2010/10/21 11:55
投稿者:狸
ギャラドスは、アクアテールよりたきのぼりのほうが安定してていいと思いますよ。
2010/10/21 12:02
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
ギャラドス
型破りとぶつかったときの地震の一貫性を避け、かつ威嚇を入れたいと思い。電気四倍は痛いが、マンダを採用するとサザンドラと弱点、技構成共に若干被ってしまうため。
ドリュウズ
砂パ対策兼物理アタッカー。タスキ持たせることで保険がかかる。素の状態でもグロスを安定して抜きたかったが、ある程度役割破壊の大文字にも対応したかったため・・・。まあとくぼうに振ったならいのちのたま持たせた方が良さげなのですが。
ヒートロトム
多彩な半減を活かした流し。ウォッシュロトムと迷ったが、電気一貫を恐れたので。組ませる相手はナットレイ、ブルンゲルか。前作で作って置かなかったので痛み分けがない。急いでメタモン移した俺涙目。
ブルンゲル
今作で一二を争う私のお気に入り。とくぼう特化で大抵の特殊を流せる。のろわれボディ待ちで再生連打で粘れるのも○。
どくどくは出てきた受けポケに打ち、再生連打orとけるor交代
パーティー内で格闘をスカせるのがギャラドスとこいつしかいないので、電気格闘両方持つのが辛いかもしれない。
ナットレイ
今作で三、四を争う(ry
流し際の電磁波でパーティーにスピードを与えて、やどりぎで受けポケの体力を回復したい。
炎と格闘はバッチリ補完している(つもり)なので大丈夫・・・だといいが。
サザンドラ
今作ポケで一二を争う(ry
素早さ調整は以前この掲示板にあった調整を採用。
スカーフを持たせて鈍足なこのパーティの苦手な速攻ポケを潰したい。
余談:サザンドラのりゅうせいぐん! 相手には あたらなかった!
このせいで出落ち二回有りました・・・。
2010/10/21 12:13
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>狸さん
早速レスありがとうございます。
ギャラドスのテールは流し際の火力を求めたためでした。
しかし、相手交換際に舞うことを考慮にいれるとやはり滝登りですかね・・・。
2010/10/21 12:16
投稿者:バーン
先に上げられてましたが、ギャラドスは竜舞型なら滝登りで安定だと思います。
撃ち逃げの役割重視ならアクアテールのがよいかと。
2010/10/21 13:02
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
とりあえず全体的に見てサザンがきついと思いますよ
流星読んでナットレイ上手く出せれば別ですけど一匹でほとんどの奴に役割持たれるのは厳しいでしょう
2010/10/21 13:13
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>バーンさん
なるほど・・・では、こいつは積極的に舞う型ではないので、アクアテールにしておきます。
>ニューヨークさん
サザンドラ確かに厳しいんですが、後続から安定して潰せるポケが今所持している中にいないんですよね。いつもは先発サザンドラミラーにしてりゅうせいぐんを誘って何とかしていましたが・・・。
あとブルンゲルののろわれボディ頼みになるしか・・・。
2010/10/21 13:19
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
あげるついでに。
ヒートロトムやはり痛み分け無いと微妙でした。特に今回みたいにたべのこしの奪い合いの時は。
ということで格闘半減要因を考えようと思いました、が。
どうしようかなぁ、と。
候補としては
サンダー@電気のジュエル
臆病CS252H4
10まんボルト ねっぷう めざ草 はねやすめ
かなと。耐性優秀で電気等倍にでき、かつ格闘を抑えられますし。いや、ジュエル10まんボルトじゃ倒せないですかね。
個人的には若干ネタ臭がしますが、
ウルガモス@何か
ずぶといHB252C4
あさのひざし 大文字 さざめき 蝶舞
みたいなのが・・・だめだなこりゃ・・・orz
2010/10/22 11:52