2011/07/08 22:23
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
あさん
ナットレイって…受けとは言わないんですかね?
ハピナスとかのこと指すんですか?
ガザドさん
あさんに対しては、言葉は悪いですが個人的に少し鼻にさわっただけです。
確かにガブがきついですね(汗)100族以上がいないってことですよね…。うーん、ロトムにスカーフで回して見ましょうか?
2011/07/11 20:53
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
受けというのは「ある一定の仮想敵に対して何度でも攻撃を受けることが出来る。」つまり回復技持ちですね。
ナットレイは宿り木撒いて残飯持たせれば擬似的受けが出来ないわけでは無いですが耐久ポケでしょう。
ガブについてはシャンデラとWロトムにめざ氷を入れてシャンデラに襷、Wロトムに眼鏡はどうですか?
ですが105族以上は一体は欲しい気がします。
2011/07/11 21:24
投稿者:ガザド
意見に対する回答は主さんにかかっているので了解ということで[d:0162]
以前僕もこの掲示板で教えて頂いて少し勉強したんですが……
66なら回すことがおもなので一定の攻撃を受けても回復をして倒される心配のないポケモンを指すって認識してます
仮にですがナットレイだけに受けさせたりするのは厳しいと思います
スカガブならある程度縛れるのでロトムにスカーフで何とかなると思います
多少辛くなる部分は否めないとは思いますが…
2011/07/11 21:25
投稿者:ガザド
連レスになりますが…
即レスすいません
2011/07/11 21:26
投稿者:あ
私の文がいらっとさせてしまったならすいません[d:0162]
66で受けはほぼ必須だと思います
2011/07/11 21:58
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
こうした場所で意見を交わせるのはかなり勉強になるのでもっと多くの人に参加してほしいです。
まぁそれなりの採用理由などを提示せずに意見だけ押し付ける流れは避けたいですが(笑)
[10]の受けについて言うと少し前のレスでナットレイの話題が上がっていること、また受けを入れるよりサイクル回して積極的に崩していきたいことを考慮したためあまり触れていませんでした。
今に至るまで6350で考察していました^^;
本当にすみませんでした。
補足ですがアタッカー寄りの受けポケモンの例を挙げるならばスイクンですね、だいぶ昔の型ですがガブリアスを凍える風で確2までCに振り、凍える風でガブを抜けるまでSに振った型があります。
攻略板のとある方の受け売りみたいではありますが耐久型に向いたポケモンも調整次第でアタッカー寄りのポケモンになるワケです。
現在の環境でまともに指数受け(さらに再生回復)をこなせるポケモンは恐らく輝石ラッキーや輝石ポリゴン2くらいでしょう、さらに言えばそれらは積みの起点にされることが多いためあまり受けのみに固執するのは良くない印象です。
とはいえポリゴン2は冷Bでガブを確1とかラッキーには地球投げがあるなど、結局プレイング次第なのでこうして偉そうに言い切るのもナンセンスですけどね^^;
余談ですが自分はナットレイを受けというより繰り出し重視のアタッカーだと思いますね。
追い風ベースにする場合は(トリパも同様ですが)広範囲を殴れることと高火力であることが要求される、つまり止まりにくいエースが必要になります。
微妙に違いますが龍舞ギャラドスや蝶舞ウルガモスが強いのは火力と素早さを上げているからですね。
追い風が切れたときにどうするのかについてですが、マイナスばかり見ていたらキリがありません。
もちろん注意すべき点ですが勝ち筋を決めなければ話は始まりませんし、追い風やトリルは効果が切れる前に試合を終わらせることが前提であるはずなのでそこを工夫してこそのパーティ鑑定です。
自分が以前当たった追い風パはステロなどの襷&頑丈潰し要因+追い風要因+全抜きエースで組まれていました。
似たようなパーティではステロ撒いて、エルフーンで壁張ってから置き土産で退場し、加速バシャに繋いでいました。
まずはこれらの勝ちパターンを一つ確定させてください。
その後で相性補完や追い風以外でも勝てるパターンを作っていきたいですね。 ただやっぱり6650で追い風って相当厳しいですよね(泣)
2011/07/11 22:14
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
主さんは途中でランダムマッチルールに変更されております。
掲示板の仕様変更で見やすくなりましたがこのように序盤に変更した点が見ずらくなるのはデメリットですね。勿論メリットの方が大きいのですが。
鑑定に関係の無い駄文失礼しましたm(__)m
2011/07/11 22:27
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
みなさん、私のせいで混乱させてしまっているようで本当に申し訳ありませんm(__)m
6350ならではの追い風と思っていますので…
さて受けについてですが、私はナットレイ(みなさんの意見を聞くと受けかどうかは微妙ですが)にしたいです。個人的にも辛い状況のときとかにも頑張ってくれるので…
そして、高火力高範囲のエースということですが、うーん…ここが微妙なんですよねー(汗)
まだまだみなさんの意見が聞きたいです。
サザンドラとかどうでしょうか?
2011/07/11 22:55
投稿者:濃硫酸
相手のポケを全員、確1圏内まで削ってからエルフを出して追い風。その後に全抜き。
無理です
エルフーンを使うと3vs2で戦っているみたいで使いにくいと思いますね
使うならトルネ安定
エルフだと、削る過程が厳しい
オノノクスはAS意地っ張り以外あり得ない
耐久調整しようがシュカグロスに勝てないし、対ガブの耐久調整を崩せるASぶっぱ奨励
自分なら挑発とギロチン入れて受けループ対策をします
ウルガやバシャがいるとエルフと一緒にやられるサザンは駄目ですね
2011/07/12 12:37
投稿者:†カルロス†◆EZ4WTnLqXc
濃硫酸さんコメントありがとうございます。
ただ、なんかこのパーティのコンセプト(?)自体を否定されているような気がしなくもない感じなんですが…
とりあえずオノノクスは育成し直してみます!
2011/07/12 18:03