今回はレーティング用のパーティを鑑定して頂きたいと思ってます。
よろしくお願いしますm(__)m
サザンドラ#控えめHACDS調整※浮遊@眼鏡
流星群/文字/悪波/気合玉
メタグロス意地っ張りHAD調整
※クリアボディ@鋼鉄プレート
コメットP/バレットP/冷凍P/地震
バシャーモ無邪気ACS調整
※加速@珠
フレドラ/跳び膝/めざ氷/守るorエッジ
Wロトム控えめHCS調整
※浮遊@スカーフ
ドロポン/10万Vorボルチェン/めざ氷/トリック
エルフーン図太いHB252D6
※悪戯心@脱出ボタン
アンコ/追い風or痺れ粉/挑発/日本晴れ
エルレイド意地っ張りHAS調整
※不屈の心@オボン
ドレインP/エッジ/リフブレ/影打ちor思念
採用理由や調整先は次レスに書きます。
2011/09/21 19:58
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
バシャーモで全抜きするパーティですか、ラキグラムドにも有利ですし、立ち回り次第では雨砂エースを上から殴れますね(泣)
全体のバランスは取れている印象ですし、ラディンさんの仰るとおり実際に回してみてほしいです。
回した感想を記載して頂けると改善策も出やすいと思います。
メタグロスの技構成ですが、思念が欲しい印象です。
思念は格闘への有効打かつ呼び込むロトムやサンダー、ウルガへの一貫性が持てる点で必要に感じます。
サザンもバシャもローブやテラキが若干重い以上、エルレ単体に一任させると選出できない状況に陥った場合に苦しくなると思います。
プレートコメバレも捨てがたいですが、冷拳あるのでシュカ持たせてある程度の龍全般に対応できる構成にするのもアリではないでしょうか?
恐らくそのHD調整だと珠マンダの大文字まで高乱数で耐えます。
エルレイドはドレパンもありますし、状態異常対策でラム持たせてみるのも良さそうですね。
2011/09/23 18:24
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
鑑定ありがとうございますm(__)m
そしてcomraさんお久しぶりです(^O^)
グロスの技は思念はやっぱり必要ですよね。鋼技は止まりやすいですからね(汗)
とりあえずはこのグロスに冷凍パンチの代わりに思念を入れてみてもう一体別のcomraさんが仰った竜意識のシュカ冷凍パンチグロスを作ってそれぞれまわしたいと思います。
エルレイドはラムも候補ですよね。状態異常対策もあまり出来てないのでラムにしようかなと思います。
とりあえずまわしてみます。その感想をまた書きますのでよろしくお願いしますm(__)m
2011/09/25 00:13
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
お久しぶりです。
使い心地等書くので良ければ意見お願いしますm(__)m
ランダムフリーでは7、8割の勝率です。
エルフーンがいいかんじに働くので天候は問題なさそうです。若干雨が辛いかな。
苦手なのも殆どいないのですがエルレイドが倒れた後のトリトドンが半端無く辛いです。対策としてサザンの気合玉(一回も撃ってないので)をめざ草に変えようと思いますがどうでしょうか?
あと馬車の選出機会があまり無いんですよね。
エルフーンに置き土産搭載してるので積みエースに変えるべきか悩んでます。
意見お願いしますm(__)m
2011/10/04 11:32
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
非力ながら意見を述べさせて頂ければ幸いです。
サザンドラの気合玉をめざ草に変える点ですが、気合玉の命中率の低さや撃つ範囲(鋼には大文字、岩にはめざ草)を考慮しましたが試す価値はあると思います。
加速バシャの選出機会が少ないのは意外でした、積みアタッカーならばウルガモスかスケイリューでしょうか。
今更ですが相手の加速バシャが厳しい印象なので、自分ならばカイリューを採用します。
わりと龍2体入れる構築も多いですし、問題無いでしょう。
2011/10/04 16:50
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
comraさん、鑑定ありがとうございますm(__)m
非力だなんてとんでもない。いつも参考にさせて貰ってます。
サザンはとりあえずめざ草でいこうと思います。
選出の数ですが正確に数えてないんで多少の誤差はありますが
Wロトム>エルフーン>サザン≧グロス、馬車>エルレイド
みたいな感じですね。
馬車の選出機会が少ない理由としましては先ず雨が多いことと意外と止まる相手が多いんですよね。
エルレイドは更に選出少ないですがトドン対策兼格闘抑制となってるのでそんなに悪くないんですよね。
エルレイド抜いたらブシンなんかが重くなりますし。
スケイリュ-は強いですよね。
自分が使ってたのは鉢巻き型ですが。
竜舞型となるとSは竜舞後110族抜き抜き又は115族抜き。耐久はテンプレのcomraさんも紹介板で書いて下さったやつですかね。
う~ん若干Aが低いような…
どうでしょうか?
