ランダム運用も意識しています
ギャラドス 意地っ張りH252S調整?残りA
電磁波/滝登り/エッジ/地震@ソクノ
ナットレイ 慎重HD252残りB
パワーウィップ/電磁波/宿り木/地ならし@ごつごつメット
ラグラージ 勇敢HA252残りC
地震/冷凍ビーム/ハイドロポンプ/吠える@イバン
ガブリアス 陽気S252H調整残りA
地震/逆鱗/身代わり/剣の舞@カムラ
ゲンガー 臆病CS252残りH
シャドボ/気合玉/道連れ/身代わり@ヘドロ
ウインディ 無邪気AS252残りC もらい火
大文字/インファイト/ワイルドボルト/神速@珠orラム
ネタ感ありますが、マヒ撒くことがコンセプトです
第五世代の環境がほとんど分からない上見せ合いも経験がないため突っ込みどころは多いかと思います
電磁波ギャラにS調整の必要があるか、マヒ入らない相手への牽制に入れたラグはいるのか、ウインディのCは調整入れるべきか
それとパーティー自体の抜き性能の無さ
このあたりが気になっています
見せ合いでハピやポリ2見た時点でもかなり苦しい気がします
ラグ→ガッサも検討してますが・・・ハピへの後出しが厳しすぎですかね?
アドバイスお願いします
2010/10/15 21:31
投稿者:らこすて
あげます
こいつイラネってやつとか技構成とか、思うところがあればどんどんご指摘お願いします
2010/10/16 10:49
投稿者:らこすて
あげます><
2010/10/16 22:15
投稿者:よしたか
ガブ、H調整で身代わりより、素直にAS252で身代わり→炎牙のほうが使い勝手よくないですか?
…んー、ガブ竜でHが1番?だから身代わりもいいのだろうか…
そこんとこどうなんでしょう?
気になります。
2010/10/16 22:44
投稿者:らこすて
身代わり採用の理由は読み放棄の安定行動のためと流せた際に積めることですかね
耐久生かすためではないです
電磁波絡めた運ゲも頭の片隅にw
66でやってましたが、分の良い運ゲでゲン共々流れる相手も多いので良い感じでしたが・・・
舞い→毒なんてのも考えてますがどうでしょうか^^;
2010/10/16 23:04
投稿者:らこすて
追記で
調整はHの実数値が4nになるようにって感じなんで最低限ですね
改めて考えると毒は呼ぶ相手に刺さらない可能性がorz
遅くなりましたが
レスありがとうございます^^
2010/10/16 23:15
投稿者:らこすて
コメが・・・orz
気になる点のご指摘お願いします
あげ
2010/10/17 21:00
投稿者:rain
あげますw
2010/10/18 18:02