2010/10/30 11:07
投稿者:胡瓜
これは相当面倒臭そうなパーティですね(笑)
いくつか気付いたことを指摘しますと、
エルフーンは悪戯心があるのでSに振る必要は無い気がするのですが…
私も実際に悪戯心使ったことは無いので何とも言えませんが(^_^;)
あと、ヨノワの呑気はトリパ対策かと思いますが、攻撃技の地震はどのような意図でしょうか?
特に理由が無いのでしたら、カバもいることですし、影打ちやシャドパンの方が安定する気がします
2010/11/02 12:08
投稿者:ミーちゃん
エルフーンの素早さ振りは
最速マンムーの氷のつぶてよりはやくするためです(・_・;)
かなりピンポイントですが…
ヨノワールは普通にシャドーパンチより地震のほうが範囲が広いし威力が高いからです(≧∇≦)
ミカルゲ→からポリ2かツボツボにしようと思ってます( ̄○ ̄;)
2010/11/02 22:13
投稿者:胡瓜
悪戯心の優先度って先制技と同じなんですかね?
もし同じじゃないなら調整は無意味と言うことになりますが…
詳しく知らなくて申し訳ないですm(__)m
ヨノワの技は、確かに単純な威力は地震の方が高いですが、地震は浮遊持ちに効かないので、霊(ゲンガーやマージなど)を簡単に後だしされて、鬼火の効果を受けないシャドボなどでやられる気がします(x_x)
飛行や浮遊持ちの挑発にも弱いです
まぁ、霊技にすると今度はノーマルの挑発に弱くなるので、そこの判断はミーちゃんさん(ミーちゃんの方が良いかな?笑)に任せます
ただし、私個人の意見としては地震持ちにはカバもガブもいるのでヨノワには霊技を持たせることをお勧めしておきます
いっそのこと、ヨノワがHB振りなら鬼火を毒々に換えて霊技の火力不足を補っても良いと思いますよb
長くなったので、ミカルゲの代役に関しては、良ければ詳しく決まった時にまたお知らせ下さい(^^)/
2010/11/03 00:49
投稿者:りゅう
先制技の優先度=悪戯優先度だから大丈夫
僕も霊技を進めます
2010/11/03 17:31
投稿者:胡瓜
優先度同じなら調整でオッケーですねb
追加ですが、ハピナスは毒々がある以上かみなりで麻痺を狙う必要も無いので、命中率もPPも安定する10万で良いと思います
2010/11/04 12:36