2011/07/08 22:23
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
テスカさんご意見ありがとうございます。
ボスゴドラの鋼枠は以前使っていたナットレイにします。ですがそうすると草が二匹になってしまう…炎はシャンデラがいるから誘わないでしょうか?
サンダーは妥協個体です(汗)GBAで厳選したものでして…もう一度厳選し直します。
遅い点ですが、エルフーンを入れてるので大丈夫と思っていましたがやはり甘いでしょうか?それと、エルフーンの持ち物を脱出ボタンに変更しました。
2011/07/10 10:36
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
パーティに(ボスゴドラのままなら)水、氷が一貫してるんでナットレイはありだと思います。
エルフーンの追い風に素早さを一任するのはナンセンスですね。
見せ合いでエルフーンをだしずらい相手に当たった時、エルフーンが追い風を出来なかった時、エルフーンが倒れ尚且つ追い風が切れた等様々な状況で苦しくなります。
2011/07/10 19:54
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
ありがとうございます。
うーん、そうするとサンダーと何か高速アタッカーと交代ですかね?
エルレイドはいないとポリ2が突破できなくなるんで(汗)
何がいいでしょうか?
2011/07/10 22:00
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
私からもちょっとした意見を述べさせてください。
まず単体の考察ですが性格はテスカさんからご指摘された通りです。
サンダーはCS極振りのアタッカー仕様よりは電磁波や羽休めを絡めたやや耐久寄りの型をお勧め致します。今回は実現しない感じですが今後の参考程度に思って頂ければ幸いです。
サンダーの代わりに投入するならばロトム辺りでしょうか、そこそこ早めですしH振りだけでもある程度耐久がありますので。
オノノクスは最速バンギを抜く調整ですが最近はスカーフ持ちが多い感じですし、襷バンギだとしても電磁波を撒かれた瞬間機能停止です(←とはいえラム警戒で撒いてこないことが多いですが^^;)ので持ち物はラムを推奨します。
格闘枠はエルレイドで良いと思います。
鋼やノーマル以外にも格闘への繰り出しができるうえにある程度役割が持てます。
全体の悪い印象はやはり鈍足な点でしょうか。
エルフーンの「追い風でどうにかする。」より「追い風をベースに速攻で倒す。」という構築にしてしまった方がまとまると思います。
2011/07/10 22:40
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
comraさんが来られたので私は不要かもしれませんね(笑)
エルレイドについては自分も良いと思いますがS調整は欲しい気がしますね。
例を挙げるなら4振りFCロトム抜き位ですかね。
技構成は良いと思います。持ち物はラムが欲しいですが…斧優先でラムが無くなるんでプレートか達人の帯かですかね。
シャンの置き土産は斧の補助ですよね。ならますます斧は陽気AS252で良いと思います。
2011/07/11 00:09
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
テスカさん、comraさんとも僕がこの掲示板で一目置いている存在です。お二方の足元にも及ばない(笑)僕の鑑定に付き合って頂き本当にありがとうございます。
ロトムについてですがサンダーと同タイプのスピンでしょうか。素早さをスカーフで補うのはありですよね?
オノノはご指摘通り陽気ASに変更してみます。
エルレイド確かに使っていても中途半端な素早さが気になりました。ただ使いやすいですけどね(笑)
2011/07/11 06:41
投稿者:あ
まず受けを入れましょうよ
2011/07/11 06:50
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
自分はそこまで良いアドバイスはできませんが参考程度でも役立つならばありがたいですね、鑑定をすることで多くの意見を見ることができるので可能な範囲で鑑定に加わりたいところです。
ロトムは水ロトムが安定しますかね、エルフーンとナットレイが不利な炎、シャンデラが不利な水と地、オノノクスが不利な氷を読んで繰り出せるので候補に挙がると思います。
良く言えば広範囲に対応できる、悪く言えばそれだけロトムに負担が掛かるんですけどね。
オノノクスは陽気より意地っ張りですかね、龍舞を1回積めば抜ける範囲はほぼ同じですし。
そうなると火力も大差無いと言われそうですが、少しでも火力上げて確実にダメージを与えていきたいといった感じですね。
カルロスさんは最終的にどんな構築を目指すつもりでしょうか?
一般的なスタンパでしょうか、それとも追い風ベースでしょうか?
近いうちにその辺りも教えて頂ければ幸いです。
2011/07/11 17:09
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
いえ、comraさんのご意見はとてもためになります。ありがとうございますm(__)m
自分がパーティを作ると、どうしても遅くなってしまう傾向があります。以前は、エースにスカーフを持たせてなんとかしていましたが…
拘ってしまうと読みがあまり得意でない自分はどうしても扱いにくく、それでエルフーンの追い風を選びました。なので、追い風ベースのパーティを作りたいです。
そうなると圧倒的な火力が必要になりますよね。そこで、オノノクスとシャンデラにしています。
読みにくい文で申し訳ないです(汗)
2011/07/11 18:24
投稿者:ガザド
あの初心者なのでスルーもけっこうですが…
あさんの受けが必要という意見に言葉がないのは何故なんでしょうか?できれば理由をしりたいです
あとガブとかは追い風切れたタイミングで出されたらけっこう厳しいんじゃないですか?
2011/07/11 20:22