2010/10/09 18:19
投稿者:ぎゃお
ちなみに私が紹介させてもらった型はすべて63で回してみた型です。
かなりというかタイマン思考が凄まじいほど入っているので、役割理論に多く比重を割いている人には使い勝手がよろしくないかと思います。
また調整には高個体値が求められるので 多少の妥協はほしいですね。
どうしても実現するには方法はあるにはありますが、ここでは無理なので検索なさることを勧めます。
2010/11/24 22:27
投稿者:ぎゃお
追加。
ゴウカザル無邪気AC調整S252か適宜調整@スカーフ オバヒ/インファイト/エッジ/蜻蛉
:先発要員で。マンダの珠文字耐えグロスをオバヒでそこそこの乱数まで振って残りA。流し性能が高いので蜻蛉を採用している。
ファイヤー臆病CS@スカーフ オバヒ/エアスラ/めざパ氷/とんぼがえり
:呼ぶラティオスバンギラスギャラドス水ロトムスターミーなどに対してとんぼがえりを採用 A100(実値)以上であれば舞いギャラの地震耐えクラスの物理耐久まで調整しているスターミーを(ファイヤーの蜻蛉+襷ガブのげきりん)で確定まで持って行ける。
インファ、メガホン読みならヘラにも出れる。
2010/11/25 20:36
投稿者:ぎゃお
追加。
ラグラージ意地っ張りHAベース耐久調整+S調整@こだわりハチマキ
たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/ゆきなだれorれいとうP
・じしんでグロスのコメットパンチ一発耐えのバンギラスを確定
・バンギラスの噛み砕く確定3(ハチマキは無理)
・エッジでユキノオーを確定or竜舞調整のギャラドスを確定orH187B151グロスを確定
・珠ギャラの舞いアクテを一発耐え
・剣舞地震耐えドサイドンを滝登りで高乱数
・バンギラス、エンぺ、ユキノオー、メタグロス意識で多めにSに振り、その残りで何を耐えるか吟味。S調整はかなり重要。抜いているか、抜かれているかどうかでそのポケモンとの繰り出した後のタイマン性能が決まる
:構造上ヘラを呼び込むのでハイドロポンプは排除で滝登り。個人的に勇敢はないですね。S面で争う相手がいるのにわざわざドサイピンポのドロポンのためにS下げることはないです。しかもS下げるとドサイの調整先にされやすいんで。
前作のテンプレ的なラグですが 回してみて弱くはなかったので掲載。
2010/11/26 17:52
投稿者:ぎゃお
余談。
⑴スイクンのS調整の意義について簡単に。
①毒を採用する場合。
最速トド抜きをしないと意義が薄れる。いちおうナンスメタってのがあるが、ナンスに毒アンコ⇒パルシェンみたいな流れが最悪なので、漠然とした毒採用のメリットは少なく、毒採用+最速トド抜きはセットと見ていいかと。
②凍える風を採用する場合。
選択肢としては最速ガブリアス、最速108族、最速115族がある。
特に最速ガブ抜きは重要でガブとタイマン張る際にげきりんを②発以上くらうか、最低限で済むかの違いは大きく HBより、HBCS調整のほうが実質耐久が高いのは紛れもない事実であると思う。
耐久面における「素早さの優位性」という例を顕著に示している。
⑵おいうちバンギの弱点。
①積み技持ち
おいうち自体に威力のかけらもないため遂行後におこり得る事態。竜舞マンダ、舞いギャラドスなど恐ろしいものばかりがやってくる。
仮想敵の性能を奪ってもその後の誘う対象への対処が問題であることを顕著に示す例であり、ラティゲンガーに対してのおいうちハッサムも例外ではない
⑶メタグロスのしねんのずつきについて
こだわり鉢巻き以外の型でも非常に優先度が上がったと推察。
今作、ウルガモス、シャンデラが登場したこと、爆破の弱体化により従来のテンプレが通用しなくなってきている。
そこで思念。今まで呼び込むファイヤー、ロトム、スイクン、ラグラージ位にしか刺さらず、鉢巻きの補正がなければスイクンロトムを押せなかったのだが
呼び込む対象をシャンデラ、ウルガモスと考えると話は別で、思念を交代際に当て、確定2発に抑え込むことで、次からは誘いづらくなるというメリットがあるのではないだろうか。
そこで型。
メタグロス意地っ張りH252残りABDS調整@シュカ
バレット/思念/れとP/毒
ナンスに毒。シュカ+れとPバレットでガブ意識。一応無振りオノノクスもA198なられとP+バレットで最大乱数以外落とせる。
かなり簡略しましたが使うとしたらこんな感じだと思います。シャンデラに思念当ててサザンドラにつなげる形が理想でしょうか。
2010/11/27 01:41
投稿者:ぎゃお
追加。
サザンドラ控え目 HBCS調整@メガネ
りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/あくのはどう
・H振りロトム、H187D133グロスをほぼ確定
・最速ギャラ抜き
・残りで耐久調整(ギャラドスやメタグロス意識)
:繰り出せる対象を意識した調整をしたい。C252はお勧めできないかと。やはりメガネは繰り出せる対象あっての負荷だと思うんで。特にメタグロスは意識していきたいところで、A187グロスのプレートコメバレを耐える調整はしておきたいし、ギャラドスも意識したい。
