今回は天候晴れの状態を前提に戦う晴れパーティー、略して晴れパの鑑定を皆様にお願いします。
まずはルール。
6vs6のLv50フラットです。
次にメンバーを。
ナットレイ
なまいき
てつのトゲ
あついいし
H252 B128 D128
にほんばれ
だいばくはつ
―――――
―――――
ペンドラー
ようき
むしのしらせ
きあいのタスキ
H252 B6 S252
バトンタッチ
つるぎのまい
こうそくいどう
メガホーン
ヒヒダルマ
いじっぱり
ちからずく
こだわりスカーフ
H6 A252 S252
ほのおのパンチ
フレアドライブ
ばかぢから
―――――
シャンデラ
ひかえめ
もらいび
こだわりメガネ
H6 C252 S252
だいもんじ
シャドーボール
オーバーヒート
ソーラービーム
エルフーン
ずぶとい
いたずらごころ
あついいし
H252 B40 D216
にほんばれ
あまえる
しびれごな
いばる
運用は、
先発ナットレイが晴れにして発破、ペンドラーが出て強化技を打ち、バトンタッチ。そこからヒヒダルマorシャンデラで抜いていきます。
どちらで抜いていくかは、ペンドラーからタッチしやすい方になります。具体的に言うと、相手が物理耐久寄りならシャンデラ、特殊耐久寄りならヒヒダルマ、炎技を撃ってきそうならシャンデラ、みたいな。
タッチする際に、ヒヒダルマにタッチする時はつるぎのまい、シャンデラにタッチする時はこうそくいどうで強化します。ヒヒダルマはスカーフ、シャンデラはメガネでそれぞれ武装してますので、足りない部分を補う形になります。
そのダブルエースのヒヒダルマ、シャンデラですが、まあ、こだわりなのであまり語る部分がないです。短絡ですみません。
エルフーンは第二起動を担っています。何らかの理由で8ターン使ってしまった、あめふらしやすなおこしが出てきた、そういった事態になった場合にもう一度晴れにしてもらいます。残りの技枠には、後続のエースを繰り出しやすいように妨害系にしてみました。
続きます。 2010/10/27 12:44
投稿者:つきしま
実はここまで5匹、1匹余ってます。ちょっと思いつかなくて。ネタでクイタランでも入れたろうか、なんて考えてたこともありました。この枠についてもアドバイスをお願いしたいと思います。
長くなりましたが、よろしくお願いします。
忘れてました。
物凄く個人的な理由により、
イッシュ図鑑限定
となっております。
すみませんが、重ね重ねよろしくお願いします。
2010/10/27 12:46
投稿者:Aの人
鑑定と相談は違います[d:0162]
ルール等を読んだ上で鑑定に出してください(__)
組む上でのアドバイスをしておくと
貴方様のパーティーでは晴れにする必要がないように見えます[d:0200]
葉緑素やサンパワー等の晴れで受ける恩恵の大きなポケモンで組むのが良いと思います[d:0162]
それとバトン先のポケモンが拘っているのはあまり良いとは言えません[d:0200]
フレドラするだけのヒヒダルマはまだ良いとしても攻撃範囲の広いシャンデラは1つの技しか出せないのは勿体無いです[d:0162]
ゆっくり考えてみてください[d:0204]
2010/10/27 14:40