2010/12/04 18:09
投稿者:ぎゃお
age。
とりあえず決まってる所だけまとめ
スイクンのんきHBCS調整@オボン
ハイドロポンプ/れいとうビーム/ぜったいれいど/しんそく
・調整はテンプレート以上を満たし、残り努力値は92。
問題は
Bのラインをどこまで底上げするか。B155~161
Sは単純に101やそれ以上までほしいか。S94~105
です。
お願いします。
2010/12/04 22:37
投稿者:kyo
テンプレート通りなら
H207~206 A95~96 B155~161 C126~127 D135 S94~105
ってなりますね
おかれる環境にもよりますけど マンダ ガブリ ゴウカザル マンムー ドサイドンぐらいを考慮していくなら
テンプレートにあるB161のラインはほしいかと思いますよ
だって201ガブ@スカーフは初心者しか使いませんし 実際スカーフなら185~186ガブ@スカーフになるので A170のげきりんまで想定すべきでしょうから
ここまで振って残りSに振っても大体のグロスは抜けますから良いんではないでしょうか
というかどっちにせよグロスには安定しないし ヘラも怖いんで ファイヤーなんかが同住しているんでしょうけどね 笑
2010/12/05 15:13
投稿者:ぎゃお
コメどうもです^^。
いやあ 誰もにスルーされたかと思ってびくびくしてましたよ。
大分定まっては来てるんですが これ身代りギャラに詰むんですよね。
まあ仕方ないんですが、今採用してるめざ電スイクンがナンスに詰むんでどうしても突破しようとしたら零度スイクンって感じで採用が決まったんです。
とりあえず、計算したところ、スカガブ(A170)のげきりんはH206B161@オボンで三発耐えるみたいです。
神速を採用してるんで優先度は下がりますが、竜舞マンダの珠げきりんやゴウカザルの珠インファイトの乱数が確定耐えクラスになるんでありでしょうか。
ただオボン発動条件として、珠ガブリのげきりんが確定2から高乱数2となり乱数的に怪しいものになってしまうのがいたいところです。
ロトムにスカーフをトリックされた云々を考えるとスカーフで最速無補正マンダ抜きが出来るS68まで振りたいのも本音ですから 迷いますね
明確なメリットがあるのは後者だと思ったんですがどうでしょうか?
あとファイヤーは入ってますよ おっしゃる通りです。
スイクン単体で見破られるとはよっぽど単調なパーティだと思うんで変えましょうかねw
2010/12/05 16:35
投稿者:kyo
いやいや、あなたのスレよりスルーすべき駄スレなんて下に腐るほどありますよ
実際シャンデラの登場でくさむすびの搭載率が減ったゴウカザルに対してスイクンが出ていくってのは現実的だと思うんでBに多少振り分けてもいいんではないでしょうか げきりんは別として。しかも無振りゴウカザルをちょうど確定一発なんで
しかしながら、メタグロス仮想としたいばあいリフレクターや眠るがないこいつが出て言って押せますかね?
だからファイヤーが入ってるんだと解釈しますが これ以上の深入りはパーティに言及するんで控えますね
とりあえずSはグロス意識ならよく余りで振る、S93~95あたりを意識して最小限でいいんでは?
僕は水ロトムはこいつで相手するというよりナットレイ、ビリジオン、サザンドラあたりを採用して起点にしたほうが賢い選択だと思いますよ
無理に相手をして竜へのタイマン性能失ったら負けが見えますから
2010/12/05 18:40
投稿者:ぎゃお
再びどうも^^。
確かに。となると、今のところ総括して吟味したところ
H206 A96 B161 C127 D135 S99 でいこうかなあと思ってますが
どう思います?
Sはそこそこ振れましたし。ミラーって言っても最速位まで振る人が多いんで言われてみればそこまででしょうか。
2010/12/05 20:57
投稿者:kyo
いちおう 僕の答えとしては そんなものでいいのではないかと思っています
零度スイクンはこごかぜ配分しか使ったことがなくそのテンプレートを採用したことないんで使用感がわかったら感想をお聞かせ願いませんか?
出来たらですが。
2010/12/05 21:28
投稿者:ぎゃお
そうですね。使用感わかったらぜひお知らせしようかと。
その際には このスレでいいですかね?
2010/12/05 22:07
投稿者:kyo
はい。時間があればでいいので お願いしますね。
2010/12/05 23:47