Wi-Fiのランバトルールで
意見お願いします
パルシェン
気合いのタスキ
うっかりや、スキルリンク
ハイドロポンプ、氷柱針、めざ電、殻を破る
C248振りまでは決まっています
お聞きしたい点は
Sにどのくらい振るかです
殻を破る後、何抜きで調整するべきでしょうか?
2012/05/11 20:29
投稿者:Otone
最速で構わないと思いますよ。因みに最速にすると、殻を破った後に最速スカーフラティオスが抜けます。
2012/05/12 14:18
投稿者:豆腐
Otone様ありがとうございます
全振りですか?
そこまで早くする必要あります?
多少はAに回したほうがいいと思いますが
間違ってますかね
2012/05/12 18:02
投稿者:Otone
パーティーにもよりますが、基本はエースとしての採用になるため、素早さは高いほうが良いと思います。スカーフガブくらいは抜いておきたいので、Sに振るなら性格補正込み204で、残りの58をAに振ると良いかと思います。そのため、性格は無邪気をお勧めします。
余談ですが、目覚めるパワーは草の方が良いかと思います。
2012/05/12 19:11
投稿者:豆腐
Otone様ありがとうございます
個体はもう代えられないので
意地っ張りスカガブ抜きでどうですか?
陽気スカガブって今そんなにいますか?
あとなぜめざ草ですか?
エンペルトやギャラ意識で電気が妥当だと思ってます
2012/05/14 11:58
投稿者:ジャスティン・ロウ◆YkIgIufP86
横槍失礼します
めざ草を推す理由は恐らく、Wロトムに刺さることです。
こいつはレート等でも非常に個体数が多く、パルシェンストッパーとしても使われています。
これは、電気にも言えますがヤドランに刺さるのも利点です。
主が仰られたギャラは本来ロクブラがあれば突破可能であり、エンペはWロトムよりも個体数が少ないと思うからです。
勿論、電気でも十分とは思います。
2012/05/14 19:46
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
CSベースのパルシェンは、
呼び込んだ仮想敵をめざパで倒すことができますが、
珠なりジュエルなりで火力補う必要がありますね。
めざ電は仰る通りで、
エンペルトやギャラドスを倒す為に候補に挙がります。
一方でめざ草の場合は水ロトムを意識したものとなります。
水ロトムはボルチェンで撃ち逃げしてくることが多いですし、
呼び込んだタイミングで倒す為にも、
めざ草の優先度が上がるかもしれないですね。
もちろんエンペルトやギャラドスも優秀ですが、
エンペルトは後続で受けにくいこともあまり無いですし、
ギャラドスも氷柱針で突破できないこともありません。
無論、パーティ単位で技構成や配分は変わるので、
他が水ロトムを呼ばない構築ならば、
めざ電で問題無いでしょう。
S調整に関してですが、
陽気スカーフガブがいないと断言できない以上、
陽気スカーフガブを無視するのはリスキーではありませんか?
壁張りや襷の保険だったり、
場を整えるから問題無いと言われてしまうとそこまでですが、
スカーフガブを抜くならば陽気スカーフガブ意識を推奨したいと思います。
かと言って、別の良い対象もわからないので、
豆腐さんのパーティ構成に合った配分を模索なさる形となるでしょう。
駄文失礼致しました。
まともな回答にならず、申し訳ないです。
2012/05/14 19:51