①ボーマンダ 無邪気 CS252 達人の帯
エッジ 地震 大文字 流星群
②ミロカロス 図太い HB252 火炎玉
熱湯 冷B いばる 再生
③ゲンガー 臆病 CS252 襷
シャドボ 十万 気合い玉 道連れ
④ギャラドス 意地っ張り AS252 珠
アクテ エッジ 地震 竜舞
⑤マンムー 意地っ張り AS252 未定
礫 氷柱針 地震 ステロ
⑥シャンデラ 臆病 CS252 スカーフ
オバヒ エナボ シャドボ 未定
初心者なんで未熟ですが厳しい鑑定お願いします。
2011/08/16 02:15
投稿者:刀刀刀
自分はあまり鑑定する側じゃないかなとは思いますが
ミロカロスは両受けですか?
両受けなら安定しませんので素直に特殊受けにしたほうが受けれますよ
ミロカロス
穏やかHD252C6
残飯
冷B
どくどく
熱湯
再生
これなら自分も使ってますが中々相手の攻撃崩せますよ[a:0287]
マンダはCS252で降ってるなら
白いハーブ
龍星群
大文字
ハイポン
命中安定技
なら力を発揮できるかと
2011/08/16 05:28
投稿者:キハチ
刀刀刀さんありがとうございます。
ミロカロス特殊受けにします。
ボーマンダの命中安定は逆鱗or地震ですかね?
ボーマンダ使ってみたところ火力不足な気がしたんで
火力系の持ち物がいいと思ったのですが
白いハーブ使いやすいですか?
2011/08/16 08:49
投稿者:ガザド
白いハーブは少し勿体ないかなと。大文字はうつ相手が殆ど決まっていて下降していても流星群よみ出しからその後大文字で狩れますし
命珠なんかは火力が欲しいならオススメです
ただ耐久が削れるのが微妙ですが
刀刀刀さんのゆう技構成なら眼鏡で最後にエッジ・臆病でも戦いやすいと思います
ゲンガーの襷はステロで消えるので先発以外ではオススメできません
耐久が全体的に少し物足りないので終盤の全抜きエースに注意した方がいいですね
2011/08/16 12:20
投稿者:パリオ
眼鏡なら流星群二発で落ちるしラティオスで事足りる
大文字を使える点で一貫性のある技構成を眼鏡で縛るのはちょっと厳しいかと
今でもマンダは珠が最有力じゃないですかね
パーティー単位で言うなら繰り出せないってイメージですね
流星群受けやら格闘受けも微妙ですね
ギャラマンダいるのにスピン要員いないんで確定ずれまくりで下手したら猿辺りがかなり鬼門になりますね
んでミロもそれなら仲間の回復が出来るシャワの方が優秀そうですね
マンムーは先発で襷がむしゃらピン採用が多い割には初手はステロ多いですが、マンムーを使うならがむしゃら当てたい相手を考えて先発で使わないなら今は相当使いずらいですね
2011/08/16 14:09
投稿者:キハチ
すいません準伝なし、600族一体、持ち物重複なしです。
みなさん鑑定ありがとうございます。
マンダに珠持たせたいんですが、ギャラが終盤いい感じなので持ち
物迷ってます。
ゲンガー抜いてスピン入れてみます。
そしてマンムーに襷持たせてみます。
スピン使ったことないので、アドバイスしてくれるとありがたいです。
2011/08/17 15:19
投稿者:レイン
携帯からなんで大したこと言えませんが…
個人的にスピンは否定的ですね
「撒かれる」「解除する」のやり取りが不毛だと思うんで
解除側は結局後手なんで不利ですし、スピン持ち自体も数少なく露骨にタイミングバレるんで相手のアドバンテージになるっていう
66なんて「ステロゲー」なんだから撒かれることは織り込み済みで考えた方が良いでしょう
ギャラマンダくらいなら、まぁ問題ないですよ
マンダ自体消耗品な訳で
ギャラも終盤意識なら序盤の耐性生かした繰り出しも自重すれば良い訳で、その場合は闘水辺りは他で厚くしたいところですが
流石に現状のステロ耐性は異常事態なんで、パーティー単位のステロ耐性上げる方が優先されるべきだと思います
自分ならゲン残してシャンデラ切りますかね
2011/08/18 19:23