2010/10/31 19:46
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ミヒロさん
ギャラドスエッジ一確って無理くさいんですね、計算したら。
珠A極降りで中乱数1でした。分は悪くないんですがこれ調整じゃないんですよねorzちなみに威嚇入るともう無理ですね。
私見ですがサザンインファ一確位で充分なんじゃないでしょうか?
意見横からすいませんorz
>ゴウカザル
めざパ氷も龍は今回スカーフそこそこに増えましたし、持ってて損はない程度でしょうか。積極的に使う場面は交換読みかグライオン対峙時かと。
草結びはりゅうさんがおっしゃった通りブルンゲルが確二にもならないんで呪われで潰されます。ヤドランや、四倍相手には嬉しいんですが・・・。
かといって優先度の高い技が無いんですよね、特には。
悩むところです・・・。
2010/11/01 17:26
投稿者:タリスカー◆Upy4wcs9SI
>FTさん、ハインさん
補足…というか正して頂いて感謝です。
呪われありましたね[d:0162]
2010/11/02 06:00
投稿者:ミヒロ
スカ猿個人的には嫌いじゃないんですがね
やはり珠安定ですかね
>ハインさん
計算感謝します
今計算できないので有り難いです
やはりギャラエッジじゃ落ちないですか
そこで思ったんですがめばパを電気にしてみてはどうですか?
Aはサザン確一、マンダ威嚇込みでエッジ確一確保してCをギャラソクノ込みで確一、ブルンゲルも高乱またはめざ電エッジで落とせるまでいけば価値ないでしょうか?
なんかボクだけテンプレ外そうとしている感じがしますがどうでしょう?
2010/11/02 10:13
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ミヒロさん
いえいえ、たいした手間では無いので
実はミヒロさんが気を悪くしたんじゃないかと気を揉んでました←
んで、今回も計算したんですが・・・。
C無補正極振り珠猿のめざ電で耐久無振りギャラがやっとギリ確一で、ブルンゲルは乱数三でした。
勿論ソクノギャラは無茶でして。ブルンゲルも極珠草結びでやっと乱数2なんでまあ無理です。
キツいですね・・・。毒吐き猿がそろそろ来ますかね?交換読みじゃないとブルンゲルに入らないんでやっぱり無駄か。
アンコ猿にしても向こうが遅いから無理、第一自己再生縛ってどうするって話で。うーむ、ついに猿も冬の時代か・・・?といっても暖冬ですが(笑)
あ、手動計算(電卓)ですのでほんの僅かなズレが有るかもしれませんが、もし間違いがありましたらどなたか訂正お願いします。
2010/11/02 11:48
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
ここまで計算してきましたが個人的に採用できる調整は、
・HDカビインファ確1
・ウルガエッジ確1
・サザンインファ確1
・グロス文字確1
・ガブマンダめざ氷確1
これを両立させるのが一番かなと。サザンインファ調整をすれば自然とウルガはエッジで落とせるはずです。何しろ4倍で物理耐久低いですし。
個人的には選択肢を拡げるために
・襷時にテラキオンをインファマッハ確殺調整
・・・書いていて気付いたんですが、テラキオンとサザンの耐久種族値一緒なんでサザンインファ調整出来れば十分でしたね。
ガブリアス辺りはスカーフの多さを考慮して諦めるのも手ですが、襷時に
・ねこだましめざ氷でガブマンダ確殺調整
もありかと思います。
2010/11/02 12:12
投稿者:ミヒロ
>ハインさん
余計な心配おかけしました
めざ電えぇ
ってかそもそも草結びダメな時点で無理な話ですよね
にしてもギャラまで無理とは
これは加速馬車の時代到来ですね(笑)
残り枠何がいいのでしょう
シャドクロ…すみませんなんでもありません←
りゅうさんの選択に蜻蛉ってダメですかね?
やはりめざ氷安定なのですかね
全く関係ないのですがやはりダメ計算出来るようになりたいですね
今までツール使ってたんですが
手の方がいいのはわかってるのですが…
2010/11/02 15:20
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ミヒロさん
第四世代後半はギャラピンポでめざ電搭載あったみたいですが今回は逃げなきゃいけない相手増えまくってますから価値はガク下がりですね。
加速バシャが始まったと思ったら・・・まさかの配布限定か・・・。
・・・はて・・・自分は何も聞こえませんでしたね(笑)
ここまでくるとんぼ返りも入れたくなりますが、そうなるとトンボ議論が巻き起こりますからね・・・。
トンボ議論概略:繰り出し性能皆無のこいつがトンボで引き下がってどうする云々アドバンテージとれるからありだ云々etc・・・
グライや交換読みで打てるめざ氷、スカーフかどうか確認できるねこだまし、最後のダメ押しにマッパですかね。
一応ダメ計算式ここにも載せておきます。たしか攻略板のほうにも書いてありますが。
レベル50時
{(攻撃側の攻撃実数値×22×技の威力÷防御側の防御実数値÷50)+2}×タイプ一致補正×タイプ相性×道具補正×ダメージ乱数(1~0,85)
2010/11/02 15:51
投稿者:りゅう
…。
ゴウカザル議論白熱してるけど主がいなくなった予感がする(笑)
サル悩みます。。。
めざ電意味ないんだ…。
氷もスカーフじゃない竜を狩るくらい…。草結びはブルンゲルを倒せなくて…………。
難しい。
とりあえずあきらめた方がよさげなあいてがたくさんいる。↓
・ブルンゲル
・ギャラ
・スカーフ竜(サザンガブマンダ)
・ヤドランラグドサイ(草結びを抜くなら)
・竜全般(めざ氷抜くなら
・加速馬車etcetera
2010/11/02 16:26
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>りゅうさん
それ言っちゃ駄目です(笑)
めざ電残念ながらC極珠で耐久無振りですからね、確定が・・・。今時ASぶっぱギャラとか居ないしあんまり旨味ないですね。
そうですね、倒せない敵はそのくらいですかね。ブルンゲルの存在がでかいですね・・・中々安定して流しますからね。
そして実はD振りママンボウも倒せないみたいなんですね。厳密に計算してませんが草結びが3発程にになるようで、ミラコで返されます。
あのHPで体重33kg・・・草結び利かなすぎorz
かといって物理方面はどうかというと無茶苦茶固いですね。
提案ですが別板でこの議論移植してみませんか?猿は議論産みやすいポケなんで取っておいてもありだと思うんですが。
2010/11/02 21:02
投稿者:ミヒロ
ダメ計算式ありがとうございます
探す手間が省けて助かりました
主は…まぁ(笑)
確かに移しても面白いかと
ボクは賛成です
2010/11/03 00:31