2010/12/17 21:31
投稿者:佐藤
こんにちは。
すいません、また少し相談があります。
前回質問したズルックは、AS252 H6 という形にしてみました。
ズルズキン
特性:自信過剰
性格:陽気
技:エッジ とび膝 竜舞 噛み砕く
持ち物:ラムorオボン
上記の感じで使ってますがなかなかよく働いてくれます。これも皆さんのアドバイスのお陰です。ありがとうございました[d:0207][d:0088]
今回はギャロップを育ててみようと思い、現在厳選中です。マイナーかな?と思ったんですが友達とバトルする時に裏をかけていいかな…と思い採用してみました。
ギャロップ
特性:貰い火
AS252 B6
性格:寂しがり
技:催眠術 フレドラ メガホーン 未定
持ち物:ふうせん(?)
意外にコイツは特攻も特防もそこそこで素早く攻撃も高いです。
性格は特攻、特防を下げたくないので寂しがりを採用しました。他にオススメな性格ありましたらアドバイスをお願いします。
現在悩んでるのは技で、催眠術だけはたまご技で粘ったので外したくないですがそれ以外の技なら変更可です。
未定の技は候補が有りすぎて困ってます。どれがいいか分からないのでアドバイス頂けると嬉しいです。
候補
毒づき 朝の日差し ふみつけ(怯み狙い) ニトロチャージ どくどく おにび ワイルドボルト とびはねる
です。多すぎすいません、他にもいいわざがあったらお願いします。
では解答待ってます[d:0210][d:0088]
2011/02/17 16:43
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
>>199
ギャロップの利点は催眠術と角ドリルを両立できることにあると思います。S105という持ち物の素早さから催眠術を撃てるのは遅いポケモンからすればかなり驚異ですね^^;
かなり運任せですが、対人戦ならば催眠術と角ドリルを生かす為にこんな型はどうでしょう?
臆病 S252 H実数値4n+1 残りBD(もしくはHS252) @広角レンズor残飯 貰い火
催眠術 角ドリル 身代わり 火炎放射
炎、草、氷、虫読みで繰り出し催眠術or身代わり、その後は攻撃。
単純なアタッカーだとウインディの方が優れるので差別化したつもりですが、結局動きやすいとは言えませんね^^;
2011/02/17 18:45
投稿者:青二才
めざパについて質問させていただきます。
計算の仕方はわかりましたが。
レベルが上がればタイプとか変わるんですか?
また、計算するときにレベル1から計算した方がいいですか?
計算するタイミング?が解りません。
2011/02/17 19:47
投稿者:使い◆14PmXaK3Z.
>>199
催眠ドリルはまさにギャロップのアイデンティティですからね
未定枠には角ドリルがいいんじゃないでしょうか
AもCも捨てたくないとなれば炎技を文字かオバヒにするだとか
反動割と痛いですし
2011/02/17 20:13
投稿者:プリン伯爵
皆さんがこのサイトで
『上げます』
って書いてるのを見るんですけどどういう意味なんですか?
誰か教えてください[d:0162]
2011/02/18 07:52
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
>>203
上げやageとは字の通りスレを上げる為の書き込みです。パーティ鑑定などでレスがされずにスレが下がったときや流れたときに他の方に見てもらう為に使われるようです。
微妙に趣旨がずれるのですが、この掲示板は一定期間レスが無いと書き込みができなくなる仕様のようです。その為、スレによっては定期的に上げることで常に書き込みができる状態に保つようです(例:型提供スレ)。
2011/02/18 08:43
投稿者:佐藤
<<comraさん
そうですね、対人戦は臆病の催眠、ドリル型にしてみます。
ギャロップ
HB252 D6
性格:臆病
特性:貰い火
持ち物:広角レンズ
技:つのドリル 催眠術 火炎放射 身代わり
はどうでしょう?
<<使いさん
わざわざ寂しがりで考えて下さりありがとうございます。そうですね、反動痛いんでフレドラ抜きます。
珍しく3Vのギャロップで寂しがり、貰い火だったんで使おうと思ったんですが、催眠術しか覚えてないんですよね…
対人戦なら催眠術、ドリルを覚えてた方がいいですよね?
今回うまれたら奴はサブウェイの方に回してみたいんですが…
ギャロップ
性格:寂しがり
特性:貰い火
持ち物:ふうせん
技:催眠術 メガホーン 火炎放射 ワイルドボルト
というのはどうでしょう?
アドバイス待ってます[d:0210][d:0088]
2011/02/18 12:12
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
>>205
ギャロップはできるだけ最速をお勧めしますよ、S上昇補正をかけSに振らないと何もできずに落ちますからね。アタッカー運用でもできればS上昇補正をかけることを推奨します。
寂しがりだとS極振りでS上昇補正最速90族をギリギリ抜けるのかな? 何を抜けるのか、何を抜くべきなのかを考えていきたいですね。
C無振りならオーバーヒート撃ち逃げも候補でしょうか。物理ベースで炎ジュエル+オーバーヒート撃ってくる型をランダムマッチでよく見ますよ。
ただ連打したいという点で大文字の方がいいでしょうか?
2011/02/18 13:29
投稿者:プリン伯爵
cormaさんありがとうございました[d:0140]
2011/02/18 15:08
投稿者:プリン伯爵
あ[d:0160]
間違えましたcomraさんですね[d:0199]
すみません[d:0162]
2011/02/18 15:11