2010/10/09 18:19
投稿者:dfgh
トルネロス陽気AS@飛行ジュエル アクロバット/トンボ/挑発/おいかぜ
物理ならこれ。メガネ持たせて特殊にしても強い。
グライオン陽気HS@どくどく玉 身代わり/守る/選択/選択
ガッサやドリュウズへの遂行力、もともと求められる格闘への役割を考えれば選択する技は大体決まる。地面技(地均し)、牙(対ガッサの炎の牙など)、格闘を能動的に対処できるギロチンここらから選択。
2012/02/26 03:38
投稿者:dfgh
バンギラス意地っ張りAS@鉢巻 噛み砕く/エッジ/馬鹿力/選択
HDバンギラスだとループに出ていけないがこいつは出ていける。ユキノオーにもともと強いポケモンだけど、その後続に一貫する技を思考停止で打てるのも強い。
2012/02/26 05:01
投稿者:dfgh
ラティオス臆病CS@メガネ 流星群/竜の波動/波乗り/トリック
は間違い。雷を入れるのを忘れた。つか雷無いと雨に何もできん
訂正はラティオス臆病CS@メガネ 流星群/雷/竜の波動/トリック
ドランとか相手にしなけりゃならんときは波動かトリックを切って波乗り
2012/02/26 07:44
投稿者:dfgh
・ランドロス意地っ張りASベース@スカーフ 地震/エッジ/トンボ/めざ飛行
めざ飛行の優先度は高いだろう。格闘やガブリアスを強く意識したいならBに努力値を回す。
・スイクンのんきHBベース@先制の爪 絶対零度/冷凍B/波乗り/神速
当たり前だけどHBでは確定数足らないからCに回していかなきゃならん。爪は無限のグライオン、ガブリアス、ドリュウズに発動したときのうま味が運要素を考慮してもでかい。零度の試行回数も上がる。
・スイクン臆病HS@食べ残し 熱湯/瞑想/守る/身代わり
Sの低いロトムとかパルシェンも守備範囲。ループへの圧力が高い。主にループやパルシェンへの脆弱性が顕著になるカバドリュ軸のパーティに採用される。
・サンダー控えめCS@メガネ ボルチェン/ねっぷう/めざ飛/寝言
状況に応じてキングドラのメガネ流星耐えなど。メガネボルトチェンジでニョロトノ程度は確定で落としておきたい。
・サンダー控えめHS@帯orラム 10万orボルチェン/熱風/電磁波/羽休め
珠ハッサムに強い電気。地面が採用されていない雨にぶっささり。
・ラティオス臆病CS@メガネ 流星群/雷/竜の波動/トリック
ラティオスはこれかサポートを重視した置き土産搭載の型になる。
・ラティアス臆病HS@ゴツゴツメットor食べ残し 竜の波動/瞑想/自己再生/甘える
ラティアスはオスとの差別化で耐久を活かして格闘に役割持ちたい。メガネラティアスはラティオスの完全劣化。ちゃんとBに努力値を回せばバンギラスが選出で見えてもラティアスを選出できる。
・ローブシンHB@オボン ドレパン/マッハ/ビルド/エッジ
オボンブシンなのにBぶっぱじゃないのはまずい。採用理由が消滅するくらい大問題。
・ローブシンAB@火炎玉 ドレパン/マッハ/しっぺ/選択
洗濯には投げつける、素直にエッジなど。
・ニョロトノ控えめCS@スカーフ ハイドロ/冷凍B/めざ飛/滅び歌
対ガッサ、帯ボルトを考慮。対ラティライドに滅び歌。
・ラッキー図太いBDベース@進化の軌跡 地球投げ/卵産み/どくどく/選択
Dに振らないラッキーはウルガモスを受けられないので却下
Sは毒を考慮するならブルンゲルの挑発を意識して振る。
・ヒードラン臆病CS@ラムor食べ残し 大文字/竜波動/身代わり/毒
控えめはガッサを抜けないので臆病。基本的な採用理由はラティ系統と組み合わせる場合に限られてくる。はっきりいってウルガモスの為だけにこいつを採用しては相手の思う壺でしかない。鋼に繰り出して身代わりを残すという立ち回りは有効。こいつを前にして鋼や毒は突っ張らないのでどくどくも非常に扱いやすい。
・ブルンゲル図太いHBベース@食べ残し なみのり/自己再生/挑発/鬼火
Sは上げるなら実数95まで上げてしまえばよい。これ以上は耐久面に影響が出るので削れず。基本はパルシェンを意識してHBでよい。
・カイリュー陽気or意地っ張りAS@珠orラム 逆鱗/炎技/神速/竜舞
安定度はラムのほうが上。炎技を炎のパンチで確定にしなかったのはエアームド意識で特殊炎技を採用する場合があるから。
・カイリュー意地っ張りHA@鉢巻 逆鱗/炎パンチ/神速/地震
神速でボルトを二発で落とせるまで振る。Sは113あたりが多い印象。
2012/03/01 06:25
投稿者:正岡子規
ハピナスについて自分が使ってみてよかった型を紹介します
ハピナス@食べ残し
図太い、BD振り、自然回復
小さくなる、火炎放射、毒々、卵産み
分かると思いますが
相手の特殊アタッカーに対して交代出しor死に出しで繰り出し
小さくなるを使って回避をあげ
毒々を打ちます
鋼タイプや毒タイプには火炎放射を打ちます
特性が自然回復なので
状態異常も怖くありません
対人戦では敬遠されるかもしれませんが相当強いと思います
挑発が怖いですが…
それとヒードランには何もできないので注意
応用としては
食べ残しを使うためHを16n調整したり
DをCやSに回したりするのもいいかと…
Hの種族値がとてつもなく高いため、Hに努力値を振るのはこころもとないですが…
Bに振ることで元々の防御力の二倍以上になるので
Bには全振りしておきたいですね
ちなみに私はDを多少Hに振りHを16nにしました
時間はかかりますがこの子を駆使してサブウェイで49連勝しました!
