はがねむしと申します。
今回様々な特性や技が追加され、様々な戦略が生まれました。
しかし今回その流れとは逆に僕の好きなタイプの一つである「どく」をテーマとしたパーティーを鑑定していただきたいと思い、投稿します。
ルールはシングル6650フラット
持ち物催眠重複なし
伝説・準伝説・600続なし
という特別なルールです。
パーティーは次に示します。
2010/10/31 22:22
投稿者:はがねむし
クロバット@飛行ジュエル
ようきS252A252H6
アクロバット
挑発
蜻蛉
催眠術
ニドクイン(ちからづく)@珠
ひかえめ C252HBS調整
大地の力
大文字
10万
冷B
ドククラゲ(ヘドロえき)@黒いヘドロ
ひかえめH200B36C212D60
ハイポン
アシッド
冷B
はたきおとす
マタドガス@フォーカス
ずぶといHB252C6
大文字
雷
鬼火
痛み分け
ベトベトン(粘着)@食べ残し
慎重AD252B6
しっぺ返し
痛み分け
瓦割
小さくなる
ドラピオン@オボン
いじっぱり HA252S6
追い討ち
かみ砕く
氷の牙
地震
以上になります
2010/10/31 22:44
投稿者:はがねむし
使ってみた感じ、マタドガスの鬼火、ドククラゲのはたきなどがかなり相手PTに負担をかけることができました。
運用はクロバット先発で様子見て氷技読みでドククラゲ、10万読みでニドクインを出して相手に負担をかけます。
序盤のドククラゲははたきおとすで相手の道具依存のポケモンを潰します。
こだわりを潰しておけばニドクインが楽に動けました。
不安なところが
ゲンガーフーディンなどの対策が薄いのではないかということ
基本的に遅いのでダメージを食らって反撃が微妙
という感じでしょうか。
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
2010/10/31 22:52
投稿者:αβ
毒パですか、僕もHGで作ったことがあります^^
毒パって他の統一パより相性補完しやすいのがいいですよね
鑑定は僕みたいなのにはできませんが…一応ドククラゲとニドクインの調整内容が知りたいです
超霊狩りという点では、特殊耐久を考えるとスカタンクの方が良いかと思います。爆発弱体化は痛いですが…
スカタンクorドラピオンにスカーフ持たせてもなかなか便利です
ちなみに、ゲンガーはなぜ入ってないのでしょうか?
2010/10/31 23:58