①蓄電サンダース@襷
【雨乞い】臆病CS252
雨乞い/雷
ボルチェン/電磁波
②すいすいキングドラ@珠
【特エース】控えめC252S雨時抜き調整
流星群/ハイドロ
金縛り/冷B
③潤いママンボウ@残飯
【物受】図太いBD252
ねむる/雨乞い
熱湯/瞑想
④ナットレイ@カゴ
【特受】慎重HD252
パワウィ/ねむる
やどりぎ/守
⑤ギャラドス@ソクノ
【物AT】陽気A252S竜舞後調整
滝登り/エッジ
挑発/竜舞
⑥根性ヘラクロス@火炎玉
陽気AS252
インファ/メガホン
フェイント/守る
初の雨パで不安な点がたくさんありまして^_^;
あれもこれもと欲張りすぎたきがします。
特にアドバイスをいただきたいのは、
・ギャラドスとキングドラのS調整先
・全体のバランス
です。
・キングドラはメガネ流星群うち逃げの方が良いか
です
気がついたことがありましたら、指摘お願いします<(_ _)>
2010/11/03 18:34
投稿者:理句
微力ではありますが述べさせて頂きます
ママンボウの瞑想ですが、積む暇はないかと思います。ですので、特殊も受けるなら壁のほうがよろしいかと。
ナットレイの守る・ヘラのフェイント、守る・グドラの金縛りは何かの意図があるのでしょうか?あれば教えて頂きたいです。
ギャラのSはテンプレですが115抜きでいいかと。
グドラのSは個人の環境にもよるので一概には…すいません。
気になったのはこんな感じです。
長文失礼しました。
2010/11/03 20:31
投稿者:りゅう
早速ありがとうございます。
ママンボウ積む暇ないですかねぇ?物理に出して交代よみ瞑想とかいい感じでしたが…。壁も試してみます
グドラの金縛りは仮想敵とか考えずに入れてしまいました。エースなら柔軟に動けた方が良いかなと思いまして。やはりフルアタメガネでしょうか?調整というよりは個人的には同族意識の最速にしても良いと思っています。でも、そうするとかなりS超過になるのでたいていのグドラを抜けて、かつS超過にならないような調整がないものかと。
ナットレイの守るはやどりぎのターン稼ぎや、めざ炎持ちかどうか判断したりしてますが無しですかね?無難な選択肢とすると何になるのでしょうか?
ギャラは最速115族抜き調整で育てて使ってみます。
2010/11/03 21:17
投稿者:ミヒロ
ダース
雨乞ダースですよね?
襷必要あるでしょうか?
完璧サポに回すなら
臆病HSD調整@湿岩or残飯
雨乞/身代わり/バトン/欠伸
または
臆病CS極振り
雨乞/雷/めざ氷or草/選択
ですかね
グドラ
こいつのS調整ですがスカーフラティ抜きグドラ抜き(実値135)でしょうか?
それか最悪同族意識の最速
持ち物は珠でいいとおもいます
技は金縛りよりか欠伸でしょう
サブウェポンもう一つばかし増えると嬉しいんですがね…
ママンボウ
BDは有り得ないと思うのですが
せめてHB
水の物理受けならシャワやナットレイを物理にしてブルンゲルを特殊に回した方がよいかと
ギャラはでている通り
ヘラ
んーどうなんでしょう
根性ヘラよかスカーフヘラの方が安定すると思うのですが
フェイント守るはどうかと
全体としてみるとラグやヌケニン、ノオーあたりが辛いのではないかと
2010/11/03 22:22
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
気付いた順に書いていきます。
>ママンボウ
D振らないと特殊で驚くほどあっさり落ちてしまうんですね。HPは元々高いんで、私はBDありだとおもいますね。今回ミラコが無いんでHB特化で役割に徹するのもいいんですが。
>ヘラクロス
フェイントの今作仕様変更により先制技(しかも優先度+2)を習得できましたが、どうなんでしょうかね。止めをさせますが汎用性に薄い気もします。
守るは完璧に雨ターンの浪費に繋がりかねないのでなるべく外すのがいいでしょう。身代わりとかならアドバンテージとれて利益あります。読みがちょっと難しいんですが。
>グドラ
この子はどうしましょうかね。金縛りはまた使い方が違ってくると思うので欠伸か抜け人対策の毒々ですかね。S調整はスカーフラティ抜きですかね?
同族になりそうなときはそもそも雨にしなければいいので。
>ギャラ
挑発は入れておきたいんですが、入れておきたくないという矛盾する(?)技でして。地震や牙で範囲を延ばしたいと思うのですがどうでしょう?
ガッサに極端に弱い訳じゃないんですが重複催眠無くなりましたし、牙入れて意識はしておくのもありかと思います。
>全体として
抜け人が若干ささるのは雨パの宿命ですね。
ノオーバンギの自動天候変化に弱いのも宿命ですが、今回はヘラがいるんでこいつを選出してやればかなり圧力かけられます。
地味に相手のナットレイも辛いですね。ヘラでどうにかなりますが、選出の幅を狭めるのに一役買われていますね。
2010/11/04 09:51
投稿者:りゅう
お二人ともありがとうございます<(_ _)>
ナットレイ特殊受けは個人的には気に入ってますが、まずいでしょうか…?やっぱり物理安定…?そうすると、特殊受けはブルンゲル1択になりそうですが…。
サンダースは…。襷持たせてどんな相手にも無理やり雨降らせて使ってましたが、そもそもその考えがまずいですね…(笑)改めます。
グドラもそうですね。無理やり雨にしようと考えてたから考えが浅はかでした。ラティぬきで使わせて頂きます。
ママンボウはBD振りでも物理は耐えてくれました。が、シャワのが決定力はあるし、溶けるもあって役割的にはバッチリなんで変えてみようかと。
異常を踏まえてもう一度…。お願いします。↓
【雨】サンダース@湿岩
臆病HS252
雨乞い/バトン
身代わり/ボルチェン
【特A】キングドラ@珠
臆病C252S雨時最速スカーフラティ抜き調整のこりH
ハイドロ/流星群
冷凍B/欠伸
【物A】ギャラ@ソクノ
陽気A252S最速115族抜き調整のこりH
滝登り/エッジ
竜舞/氷牙
【物受】潤いシャワ@残飯
図太いHB252
雨乞い/眠る
熱湯/溶ける
【特受】ナットレイ@カゴ
HC252
眠る/パワウィ
宿り木/身代わり
【潰し】根性ヘラクロス@襷
陽気AS252
インファ/メガホン
フェイント/エッジ
ちょっと補足を…。
ダースのボルチェンとバトンの両立は地面タイプとか挑発で乙りたくなかったからです。グドラは柔軟性を意識して欠伸。その代わりヘラにはヌケニンを倒せるようにエッジを入れました。ギャラはガッサ、竜全般意識の氷牙導入。受けはシャワとナットレイですが、考えている組み合わせとしては、他にもナットレイ+ブルンゲル ママンボウ+ナットレイなどあります。ヘラは役割的には潰しということで、安定させたくて襷持たせてみました。
ブイズが二匹入った愛くるしいパーティーになりました(笑)
2010/11/04 17:32
投稿者:理句
少し気になったのは
ギャラの持ち物はラム推奨します。
自分の実戦が少なくなりつつあるのでわからないんですが、最近ソクノが増えましたが実際どうなんですか?
ナットレイはHDでよろしいですよね?
全体的には[こいつがキツイ]ってのはないと思うので、いいんではないでしょうか
2010/11/04 18:14