2011/08/29 12:36
投稿者:パリオ
そのニョロトノに毒は対ナンスぐらいにしか入らず、更に水プレートでは控え目雨眼鏡ドロポンでナット乱2なのも無くなります
そして砂に対する耐性が雨に頼りすぎなイメージですね
雨が無かったら全員ドリュウズに先制で等倍以上とられます
ヘラがいますけどグライに弱すぎて雨にも関わらず格闘枠に入れにくいですし、バンギに対してインファ入れたらそのまま襷ドリュに抜かれます
し
2011/08/30 00:41
投稿者:ピクシー◆tgpOqLvv86
最初のコメントはすみません、変な予測変換で変な名前になりました。
パリオさん
ニョロトノは素直に眼鏡のほうがいいみたいですね、そして素のスピードでドリュウズに抜かれて等倍以上取られるのは痛いですね、100続以上の奴を採用するか砂に強い奴を入れてく感じでしょうか。思いついたのがスターミー、グライオンなどです。実はグライオンは当初へラクロスの枠に採用しようかと思っていました。
あとヘラがドリュウズに繰り出せてもグライオンに弱すぎるという話ですが、格闘がグライオンに勝てないのはある意味しょうがないのではないでしょうか??むしろ勝てるのがめざぱ覚えた猿くらいかと。しかし猿では当然ドリュウズに後だしできないし悩むところです。
私が考えたのはこんな感じですね、机上論では抽象的になりやすいのですが(勿論それで助かっていて感謝してますし文句じゃないのですが)もしこのポケモンを入れるとこう変わってくるというのがあればおしえて頂きたいです。勿論丸投げはせずに自分でもその間考えてみるので。
2011/08/31 22:27
投稿者:パリオ
えーとですね
ヘラの役割ってのがBWにおいての岩技持ち格闘の増加や初期のナット対策のヘラメタによってかなり細くなったんですね
その割に同じ一体に完封されちゃうのでも役割が広く、タイプ一致の先制持ちのブシンがリードした訳です
それにドレパンをメインとするブシンは対格闘用耐久にヘラに比べて優位に戦えますし、ランターンが電磁波を撒ければドレパンである意味砂ガブのような動きにもなります
雨パというのは天候への依存が強く、選出段階でなかなか天候の奪い合いになりますからメタるつもりでブシンを入れるだけでも
バンギ
カバ
ガブ
ドリュ
の砂の四核を選出段階で抑止してくれます
砂の対策をするという意味ではヘラは若干今はブシンに劣っているのでヘラを指摘した訳です
自分の文章力が足りず上手く言いたい事が伝わりませんでした
すいません
まぁつまり言いたい事は雨パで砂の対策するならヘラよりも使いやすいのがいるということです
ヘラも雨パなのでグライは問題ありませんが、選出段階で選べ無いのが痛いのでブシンやエルレを勧めます
2011/09/01 00:29
投稿者:ピクシー◆tgpOqLvv86
パリオさん
コメントありがとうございます。なるほどブシンですね、おっしゃる通りだと思います。ブシンは考えた事ないので詳しく計算してみますがいじっぱりのADベースとかでいけそうですね、確定数とかみて耐久にもっと振る感じでしょうか。話がうまく伝わらなかったのはこちらにポケモンの知識が足りなかったせいもかなりあると思いますよ。
2011/09/01 13:58
投稿者:パリオ
そうですね
Aは最低限有れば繰り出し回数稼げてドレパンしてるだけでサイクル?てかループ?みたいなやつを回しやすくなりますし、状態異常読みで出せれば重火力エースにもなります
ガブやドリュをメタる形でBに振り最低限Aに割いた上でHDを調整するぐらいでオボン持てばオボンドレパン込みで等倍を三回くらい耐えちゃったりしますしね
いや
こちらも文章を見直さないで書いたので責任がありますww
2011/09/01 21:54