ぜひ使ってみてください
2012/03/09 12:08
投稿者:dfgh
以下で雪トドに採用されるポケモン達について つらつらと。
はっきりいって鉄板の組み合わせなので知ってる人も多数いるでしょう。
・トドゼルガ図太いHB@食べ残し 身代わり/守る/絶対零度/吹雪
・ユキノオー控えめCS@襷 吹雪/草結び/選択/選択
トドは零度持たせるならS103以上は必須。
雪トドは鉢巻バンギラスに優位対峙から負荷をかけられると半壊するのでユキノオーはCS@襷で草結びを採用する型がよいはずです。
ここにめざ飛行サンダーをメガネで採用してやるとハッサム、雨、格闘に強くなれますね。
ユキノオー@襷
トドゼルガ@食べ残し
ローブシン@火炎玉
サンダー@メガネ
メタグロス@鉢巻
ガブリアス@スカーフ
既存のものを書いてみただけですがかなりの完成度だと改めて実感します。
2012/03/18 14:53
投稿者:dfgh
雨パのメンバーについて個人の考えを。
雨パと言われるくらいなんでニョロトノは固定ですね。
ニョロトノ+特殊の竜(キングドラかラティオス)という形を見るとカイリュー、ユキノオー、ナットレイ、ボルトロスなどの電気、バシャーモ、そしてミラーマッチのグドラやラティオスがかなり厳しい形になっているのでこれを補完していく形になります。
ミラーマッチの枠としてはナットレイ、ボルトロス、カイリューあたりが候補。
カイリューを雨下で相手できる鋼はエアームド、ナットレイあたり。
バシャーモ、ボルトロスに強い枠としてカイリュー。
対ユキノオーの枠として鋼、格闘、炎あたりからウルガモス、ハッサム、メタグロス、ナットレイ、テラキオン、ローブシンあたり。
この中で要請された条件を多く満たしているのはカイリュー、ナットレイになるのでとりあえずこいつらを採用してみます。
ニョロトノ@まだ決まってない
特殊の竜@強化アイテム
カイリュー@鉢巻
ナットレイ@カゴ
鋼が採用されたので上記候補からエアームド、ハッサム、メタグロスを消去し、残りのポケモン、ボルトロス、ウルガモス、テラキオン、ローブシンあたりから残り二体を決める。
この時点で ニョロトノ+特殊竜+物理竜+鋼 という形が出来てはいますね。
ニョロトノ@パーティ次第
キングドラ@メガネ
カイリュー@鉢巻
ナットレイ@カゴ
残りは
ローブシンorテラキオン+ウルガモスorボルトロス
技、努力値についてはテンプレートなので略しますが、キングドラ入りを組むなら自分としてはこれを軸に組みたい。
上記四匹ではナットレイ、ユキノオーがつらく、熱風サンダーに優位対峙を取られると厳しいはずなんで、そこを考慮に入れて残り二体を選択したい。
2012/04/07 08:37
投稿者:dfgh
電磁波砂のパーティ例
ガブリアス陽気HS@食べ残し
ダブルチョップ/地震/剣舞/身代わり
バンギラス陽気AS@スカーフ
噛み砕く/岩技/電磁波/追い打ち
ボルトロス臆病CS@襷
10まん/めざ氷/電磁波/選択
ローブシン意地っ張りAB@火炎玉
ドレパン/マッパ/空元気/挑発
隙を少なく組むとしたら上記が用意のではないかと提案します。
2012/05/01 12:38
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
あげておきましょう
2012/05/31 00:41
投稿者:ガザド◆p22OHQBz/6
上げます
2012/06/18 03:07