被っている所がありますが
宜しくお願いします。
ドリュウズ@珠 意地っ張り
砂かき A252S調整残り耐久
地震 石刃 影爪 シザクロ
ボーマンダ@牙 無邪気
威嚇 CS252
流星群 文字 ダイブ 地震
ブルンゲル@残飯 穏やか
呪われボディ HD252
波乗り 影玉 鬼火 再生
カバルドン@オボン 腕白
砂起こし HB252
地震 ステロ 怠ける 欠伸
ギャラドス@ラム 陽気
威嚇 A252S調整残り耐久
滝登り 石刃 竜舞 挑発
ナットレイ@ゴツメット 慎重
鉄刺 HD252
ジャイロ パワウィ 宿り木 電磁波
ドリュウズ
砂かきで凄く速くなるので
極振りしなくても
良いと思うんですが…。
お薦めの調整お願いします。
ギャラドス
Sは竜舞後ガブ最速抜きです。
未だ計算していませんが…。
2010/11/02 15:06
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
とりあえず調整を・・・。
ギャラはガブ抜きなら無補正でS100、補正ありで20ですね。
ドリュウズはたしか4~12振りでアギルダーまで抜けちゃうんで、あとはどのスカーフ持ちを抜くかですね。今回は珠を持たれるとのことなんで耐久(特にBD)に回したいですね。
電池が乏しいんで詳しくはまた計算して書きます、すいませんorz
2010/11/02 21:08
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
ハインさん
ありがとうございます。
今更ですが、
ギャラドスに氷牙ないと
竜潰せないですね…。
ドリュウズ
周りでシャンデラ・サザンドラが
流行りそうです。
サザンドラ抜きでどうですか?
2010/11/03 06:31
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>刀牙さん
そうなんですが氷牙と滝だと範囲狭すぎて水でホイホイ止められちゃうんですね。入れるなら挑発を抜くのがいいでしょうか。
スカーフサザンドラまで抜いちゃうならいっそスカーフガブも抜いていいかもしれませんね・・・。
無補正S164でスカーフガブまで抜けます。
こいつは破壊力で押すんで耐久は程々でも良いのかもしれませんね。
2010/11/03 09:32
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
計算していただき
ありがとうございます。
ドリュウズ
A252S164B48D44
ギャラドス
A252S20H236
滝登り 氷牙 石刃 竜舞
これでどうですかね?
2010/11/03 13:26
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
上げます。
2010/11/03 22:33
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
そんな感じですかね。細かいですが一応ダウンロード対策でDを高くしたいんで僅かだけ移すのがいいかなと。
そして今更感MAXですが、ドリュウズ剣舞無かったんですね。影爪消して剣舞で一度使ってみてはどうでしょう?半端な火力の奴にだして交代際か耐える読みで舞って(ry
ブルンゲルの影玉はあんまし要らないんですよね、使っていて。超ならともかく霊に対して繰り出したりが出来ないので龍牽制の冷凍ビを推しておきます。
2010/11/04 09:28
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
僅かですか。
質問ばっかですみませんが、
具体的にいくつですかね?
ブルンゲル
影玉→冷B
ドリュウズ
影爪、竜舞の両方を
一応試してみます。
竜舞の方が良いかなと
激しく思いますが…(笑)
2010/11/04 10:44
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
8移動させてやるだけでいいと思いますよ。>努力値
竜舞w
正しくは剣舞ですね。
竜舞出来たら砂のちから始まった所じゃないんだろうな・・・。
2010/11/04 11:25
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
B40D52ですか。
ミスりました(笑)
時々ごっちゃになります(>_<)
2010/11/04 11:49
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
まとめました。
ドリュウズ@珠 意地っ張り
砂かき A252S164B40D52
地震 石刃 剣舞 シザクロ
ボーマンダ@牙 無邪気
威嚇 CS252
流星群 文字 ダイブ 地震
ブルンゲル@残飯 穏やか
呪われボディ HD252
波乗り 冷B 鬼火 再生
カバルドン@オボン 腕白
砂起こし HB252
地震 ステロ 怠ける 欠伸
ギャラドス@ラム 陽気
威嚇 A252S20H236
滝登り 石刃 竜舞 氷牙
ナットレイ@ゴツメット 慎重
鉄刺 HD252
ジャイロ パワウィ 宿り木 電磁波
修正ありましたら
宜しくお願いします。
2010/11/10 20:42