで確1
・電磁波で~抜き(好み)
:スターミー、水ロトムに後だし出来る型。ハチマキヘラクロス、ラムファイヤー、シャンデラなどを呼び込みやすい。
ゲンガー臆病HBC調整S252@帯
シャドボ/きあいだま/めざ飛行/10まんボルト
・ハチマキヘラのエッジ高乱数耐え
・帯めざパでH187ヘラを確定
:本来死に出しでしか出れないゲンガーをヘラに繰り出せるようにしてみた奇形型。攻撃指数としては抜群をとることが出来たなら、襷CS振りを上回る火力。霊+格闘でほとんどに等倍以上をとれる。
ヘラに繰り出す際にエッジはなるべくもらいたくないので、201ガブなんかと組ませて相手ヘラを読み合いに持っていきたいところ。
2010/11/24 01:01
投稿者:ぎゃお
追加。
シャンデラ控え目HBCDS調整@メガネ
だいもんじ/シャドボ/めざ岩/エナボ もらいび
・最速バンギ抜き
・蝶の舞×1の無振りウルガモスをめざ岩で確定
・ユキノオーの吹雪を確定4
:めざ氷ウルガモスがTUEEEって言われてた初期のころ使っていた。
しかし、昨今はめざ地、めざ岩も少なくないため 汎用性はないとは言えないだろうが以前よりは使いづらいはず。
基本的にH振りだけでグロスのハチマキ思念を耐えるので繰り出して打点を稼ぎたいところ。
かなり繰り出し性能に特化させたのでスカーフ型にある潰し性能は全くといてもよいほど失われてしまった。
2010/11/24 01:14
投稿者:ぎゃお
追加。
ラティオス臆病CS@メガネ りゅうせいぐん/かみなり/なみのり/選択肢
選択肢:りゅうのはどう、サイコキネシス、サイコショック
:メガネラティ。はっきり言って火力による支配力が半端ないので、対策されていることがほとんどで自由に流星群を相手に通すということは難しくなってる気がしないでもない。
メガネの火力を生かすためにも繰り出して流星群や雷で打点を稼ぎたいところだが実は意外にも繰り出せる範囲が狭く、実質的な打点は行動できる回数が多くなりがちなラティアスが勝るということも珍しくない。
ボーマンダ無邪気or臆病HBCD調整S252@スカーフ
りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/選択肢
選択肢:げきりん、めざ飛行、つばめがえし、毒、
・桂馬ンダ調整
・最速
・残りCでD振りドサイを確定
:桂馬ンダの調整を基調とした型。基本的にドラゴンとのタイマンを強くしつつもピンポイントでヘラ、ドサイなどに繰り出していく。
こだわりの宿命であるが、ナンスが天敵であるので毒も候補。
ヘラがキツイパーティでは確実にヘラを潰しに出れるように燕返しを持ってもいいが、スカーフ持たせてまで繰り出せる範囲を広げたマンダに持たせるのもいかがなものなんだろうか。
2010/11/24 01:31
投稿者:ぎゃお
≫62~63の型の補足。
ビリジオン…バンギ、水ロトムに繰り出したい。繰り出す耐久を確保したいし、確定数を最低限確保するためにAに振って残り耐久。
スイクン…一時有名になった型。オリジナルを考えた人は、どこかの書き込みで襷ガブ、マンダをそげふする型とおっしゃっていた。
実際受けとしては不安定になったがガブマンダとのタイマン性は高い。
個人的にはパルシェンの起点にされないようにめざ電はほしい。
バンギラス…ラティオスを確定で刈り取ることに特化した型。ラティオスを狩ることで動けるポケモンも少なくないだろうし、全く使えないということはないだろう。
テラキオン…珠は強い。が、グロス、スカガブなどとのタイマンに弱く、S的に上から弱点突かれると相当キツイため、選出がしづらくなる。行動回数がほしいため最低限それが保証される襷はありなのではないだろうか。
ドサイドン…カゴライコウ(ノイコウを除く)やガブをそげふする型と自分は見ている。げきりんを始めたガブを餌にした回数は数知れない。
ライコウ…ラティオスに出れるとはいえ、なるべく雷読みで出ていきたい。
最近はサイコショックをもった珠ラティが増えたらしいので、メガネラティや拘ったマンダの文字や流星読みで出ていくことになりそう
ちなみにゲンガーにも出ていける耐久をもつ。
スターミー…スカーフ奇襲に弱いスターミー。それでもいかに竜を縛るかを考えたらこうなるだろう。耐久調整は立派な奇襲であると教えてくれた型でもある。
ヘラクロス…繰り出して打点を稼ぐためにも耐久にぶっぱしたいが、スイクン、ユキノオーなど繰り出す対象を考え、また調整する範囲の実値が最速トドゼルガの範囲と被っていることから、最速トド抜きを目安にした。
スイクンのS129は有名なラインであるため、抜き抜き抜きぐらいが無難ではないだろうか。
鉢巻きorスカーフならライコウに繰り出して流しを強制することも無理ではないだろうから、C156(実値)10まんを確定3ぐらいに調整したいが種族値が足りない。
かなり主観がまざってるんで気になさらないよう。
2010/11/24 02:11
投稿者:ぎゃお
訂正。
ヘラクロスについて。
C156(実値)10まんを確定3ぐらいに調整したいが種族値が足りない⇒実際余裕で足りてます。
最速トド抜きを実現しつつ、C156(実値、無振りマンダめざパでほぼ一撃。エースライコウの調整としてメジャーだと思われる)の10まん二発耐え、無振りスイクンのなみのり高乱数で3発耐え。
この調整ではHBスイクンがハチマキメガホーンで中乱数2という微妙な感じになるが、物理特化スイクンはガチな型として現実的でないため事実上高乱数2と見てもよいのではないだろうか。
2010/11/24 22:06