2011/10/04 20:34
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
実際のところ、何を軸にするのかでメンツは変わりますよね。
エースには何を据える感じでしょうか?
起点を作って全抜きすることに重点を置くならばエルフーンがもっと活きてきますし、サザンの高火力やロトムのボルチェンで負担を掛けつつ回すパーティならばエルフーンが腐りやすくなります。
龍舞型のスケイリューは舞わないと火力不足感が否めないですね、舞ってしまえばかなり強いですが、お膳立てが必要ですね。
場合にもよりますけど、ハチマキ型のスケイリューで神速連打して終盤抜きさせた方が強かったり←
2011/10/05 16:59
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
何度も鑑定ありがとうございますm(__)m
抜きエースを考えてたのですがパッと馬車→いじぱ竜舞ギャラ、エルレイド→慎重ビルドレブシンを思いついたのですがどうでしょうか?
砂にはかなり厚くなりトドンもサザンとブシンでなんとかなるかなと思いました。
スケイリュ-も優秀だと思いますが若干氷が刺さり気味なのと砂でマルスケ潰れるのが嫌なので威嚇も入れられるギャラにしようと思いました。
よろしくお願いしますm(__)m
2011/10/05 22:36
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
全抜きエースにギャラドスとローブシン、
起点作りにエルフーン、
サイクル回しとダメージ蓄積にロトム、
削り要因のサザン、
相性補完でメタグロスといった感じですか。
メンツだけならばなかなか良い感じでしょうか。
確かにスケイリューって襷みたいにマルスケ潰すのが怖くて動かしにくいんですよね。
ギャラドスで威嚇が入るのはサイクル回す点でも優秀ですね。
なんだか偉そうに語ってしまいましたけど、結局実戦しない限りは穴が見えにくいんですよね。
もう少しサポート要因を入れたい気もしますがロトムがうまく有利対峙を作ってくれれば問題無さそうですね、いっそのことグロスをハッサムにするのもアリかな?
ただハッサムにすると、格闘が刺さりまくるんですよね^^;
2011/10/05 23:58
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
全抜きエースにギャラドスとローブシン、
起点作りにエルフーン、
サイクル回しとダメージ蓄積にロトム、
削り要因のサザン、
相性補完でメタグロスといった感じですか。
メンツだけならばなかなか良い感じでしょうか。
確かにスケイリューって襷みたいにマルスケ潰すのが怖くて動かしにくいんですよね。
ギャラドスで威嚇が入るのはサイクル回す点でも優秀ですね。
なんだか偉そうに語ってしまいましたけど、結局実戦しない限りは穴が見えにくいんですよね。
もう少しサポート要因を入れたい気もしますがロトムがうまく有利対峙を作ってくれれば問題無さそうですね、いっそのことグロスをハッサムにするのもアリかな?
ただハッサムにすると、格闘が刺さりまくるんですよね^^;
2011/10/05 23:59
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
鑑定ありがとうございますm(__)m
とりあえずはいいかんじにまとまったということでしょうか。
意地っ張りギャラはテンプレの1竜舞115抜き抜き残りHのブシンはガモスを中心にHDベースでしょうか。
今はちょっとまわせないですがまわしたらまた感想書きたいと思います。
型について意見よろしくお願いしますm(__)m
2011/10/06 22:02