2010/10/20 22:40
投稿者:Aの人
BWは炎に弱い強ポケも多いのと66なのでシャンデラは大文字のままで水読みで打てるエナボが良いですね[d:0198]
スターミーはドロポン/10万/冷凍/サイコショック@珠にすれば特殊受けへの交換読みと格闘に対応出来て良いと思います[d:0204]
スターミーに調整は必要無いですし素直にCS252珠ドロポンで良いですよ[d:0200]
2010/10/21 20:05
投稿者:生きている
期待値では無く、確定数の話
ドロポンで8割削ろうが、なみのりで6割削ろうが確2
ドロポンでないと確1に出来ないポケを狩りたい場合以外はなみのりの方が安定
まぁ好みの違いですが…私は外れたから負けたみたいな運ゲーが嫌いなので、なみのり推奨
2010/10/21 20:35
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
とりあえず皆さんの意見を聞いて考えました
シャンデラは大文字とオバヒ両方試してみて使いやすい方を採用します
スターミーはこいつ一匹で敵を倒すわけではないので自分はダメ蓄積目的でハイドロにします
サイコショックも採用で
2010/10/21 20:51
投稿者:Aの人
一応指摘しておきますが
エテボース程度の耐久のH6振りが珠ドロポンで確1、珠波乗りで確2ですし
ムシャーナ程度の耐久のH252振りが珠ドロポンで確2、珠波乗りで確3です。
その他、大文字耐え調整グロス等も確定数が変わってきますし実際にスターミー使ってみると波乗りでは威力不足なんですよね[d:0200]
2010/10/21 21:11
投稿者:ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
環境もまだ固まってないので、机上考察も中々難しいですね。
オノノクスですが、安全な舞を意識するなら身代わりがやや安定な気がします。63より多数の対峙がある分、相手の交代後も生きる身代わりが、66においては優位かと思います。挑発は相手の積み技を封殺できますが、素直に殴った方がいい場合も多いでしょう。
ポリ2にめざ炎を持たせるなら、2ウェポンで範囲は及第点。自分なら電磁波や毒を4枠目に仕込みますかね。
66でのスカーフシャンデラは中盤以降の掃除に活躍がシフトしそうですが、どうでしょう。炎技よりシャドボ打つ機会が増えそうな印象です。スカーフによる優位が取れるとしたら、スターミーとの終盤対峙ですかね。テラキオン、ズルズキン以外の格闘には繰り出しが可能なので、素早さで優位に立つよりヨロギ持たせて運用した方が理にかないそうですが。
そのため炎技よりシャドボ打つ機会が増えそうな印象です。以前に半端な種族値で補正無しS極振りは、無駄を感じますが。
格闘は交代の圧力も高く炎でも霊でも押せそうなので、サイキネは微妙だと思います。エナボも理由づけが微妙ですが、痛み分け等を切るのならサイキネ<エナボですかね。オバヒ/文字の選択は自分には判断しかねます。
ナットレイの地ならしはなぜ組み込んだかよく分からないです。
BWでのラグがどうなるのか分からないんですが、「地震の火力買い」という一般的な採用理由が揺らぐとは考えにくいです。地震を切るほど技詰め込むのはキャパオーバーな気がします。
スターミーの位置も相変わらずですね。サイコショックで数値受けも押せるようになったのはやや価値上昇でしょうか。今更ですが、終盤の抜きに期待するこいつに「確定数」は縁の薄い要素だと思われます。何故なら抜き対象は不特定多数かつ、無傷でないからです。終盤ならカビゴンレベルまで押せる珠ハイドロを切って低負担にすると、前半戦での削りがかなり求められてしまい味方に負担がかかります。ハイドロで問題ないでしょう。
全体的にバンギラスが苦しいです。やや火力不足のスカーフシャンデラがバンギフリー此方になので前半足を引っ張りそうな印象です。繰り出し可能なナットレイによる流しも一回がせいぜいでしょう。ラグも勇敢でバンギに抜かれそうなので苦しいです。
長文で申し訳ないですね。
2010/10/21 21:29
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>12
今回も鑑定して頂き感謝します
オノノクスはやはり66だと身代わりになるんですかね、まあ身代わりなら読み外しも無いので多少楽でしょうし
ポリ2は電磁波にします
シャンデラは言われてみれば素早さ無駄多いですね、そこは調整にします
一応貰い火使ってナットレイに来た竜に出て行って負荷かけられるかと思ったんですがその辺りはどうですかね?
ナットレイの地ならしは他に技も無いので電磁波効かない奴に二サイクル目で打ち込もうと思いました
ラグはアムハン入れないととサザンがフリーになるのでそれが心配なのですが切っていいんですかね?バンギにも刺さりますし
正直考えていると意地っ張りでいい気がしてきました
スターミーはこのままでいきます
2010/10/21 22:31
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
まだBWは実践経験がなく考察途中なのでなんとも言えないですが…
だいたいは上記でぬぁがしさんが仰ってますが気になった点を
シャンデラは控えめスカーフ安定で次点襷or半減の実な気がします。コイツ含めBWの高火力紙耐久のは攻撃受ける事はまず無理と思います。
ラグの地震は必須でしょうね。せっかくの長所無くしてアムハンはないかと。アムハン入れたいならステロをナットレイの地ならしの所に入れればいいと思います。
2010/10/22 00:14
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>14
意見ありがとうございます
シャンデラに関しては自分も判断しきれないので一度保留で
ラグはやはり地震要りますか、ではナットレイの地ならしをステロに変えて地震にします
2010/10/22 00:37
投稿者:ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
>ナットレイに来た竜に出て行って負荷
可能でしょう。ですが竜に繰り出した時点で、スカーフばれませんかね。アドバンテージを暗黙のままにしておきたいなら、「本来繰り出しが効かない相手」への後だしは、こちらからスカーフ持ちであることを露呈しているようなもので、余り勝手がいいとは言えないと思いませんか?
スカーフは本来相手側が対峙で圧力をかけていると盲信している時に効いてくるんですよね。要はタイマン性の底上げです。半ば偶発的です。
先述したスターミーとの対峙における優劣の逆転はその一例ですね。
あとは竜技のような高い一貫性から全抜きを狙う際に、抜ける対象を増やす手段としてのスカーフもありますが、これは竜技ありきのような気がしますね。
種族値的にはスターミーを少し上回る耐久値に加え3つの無効属性ですので、Hに努力値をしっかり割くことで、ある程度の火力相手でも半減読みで繰り出すことは一応可能であると考えますがどうでしょうか。具体的にはゴウカザル、ルカリオ、ナットレイ、ハッサム、(ヘラクロス、メタグロス)あたりですね。書いてみると物理が多いですね。これらを意識してHやBを調整していく運用もありかなとは思います。
またアムハンをバンギラスに当てるにはラグ側から繰り出す必要があるので、こちらも削られることを承知で搭載する必要があり、少なくとも抜き調整はすべきでしょうね。正直サザンには氷技でほぼ2発、バンギには地震で2発と足りてそうですが。
シャンデラについては保留のようですし、自分も机上論ゆえ実際回してみることにしますので、上の事項も参考程度にしてください。
2010/10/22 03:27
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>16
相手にスカーフ竜だと読んでシャンデラを出したと思わせられればスカーフだとばれないと思うのですがどうでしょう?もし相手がスカーフじゃなくて勘違いで居座ってくれたらカモですし
とりあえずスカーフ巻くにしろ巻かないにしろHB調整はすることにします
ラグは意地っ張りにして調整します
2010/10/22 09:57