2010/10/15 16:43
投稿者:ゴードン
無振り90族抜き調整ですね(。・ω・。)
2010/10/15 18:15
投稿者:ゴードン
上げます。
オノノクスは
ガブリアス
陽気
AS252
@拘りスカーフ
特性:砂隠れ
技
逆鱗
地震
ストーンエッジ
ダブルチョップ
にしようと思うのですがどうでしょうか?
2010/10/18 22:47
投稿者:Aの人
ロトムのボルトチェンジはめざパ氷or鬼火に[d:0204]
ブルンゲルを食べ残しにしてエルフーンをオボンorラムにするか
エルフーンを食べ残しにするなら身代りほしいですね[d:0162]
オノノクスはスカーフならどちらでも良いと思います[d:0209]
2010/10/19 18:48
投稿者:ゴードン
<Aの人さん
ありがとうございます(´∀`)
確かにボルトチェンジは10万ボルトと被るので鬼火にして物理を牽制したいと思います。
エルフーンは身代わりをやる場合何を忘れさせた方がいいですかね?個人的にはコットンガードだと思うんですが。
2010/10/20 06:24
投稿者:777
ブルンゲルは何故、鬼火あるのに熱湯を採用しているのでしょうか?
後、エルフーンはHBなら耐久は不安になりますが、コットンを光の壁にしたほうがパーティーへの貢献度は高い気がします。また、状態異常を警戒するにしても、挑発か身代わりどちらかにすることをオススメします
横槍スミマセン
2010/10/20 07:24
投稿者:Aの人
エルフーン図太いHB/身代り/宿り木/何か/何か@食べ残し
アンコール 守る コットンガード 草笛 蜻蛉返り ギガドレイン から選択で良いと思います[d:0204]
2010/10/20 08:58
投稿者:ゴードン
皆さんの意見を参考に技構成を変えてみました
ブルンゲル
波乗り
冷凍B
鬼火
自己再生
ロトム
オーバーヒート
10万ボルト
鬼火
リフレクター
エルフーン
身代わり
宿り木の種
草笛
光の壁
でどうでしょうか?
2010/10/20 16:11
投稿者:バーン
エルフーンにみがやどさせるなら体力の4n+1調整をやってください。
2010/10/20 18:09
投稿者:Aの人
身代りを残すための調整は4n+1で良いですが
宿り木身代りをするなら4n+3にしたほうが良いです[d:0162]
エルフーンはHV252振りで4n+3になるので大丈夫ですよ[d:0204]
ロトムはリフレク→めざパ氷
エルフーンは光の壁→アンコールorコットンガード
にしたほうが使いやすそうに感じます[d:0198]
ここらへんは環境に依存するので使ってみて変更していけば良いと思います[d:0204]
2010/10/20 19:16
投稿者:ゴードン
ありがとうございます。参考になります!
2010/10/23 20:00