2010/12/17 21:31
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
>>218
各種ジュエルは一度だけ技の威力を1.5倍にします。攻撃が外れたときは発動しません。
余談ですが技を撃つ前に消費される為、アクロバットの威力は55×2×1.5=165となります。
各種プレートと木炭や黒帯などの特定タイプ技強化アイテムは技の威力が1.2倍になります。
2011/02/19 17:03
投稿者:AAA
>>219
なるほど。じゃあジュエルは本当に使い捨てなんですね。
詳しくありがとうございました。
2011/02/20 00:27
投稿者:名前(必須)
このサイトに載ってるダメージ計算式を参考にしてダメージ計算をしてみました
そうしたら乱数0.85〜1で
141〜166という数字が出ましたがこの数字は
ダメージを受ける側のHPが141以下だったら確1で倒せるという意味ですか?
そしてダメージを受ける側のHPが167〜282だったら確2で倒せるという意味であってますか?
2011/02/20 20:21
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
>>221
仰るとおりでその解釈で良いと思います。
この計算ができることで耐久調整を施すことができるのでしっかり覚えていきましょう^^
2011/02/20 21:23
投稿者:名前(必須)
ありがとうございます
ところで結局火力アップ系はいつ計算に組み込ませればいいんですか?
今一度完璧な計算式を載せていただけたら嬉しいです
2011/02/20 21:39
投稿者:佐藤
<<comraさん
ありがとうございました。一度パーティくんでやってみますね。
2011/02/20 23:07
投稿者:名前(必須)
それと
拘り系、ジュエル系は1.5倍
命の球は1.3倍
木炭等は1.2倍
であってますよね
それとここのサイトの計算式というスレに書いてあったんですが
ランク補正とは何ですか
技の優先度とは別の話ですか
2011/02/20 23:15
投稿者:久しぶりに来てみた
225》それであっていますね
ランク補正は、竜舞なら、攻撃、素早さが1ランクUPということです
剣舞は攻撃が2ランク上昇するといった感じです
ちなみに、最高は6段階で、そのときの能力値は元々の能力値の4倍になります
↑知っていたならすみません
技の優先度とは別ですね
優先度は、電光石火が普通の技より早く出せるようなことを言いますから
2011/02/21 00:25
投稿者:使い◆14PmXaK3Z.
火力アップ系アイテムはそのままダメージ計算をするときに技の威力に掛けて計算します。
2011/02/21 05:05
投稿者:名前(必須)
久しぶりに来てみたさん使いさんありがとうございます
2011/02/22 08:09