2012/03/17 21:05
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
レート6350で見かける霰パは、
ノオー+トド、
後ろにガブ、グロス、サンダー、ローブシンという形が非常に多いです。
霰を降らせるノオーは確定。
定数ダメージという基本的に安定したダメージが約束されるトドもほぼ確定でしょう。
3350ならば残り1枠は、闘、岩、鋼、炎、
これらの一貫性を避けられるポケモンが必然的に候補に上がります。
例を挙げるならば、ラティアスやヤドランなどが安定しそうです。
但し、上記2体ではバンギの処理が多少難しいかもしれません。
2012/03/18 09:20
投稿者:dfgh
>>4のようなパーティも多いでしょうが、霰軸ではユキノオーをピンで刺すパーティが自分には使いやすいですね。
雪トドってバンギラスが見えた時点で選出しづらいんで、バンギラスが入っているパーティからしたら選出難度が下がりその段階でアドを取られてしまう。
雪トドで削ってスカガブの圏内に入れて抜いていく戦法はたしかに強いんですが、スカーフランドのトンボからユキノオーの型を見極められて鉢巻バンギラスに突っ張られる展開が致命的なんで立ち回り、選出はなかなかに難しいんではないでしょうか。
スタンダードにユキノオーにメガネサンダーを組み合わせるまでは同じですが、トドを採用せず耐久水(スイクンやブルンゲル)を採用したほうが安定度は出ると思いますね。
2012/03/18 11:43
投稿者:ハリネズミ
comra様ありがとうございます。
けっこう氷タイプ以外のポケモンを使う事が多いですね。勉強になります。
dfgh様ありがとうございます。
一応SSの方で
スイクン/控えめ/HC252
技は
瞑想/ハイドロ/吹雪/神通力
がいます。この子で大丈夫でしょうか?
メガネサンダ-と言うのはこだわりメガネ持ちのサンダースの事ですよね。そうなると、どのように努力値を振れば良いのでしょうか?
やはり無難に臆病でCS252になるのでしょうか?
質問が多くてすみませんm(__)m
2012/03/18 18:15
投稿者:ハリネズミ
↑のスイクンは気にしないでください。
スイクンの変わりにブルンゲルを育てました
ブルンゲル♂/図太い/呪われ/残飯/HB252C6/鬼火/自己再生/波乗り/吹雪
です。
サンダースは今のところ
サンダース/臆病/蓄電/メガネ/CS252H6/10万/目覚パ氷/影玉/欠伸
にしようと思っています。
アドバイス&ダメ出しがありましたらお願いします。
2012/03/31 13:49
投稿者:TALK
いや、サンダーはサンダーでしょ
サンダースは種族値が足らん上に耐性が無いから使いにくいよね
2012/04/01 10:20
投稿者:ハリネズミ
TALK様
あの…上の方に伝説無しと書いてあるのですが…
どうなんでしょうか?
2012/04/01 14:08
投稿者:たくみ◆QiCJxWYeHQ
サンダーは準伝説です
伝説なしのルールでも使えます
2012/04/01 20:03
投稿者:TALK
スイクン使えるならサンダー使えるでしょ
てかハッサムあたりきつくなるのが自明だからやはりサンダー必須
これいないとまともな霰は組めないと思うな
サンダースとか何の役割も持てなくて採用する理由が無いよね
2012/04/01 23:56
投稿者:ハリネズミ
たくみ様
サンダーは準伝説なんですね。知らなかったです。教えてくれてありがとうございます。
TALK様
確かにサンダースじゃ、霰パには向かないですね。
SSの方でまだサンダーは捕まえてないので大丈夫です。
サンダーは臆病でCS極振りで大丈夫ですか?
それともS調整したほうがいいですかね?
アドバイスお願いしますm(__)m
2012/04/04 18:04
投稿者:dfgh
ただ思考停止のラムサンダーを採用するだけではユキノオーともどもウルガモスの起点になりやすく格闘がただつらくなるだけなんで無駄ですね。
よくよく考えたら33のルールで63のことを語っても意味ないんでここらでお暇します。
2012/04/04 20:08