63は始めてで以前以上に穴だらけかもしれませんが鑑定宜しくお願いします
テラキオン・正義の心
AS252・陽気・襷
インファ・エッジ・石火・地震
ボーマンダ・威嚇
CS252A6・やんちゃ・スカーフ
流星群・大文字・エッジ・逆鱗
両刃は使ったことがなく良く分からないです…
フーディン・精神力
CS252H6・臆病・命珠
サイコショック・気合玉・陰玉・めざぱ氷(67以上予定)
眼鏡トリックは使いこなせず、バンギにやられたの珠型
ナットレイ・鉄のとげ
S36・A76・D140・H252・慎重・オボン
電磁波・パワーウィップ・アイアンヘッド・しっぺ返し
S…電磁波後最速111族抜き
A…ガブをこごかぜ超高乱数2発スイクンをウィップで高乱数(91.8%)2発
HD…眼鏡ラティ流星群2発耐え
サマヨール・プレッシャー
HB252D6・図太い・輝石
ナイトヘッド・鬼火・守る・痛み分け
ハピナス・自然回復
BC252D6・図太い・達人帯
火炎放射・10万ボルト・冷凍B・卵生み
追記:カルロスさんよく見ないで鑑定してしまいすいませんでした
2011/07/18 00:27
投稿者:ピカチュウ
鑑定させていただきます
私もまだまだ初心者ですが(笑)
まずPTバランスは良いですね。
両刀マンダは使いにくいかと・・・
両刀にしたいのならAS252やんちゃで 逆鱗 エッジ 流星群が良いかと
2011/07/18 22:26
投稿者:ガザド
ピカチュウさん鑑定ありがとうございます
両刃マンダはASが基本なんですね
指摘ありがとうございます
勘違いしてました…
ASに振ると物理に寄ってしまってバランスが崩れてしまう気がするんですが大丈夫でしょうか??
2011/07/18 23:26
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
時間が無いので軽く気になったところを
両刀は調整が基本じゃないですか
流星群/文字
はほぼ確定で
ウルガ意識や範囲が広いエッジ、炎と範囲被り気味だが安定の火力や命中の地震、全抜き狙う逆鱗(今回はテラキやフーがいるのであまりいらないかな…)、動きやすいダイブなんかでしょうか。
スカーフ持たすならS調整もありでしょうか。マンダは威嚇で耐久中々ありますからね。
あと、フーのショックはキネシスで良いと思いますね。
理由はキネシスの方が威力が高く特殊受けはそこまでにキネシスの圏内に入れておくべきだからです。
ってなんか日本語ぐちゃぐちゃですね(汗)
雑談掲示板で拝見させて頂きましたが対戦考察スレはレベルは関係ないのでいつでも気軽に書き込んで下さいね。
2011/07/19 00:12
投稿者:ピカチュウ
両刀マンダってこうやって使うのか・・・
文字 流星群は確定技に入れたい所ですね(⌒,_ゝ⌒)
2011/07/19 08:26
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
少し意見を述べさせてください。
フーディンのめざ氷はガブマンダを意識した選択した感じでしょうか、最近のスタンパのガブマンダはほとんどがスカーフ持ちの印象なのでめざ氷は不要だと感じました。
入れるならばめざ炎でしょうか、それでも鋼を確1で倒せる保証が無いのでめざ氷でも良いのかな?
ナットレイのしっぺ返しはラティやゲンガーへの打点確保でしょうか、性格を生意気にして電磁波で抜ける範囲を狭めてジャイロボールの採用もアリだと思います。
私としては電磁波より宿り木撒いてHPを温存したいです。
ボーマンダにスカーフ持たせるとなると真っ先に桂馬ンダを思い浮かべるのですがいかがでしょう?
