ちなみに自分は竜の舞は技の候補に入れていません。
また友人とイッシュ縛りで対戦をしようとしているので仮想敵はイッシュのみで結構です。
役割としてはATを考えていて
自分は
しんちょうH252D252B6
持ち物はフォーカスレンスor広角レンズで゛
・ビルドアップ
・跳び膝蹴り
・ストーンエッジ
・思念の頭突き
を考えたのですが…
やはり命中率が不安です[d:0162]
また相手がズルズキンは初手積んでくると予想するのを裏切って積まずに攻撃する攻撃特化ズルズキンも考えています。
こいつはいじっぱりA252個体値VでAは156までいきます。ちなみにさっきのズルズキンは個体値0ならビルド積んでもAは142です。
しかし勿論耐久がかなり脆くなるので悩みます。
長くなって申し訳ありませんが回答よろしくお願いします[d:0155]
2010/12/04 18:46
投稿者:つきしま
ビルドレイン型というのがありまして。
初手ビルドアップ→ドレインパンチ連打という戦略で、粘るアタッカーなんですが。
ズルズキンの種族値、つまりHPより防御が高いポケモンにやらせると高い効果を発揮できます。
具体的には
性格…防御UP
持ち物…たべのこし、オボンのみ
努力値…HB252
またはH調整 B252 残りA
またはAB252
技はビルドアップとドレインパンチ確定、選択として
・かみくだく
…一致悪技。
・ストーンエッジ
…格闘に相性補完。
・ドラゴンテール
…交換読み、対積み用。
・ドわすれ
…一致弱点でなければ積める。
こんなところでしょうか。
また、耐久系格闘タイプができる型としてみがきあ型があります。
きあいパンチという技は、威力150のタイプ一致で225っつー凄まじい威力をたたき出せるのですが、強制後攻、先手でダメージを喰らうとひるんでしまいます。
そこでみがわりを置く。すると、
1ターン目相手先攻
…攻撃。ズルズキンは1発耐える。
1ターン目自分後攻
…みがわりを置く。
2ターン目相手先攻
…攻撃。みがわりが消える。
2ターン目自分後攻
…きあいパンチ。安全にきあいパンチが撃てる。
という仕組みになってます。
この型にするのであれば、
性格…ゆうかん
持ち物…オボンのみ(確定)
努力値…HA252
技はきあいパンチとみがわりは確定として、選択肢は
・かみくだく
…格闘のみがわり→きあいパンチはもはや常識。相手は交換でゴーストを出してくるかも。交換読みで一致悪を撃てれば最高。
・ねこだまし
…ぶっちゃけ1撃で倒したいので、タスキを持った相手は天敵。ということでタスキを潰します。
・とびひざげり
…連続技、ロックブラストやつららばりはみがわりを壊して、更にダメージを与えてきます。そんな連続技を撃ってくるチラチーノやツンベアーに格闘技を撃ちたい時に。
こんな感じですか。
参考になったらいいなと思います。
遅レスですみませんでした。
2010/12/05 21:28
投稿者:rain
ビルドレなら慎重特防特化ベースの素早さ調整が良いのでは?
仮想敵考えれば防御特化は如何なもんかと
2010/12/05 22:36
投稿者:キルア
ありがとうございました[d:0150]非常に参考になりました[d:0198][d:0161]
2010/12/06 01:24
投稿者:つきしま
HDだと後出ししにくいんですよね。耐性の事も考えると個人的にはHBの方が使い易かったです。
特殊は諦めるか、ドわすれを1回積めば十分な硬さになります。
2010/12/06 06:34