2010/09/26 18:31
投稿者:ひぐれ
追記です
シングル 6on6での構成です。
しつれいしました…
2010/09/26 18:36
投稿者:ひぐれ
訂正です
・スワンナの性格はまじめでした。
・伝ポケ禁止、持ち物重複禁止、重複催眠禁止ルールです
2010/09/26 19:42
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
新しいソフトでの最初の考察になるのでおかしい点があるかもしれません
ドレディアは技のバリエーションが異様に少ないので変えた方がいいと思います
シビルドンは勇敢にした方がいいと思います、あと十万ボルトは抜いて火炎放射にした方がいいでしょう
スワンナは変えた方が無難かと
ワルビアルは意地っ張りにして瓦割りをエッジにした方がいいと思います
シャンデラはHC252に変更して火炎放射を大文字に変更でいいと思います
コジョンドはAS252にして、とびげりをとびひざげりに、ドレインパンチをとんぼ返りに変更がいいと思います
2010/09/26 20:23
投稿者:ひぐれ
ご指摘ありがとうございますっ!
検討してみます…
2010/09/26 20:39
投稿者:某ハイジン
ドレディアを採用するならマイペース蝶舞い花びらの舞型が火力的にも良いんじゃないでしょうか。
正直今の型だと葉緑素の草全般ができてあんまし面白味も強さも感じられません。
コジョントに命の珠持たせてねこだましをいれてとんぼ返りするのも良いでしょうね・・・というかテンプレですがorz
2010/09/27 08:09
投稿者:匿名
コジョンドの特性が精神力の時点で終わってる(´・ω・`)
テンプレのは珠でダメージ受けても蜻蛉で逃げて再生力で回復、って感じだからね(´・ω・`)
2010/09/28 14:08
投稿者:アンノーンB
とりあえず
シビルドンで気になったんですが
シビルドンに限らず後攻技多様&両刀だトリパ用だとかそういう理由がないのならS下降補正はあり得ないかと
勇敢にする位なら陽気で使ってる方がまだマシですよ
2010/09/28 15:29
投稿者:ミヒロ
初なので的外れかも知れませんが
シビルドン
ボクも勇敢推奨です
理由としては素早さ50で上昇補正をかける意味がない
かけたところで60族が限界
なら下降補正をかけて威力や耐久を確保した方が断然いいです
技としては
ボルトチェンジ/10万or雷/選択/選択
技的に特殊に割いた方が良いのかなと思わなくもないんですがそこは個人で
ボクとしてはめざパ氷や草結び、いわなだれあたりじゃないかと思います
長文失礼しました
2010/09/28 18:52
投稿者:某ハイジン
ほんとだ再生力じゃない/(^o^)\
匿名さんサンクスです(汗)
やっぱり一回粘り直しを図った方が良いと思います。
2010/09/29 09:37