2010/11/18 13:58
投稿者:鴇
上げます。
2010/11/28 18:38
投稿者:a
あげ
2010/11/28 23:42
投稿者:αβ
あげ+このスレをお借りして質問が…
・深緑、猛火、激流、虫の知らせ、鉄の拳、貰い火、捨て身といった特性による威力上昇は式のどの位置に入りますか?
・ダメージ乱数の確率について。乱数耐えの計算がしたいのですが○/39となる仕組みがわかりません。教えていただけませんか?
すみません、お願いします(__)
2010/12/01 07:03
投稿者:ぎゃお
乱数(%) 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
確率 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 2/39 3/39 1/39
各乱数っていうのはこういう確率で選択されるものだとします(あくまで仮定で39が16だという人もいる、諸説あるってこと)。
これらの確率からダメージ乱数(1〜0,85)は決定されダメージが算出されます。
あくまで数学的イメージでダメージ計算式を見ていくとするならば、ダメージ乱数を変数とし、それ以外を決定された定数とみなせますから式自体は簡単なもので、そんなに難しいものではないんですよね。
ラティオスのメガネ流星33/39耐えのライコウなら
上の図のうち、ダメージ乱数(0.98~1)を引いたら落ちるということなので
少なくともライコウがメガネ流星を残りHP1で耐える確率は
1-(1/39+2/39+3/39)=33/39 となりますよね?
また新作が出てからダメ計算仕様が変更された(小数点が切り捨てられなくなった)という情報も飛び交っていますから
今正確な検証結果が示されてない以上、少数が切り捨てられると断言してしまうのは危険な行為なんですが 実際そんなこと叫んでたら何もできないんですよね。
とりあえず 正確な情報が出るまで現状維持ってことでいいんではないでしょうか。
最大乱数耐えとはすなわち、ダメ乱数的に1を引かないように=1/39を引かないような耐久の最小値を計算すればいいんですけど 実際この話を始めると 効率的な配分が~とかいう余計にややこしい計算の話題も蛇足として出てきてしまうんで 調べたほうが効率は格段に上がりますよね
2010/12/02 06:27
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
小数点以下切り捨ては個人的に実験して変更されてないのを確認したので断言できますよ。
2010/12/02 21:19
投稿者:αβ
ぎゃおさん、神崎流さん、解答ありがとうございます[d:0140]
2010/12/02 22:20
投稿者:鴇
上げます。
2010/12/15 19:09
投稿者:カンナミ
あげますー
2010/12/18 11:50
投稿者:理句
あげます
2011/01/13 19:53
投稿者:イラ
Lv50個体値V前提の場合の実数値
【HP】
・努力値無振り…種族値+75
・4振り…種族値+76
・252振り…種族値+107
【HP以外(性格補整無し)】
・無振り…種族値+20
・4振り…種族値+21
・252振り…種族値+52
知ってると便利です。
2011/01/15 12:58