いくらC252でも繰り出して打点を稼げなければ ダメージは0ですから、メガネサザンにおける耐久調整は得はあっても損は存在しないかと。
2010/11/27 13:41
投稿者:ぎゃお
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ガブリアス無邪気AC調整S252@襷
げきりん/じしん/りゅうせいぐん/エッジ
選択肢:剣の舞 だいもんじ
:テンプレートな襷ガブです。
Aライン:
A170(実数)…201ガブを確定(プレートコメバレ耐えクラスの竜を確定)
A164(実数)…シュカグロスを確定2
Cライン:主にりゅうせいぐんの調整になる。
C109…無振りマンダを確定
C123…無振りガブを確定
C126…無振りラティオスを確定or調整サザンドラを高乱数。
ガブリアス陽気HABD調整S252@鉢巻き
げきりん/じしん/エッジ/毒
・201ガブと同様。
ガブリアス陽気HABD調整S252@スカーフ
げきりん/じしん/エッジ/毒
・185or186ガブの調整
・最速
2010/11/27 17:42
投稿者:ぎゃお
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トゲキッス臆病HBCDS調整@スカーフ
エアスラ/だいもんじ/ねごと/サイコシフト
・意地っ張りヘラ抜き
・ラティオスのメガネ流星耐え
・鉢巻きヘラのインファイト高乱数耐え
・エアスラッシュでラティオス、ガブリアスを高乱数3
:テンプレスカーフキッス。基本的にガチ調整の鉢巻きヘラはA252はないと見ていいから高乱数耐えであるが確定耐えとみなしてもいいと思う。
理由として、S調整。鉢巻きヘラクロスはH振りだけでユキノオーやスイクンに強引に出れる耐久を持っているためこいつらを仮想しつつユキトドへの打点確保から最速トド抜き抜き+ナンス高乱数1ぐらいがメジャーだと思うからで。
基本ピンポのヘラ受けとしても機能させたいが、エッジはさすがに無理ゲーなんで岩受けがほしいところ。
ひるみクソゲーですが タイマンでラティオス、襷ガブリアスを5割強で突破出来る確率を持ち合わせるため ひるんだ時の気の毒さは半端ないですけどね
私は運ゲーは戦術だと思うんでなんとも思いませんが
嫌われますよね これ。
しかし弱点もあって エアスラ半減の積み持ち(竜舞バンギ、みがヤタエンぺなど)に致命的なんですよね
2010/11/28 01:23
投稿者:ぎゃお
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サンダース臆病HCDS調整@オボン 10まん/めざ氷/バトン/みがわり
・無振りD↓マンダをめざパで高乱数
・最速スカーフバンギ抜きor120族抜き
・16n+1
:主に火力のない水に繰り出し、流し⇒みがバトという流れになる。
実際D無補正無振りマンダを落とすのは難しい。そこまでC上げるならシュカライコウを使いたいところ。
オボンを持たせるなら無振りスイクンの波乗りをオボン込みで三発耐えとかもよさそうであるが、たべのこしなどになってしまえば実現はむずかしい
なにはともあれ、HSでも十分性能は確保されていると考えます。
これも主観ですけど120族抜きは出来るだけしたいですね。ライコウだと死に出しダグトリオにほぼ完璧に封じられますが ダースにはライコウとの差別化という意味でも 単純に性能を上げるという意味でも優先させたいです。
2010/11/29 01:31
投稿者:ぎゃお
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アグノム臆病HBC調整S252@メガネ
サイコキ/だいもんじ/とんぼがえり/めざめるパワー氷
・陽気A182ガブのげきりん耐え
・最速で残りはCに。
:自分の中でアグノムを使うとすればこんな感じになるかと思います。
というかテンプレートをそのまま書いただけですけど。
選択肢としてバンギラスに十分なダメージが入るくさむすびも候補だと思います。
ヒードランがかなりキツイというか無理ですね。
2010/11/29 01:55
投稿者:ぎゃお
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ロトム火控えめH252CDS調整@メガネ
オバヒ/10まん/トリック/めざ氷orボルトチェンジ
・最速ユキノオー抜き
・のこりCかBに配分
:霰パやメタグロスなどの鋼に対して打点を作って行きたいところ。
個人的にはCは無振りでもいい気がするがまだ決めつけられない。
そこそこバンギを、強烈にサザンやラティを呼びそうな感じを初見で受ける。
余談だが サザンドラの耐久調整について。
どうやら H187D133グロスをメガネ文字で高乱数、最速ギャラ抜きを実現しつつ、A187グロスのアムハン+バレットを②連速で最大乱数を引かない限り耐える調整が計算上は可能だと判明。
まあ無益になりがちですが 一応。
2010/12/01 03:19