2010/10/20 22:40
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
オノノクス
見れば分かる通りの竜舞全抜き仕様です、竜舞の機会を作るのに身代わりと挑発どちらがいいか迷っています
ポリゴン2
オノノクスの素早さの関係でスカガブに弱いので採用、努力値は陽気逆鱗確二耐え残りCです
オノノクスの起点を増やしたいので電磁波と十万で迷っています
シャンデラ
ポリ2に来た格闘透かしのために採用、テラキオンや猿などに素早さで勝りたいためスカーフを巻いています
格闘に刺さるサイキネか範囲のエナボか迷っています
ナットレイ
電磁波で起点を作るのと敵側オノノクスを封じるために採用、正直宿り木を使うタイミングがあるのか分かりません
ラグラージ
ステロ撒きで採用、先発のスカーフサザンを潰すためにアムハン、シャンデラやウルガモスに刺さる水技かエッジを搭載しました
スターミー
こいつも格闘読みや炎読みで無理矢理繰り出して行ける勝ち筋として採用、サイキネは恐らく必要ないでしょうがテラキオンや猿に外したくない時に安定して打てるので迷っています
鑑定お願いします
2010/10/20 22:53
投稿者:アロマ
チラッとみたいな感じ
シャンデラスカーフなら大文字をオバヒに変えたほうが決定力あると思いますよ。
2010/10/21 15:05
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>3
コメントありがとうございます
シャンデラにはオノノクスが落ちた後のエースもしてもらうつもりなので撃ち逃げではなく大文字にしました
なのでオバヒは無しの方向でお願いします
2010/10/21 18:31
投稿者:生きている
シャンデラをエース採用でスカーフは簡単に止まるので、スカーフを変えるかオバヒにしないとお荷物になります…
スターミーはハイドロ→なみのり
ハイドロで仮想敵を確1等調整してないようなので、安定になみのり
ハイドロ外れてサヨウナラになるので…なみのりで安定してるので、サイキネをサイコショックに
2010/10/21 19:11
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>5
そうですか、ではシャンデラはオバヒにします
スターミーの方は普通に調整必要ないと思うのですが調整すべき相手いますかね?
こいつは火力を追求すべきだと自分では思っているのですがよろしければその辺りの説明をお願いします
2010/10/21 19:41
投稿者:牛丼◆JnRZWpJbfg
普通に期待値はドロポンの方が上だし、珠とタイプ一致もあるためドロポン一択では?
2010/10/21 19:44