伝説準伝禁止
ルール【シングル6→3パ】
もしかしたら6対6になるかも、、、
50フラット
ウルガモス臆病 持ち物 未定
C252S252H6
火炎放射 さざめき サイキネ 蝶舞
ボーマンタ無邪気 持ち物 命の玉
C252S252H6
大文字 ドラゴンダイブ 流星群 地震
ハピナス図太い 持ち物 食べ残し
H252B252D6
卵産み 甘える 吹雪 電磁波
シビルドン生意気 持ち物 未定
H132A126C126D126
電磁波 ボルトチェンジ 草結び 火炎放射
バンギラス意地っ張り 持ち物 未定
A252H252S6
地震 ストーンエッジ 大文字 おいうち
シャワーズ図太い 持ち物 オボンのみ
H252B252S6
願い事 あくび 冷凍ビーム 波乗り
2010/10/08 15:55
投稿者:煮る
物理を読んでアタッカー紛いのことをさせられているあなたのハピナスがどんな活躍をしたか見てみたいですね
ちょっとバトルビデオ見せていただけますか?
無かったら撮って下さい。
ランダムマッチという便利な物がありますから。
2010/10/12 14:51
投稿者:ミヒロ
ハピは控え目か穏やかが普通
Bに振って交代読みで甘えるすれば耐えるとか言っても確二は出れないんだから意味がない
ましてやチャージビームなんて論外かと
個人的には穏やかHD調整C余り
HDで仮想敵を定めてあとは火力
まぁだいたいD振りでこと足りちゃいますが
サイキネとか誰に打つの?
って話
卵産み、雷、吹雪、文字@フォーカス
これが安定して使えた
そもそも何故こいつで物理を受けようとするのかわからない
サワムラーが怖いなら後ろにヤドランでも控えればよい
マンダのダイブを瓦とか正直意味がわからないです
竜舞はまた別の型で両刀に入れるものでもない
シビルドンの努力値はそのままで?
もう一度数字を見て言ってください
どう調整かも記入されてもない、主には悪いが適当に三分割しましたな努力値のなにがいいのかわからない
源に主も間違いに気付いている
シャワが弱いとか使ってから言ってください
アバゴ?パルシェン?こいつらがどうシャワの代わりをするんですか?
しまいにはグドラとか理解に苦しみます
個人的に少し言葉が強かったかもしれません
一度終わったスレなのでどうしようか悩みましたがかかしてもらいました
長文失礼しました
2010/10/12 16:09
投稿者:キサラギ
少し荒れてきてますね。
自分のハピナスの鑑定あたりで荒れてきたんで、私から言わせてもらいます。
ここいらで一旦止めませんか。ほかの方も鑑定がしづらいでしょうし。
控え目も図太いも穏やかも十分採用範囲だと思います。テンプレの一種ですし。
ダメージによる負荷&状態異常か、能力ダウンによる流しを重視するか、多分その違いだと思います。
自分が書き込んだ文章に図太いはダメ、みたいなことを書きましたが地球投げ型などの無振りでも戦える型のことを忘れた発言でした。すいません。
最後にスレ主さんにですが、>>22で煮るさんの言ってる通り私達の鑑定を鵜呑みにせずアドバイスととらえて調整してください。
最終的にポケモンを作るのはスレ主さんですので。
2010/10/12 16:12
投稿者:マシュマロ
主のマシュマロです。
皆さん喧嘩は良くないですよ[s:0319]
まぁハピナスは状況に応じて形は変えようか悩んではいます。
毒々、火炎放射 冷凍ビーム 卵産み
とかも使えそうですし、
シルビドンは努力値の振り方完全自分の間違いなんでこのままにはしません、、、
ボーマンダに瓦わりはいりますかね?[s:0319]
それならルカリオとか使ってインファイト、波動弾の両刀にしますのでボーマンダはそのままの方向で。
シャワーズは弱くないですよ…
自分はミロカロスなんかより好きです。
形がいっぱいあるから読まれにくいですし、、、
まぁパルシェンなどとは役割がそもそも違うのでスルーの方向でけどありがとうございます。
皆さんも色々参考になるのでありがとうございます[s:0316]
ただ喧嘩はやめて下さい、、、
あくまでも意見交換の場なので[s:0357]
2010/10/12 22:58
投稿者:rain
自分はハピに関しては控えめ信者ですね
型自体はミヒロさんのものを推します
煮るさん
チャージビームはやはり遂行速度が遅くなる=相手にフリーターンを与える
と考えています
積み技謳歌の第五世代で、起点与えてまでもともと無いに等しい決定力を並みまで持ってくのにメリットが感じられないんですよね
そもそも63なら66以上に崩し速度求められますし、66でもメタ対象であるこいつを確一に持ってける相手は確実にいるはずで流される訳で居座り前提のチャージビームはお話にならないかと
あんま挑発的な文面も頂けないです
こいつの3ウエポンは基本的にハッサム、竜、ギャラetcマークすべきポケの牽制じゃないですかね
Cに振るメリットは少なくないと思います
準伝なしとは言えでたらめな火力がまかり通りそうな今作ではDに振る必要もあるのか気になりますが、サイコショックとか出て来ましたしB振り意識もどうなんだろうと
S調整も環境によってはありかもしれないし
環境固まってないんで難しいですね^^;
2010/10/12 23:37
投稿者:レノン
バトルビデオとれとか
自分の意見突き通してまでチャージビームの有用性を証明したいんでしょうかね
まあこちらも謝りますよ
ですがハピナス一匹でこんなになると思いませんでしたけどね単に決定力が欲しいなら眼鏡破壊光線使えとかめちゃくちゃな理論ですね
呼ぶ対象が強烈なハピナスに対して決定力が欲しいでしょうよ破壊光線とか別な話しですけど呼ぶ決定力に状態異常狙いと弱点狙うんですけどね
逆にチャージビームでとくこう上がっても居座る気ですかね軽く流されると思いますけど
誰も3タテしろとか言ってないけどね
挑発対策とか意味不明です
逆にチャージビームのハピナスの活躍をみたい位です
まぁこの辺にしときます
2010/10/13 00:43
投稿者:AMA
↑煽ってるようにしか見えないっすね。
まぁこの辺にしときます(笑)
2010/10/13 00:50
投稿者:らじょっく◆p/RaeKiTos
荒れてますね…
喧嘩は辞めましょうよ
ついでに煽ってるとかの書き込みもどうかと
2010/10/13 00:54
投稿者:マシュマロ
ハピナスは努力値ふりは環境に合わせて考えますのでアドバイスお願いします。
ですがそろそろ技構成は大体わかってきたので争いは止めましょう
2010/10/13 17:51
投稿者:生きてる
マシュマロさんへ
どんな環境でもハピナスは図太いHBorBC振りが基本です。
理由はD振りをしなくても、大抵の特殊攻撃なら卵産みで回復が間に合うからです。
同じ理由でD補正性格も微妙。
Cに補正をしないのは、補正で確定数は変わる奴が少なく、倒せる奴倒せない奴は変わらないからです。
因みににBに補正+極振りなのは、確定数が変わるポケの物理攻撃が多く、メジャー所に対応しているからです。
以上から優先がB>Cになると考えて下さい、友達が希な努力値振りでCに補正すると確1になるって理由以外なら基本Bで。
因みにオススメハピナスの例
図太いH4B252C252
ヨプの実 天の恵み
冷凍B カウンター
卵産み 10万ボルト
です。
2010/10/13 19:53