全体の耐久がかなり固めなので火力意識の調整が向いている感じですかね。
2011/07/19 12:33
投稿者:ガザド
テスカ・トリポカさん、comraさん鑑定ありがとうございます
フーディンはガブ意識とグライオンで止まったのでめざ氷を入れました。スカガブならサマヨールで…と思ってましたが63の考え方とずれてますね[d:0162]
炎だとSがVにならないので少し怖いです……
ショックはキネシスでいってみます
ナットレイは電磁波でラティの動きを止めてしっぺで打点確保から後続で仕留める考えでした。ですがスカーフじゃなきゃ成り立たないので入れ替えてもいいかなぁと
宿り木は迷ってます…
生意気だとS切ってAに回せるのが強いですね
決めきれないですね…
桂馬ンダ=両刃マンダだと思ってましたがもしかして違いますか……??
両刃ならテスカさんとピカチュウさんのおっしゃるとおり大文字と流星群をいれます。あとはガモス意識でエッジをいれたいです
あと一つ決まらないですね…逆鱗だと動き辛そうで…
努力値も仮想敵に悩みますね、、、大まかに考え中です
優柔不断ですいません[d:0162]
あと対戦考察関連スレは勇気がでたらいつか書き込みます!!
2011/07/19 13:40
投稿者:カザミドリ◆fTwQbwJg0M
テラキオンのじしんですが
ニド夫妻ぐらいにしか刺さってない上に
その使用数もさほど多くないので
突破力を重視して剣の舞を入れたり
ノーリスクの格闘わざである聖なる剣を入れた方が有効だと思います。
ナットレイの電磁波についてですが
組み合わせの関係上ハピナスとサマヨールを同時に選出することは少なそうなので
あまり活かしきれないんじゃないかと思います。
加えて、ナットレイでスイクンを意識しているようですが
毒守る身代わり@食べ残しのノイクン型が増えていることを考えると
パワーウィップだと厳しいかもしれません。
種マシンガンに変えれば起点にされがちな粉ガブにも努力値の降り次第ですがある程度対応もできると思います。
ただやはり汎用性を考慮すると明らかにパワーウィップの方が有力なので
種マシンガンはパワーウィップと同時採用と言うことになるかと思います。
スカーフマンダですが
やはり桂馬ンダの配分がベターですかね
。ちなみに桂馬ンダというのはガブにタイマンで勝てるマンダのことです。
確か威嚇込みで意地っ張りガブの逆鱗耐えですね。覚えている限りですが、その配分で十分ヘラへの後だし回数も確保されていたはずです。
最後にひとつ気になったんですが
このパーティだとおそらく砂下のドリュウズが止められませんね\(^o^)/
マンダをグライオンに変えるのはどうでしょうか?若干ガブラティウルガに薄くなるのは辛いですが
2011/07/19 15:40
投稿者:ガザド
カザミドリさん鑑定ありがとうございます
まず桂馬ンダについて…無知でした
H4A4B116C132S252
流星群・大文字・逆鱗・エッジ
こんな感じにしようと思います
ガブに対面して勝てる魅力は一度採用したいです。そこで砂ドリュなんですがナットレイで立ち回りたいと思います
ナットレイ@オボン
穏やか・H252B112残りA
パワーウィップ・種マシンガン・ジャイロ・宿り木
スイクンも意識でドリュの身代わりも崩せる形にしました
テラキの地震はメタグロス意識です
高乱数2発なので読み次第ですが落とせるかと…ですが聖なる剣も剣舞もいいなぁと…
パーティと相談しながら変えていきます
ちょっと物理に対してばかり気をとられている感じがしますが大丈夫でしょうか?
2011/07/20 23:11
投稿者:ガザド
性格改定です[d:0162]
ナットレイ→呑気
ボーマンダ→無邪気
でした
2011/07/22 16:56
投稿者:レイン
ヨノワハピナット起点でガッサ出された時点で終了でしょうね
マンダを
寝言流星文字燕
とか良いんじゃないかな?
あと、ハピナットの両立はもったいない
66と違って何回もサイクル回すわけじゃないんで
受け3体って動かしにくいと思いますよ
ナットでムリにドリュ見るよりは、素直に水を任せた方が良いと思います
ドリュに関しては、風船グロス辺りで見れませんかね?
そうするとフーディン→サンダーやボルト辺りになるんですけど
2011/07/26 09:07