2011/07/06 11:48
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
鑑定どうもです
とりあえず格闘技がないのが何故駄目なのか理由が知りたいですね。
ルール上、相性補完含めて特に問題ないと思うのですが
まぁルールが特殊なので自分でも気づいてない欠点があるのかも知れないですね。
素早さはガブとシャンデラいるしサンダー含め3匹で負荷は足りてると考えてましたが、まだ足りないですかね?
ハピに関しては眼鏡サザン流星クラスを視野に入れるとC振りはナンセンスかと。その為の帯持ちですし。まぁC振りを否定するわけではないですが…。
2011/07/08 00:21
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
及ばずながら鑑定させていただきます。
私自身このルールでやったことはありませんが、バランスのとれた良いパーティじゃないでしょうか。個人的には見習いたいぐらいです。
前レスで素早さが遅いとありますが、高速ATのほとんどはハピ、クレセで対処できるのであらかじめ潰しておけば問題ないかと思います。
こだわり持ちがいないことによる火力不足もハピのステロを撒ければある程度は補えるので不安はないかと。
クレセのめざ地等読みの強さによるところもありますが、これはプレイ上必要不可欠なことですし下手なミスをしなければ大丈夫だと思います。
2011/07/09 00:05
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ハーディさん鑑定どうもです
通常のルールはやり過ぎてマンネリ気味のところ、特殊ルールが面白くて最近多様されるようになったのですが、いかんせんパーティー組むのが難しいんですよね。
さて、案外良い出来に仕上がってるんですかね?
前レス関係も問題ないみたいだし…
クレセのめざ地は物理に出して流した後にシャンデラが良く出てきて案外刺さるのが好印象だったので採用。まぁ火力が乏しいけど、相手に読み部分で負荷かけれるのが案外大きいです。
これはこれで完成してるのか?
まだ対戦するまで期間はあるので、穴や危ない点等あればルールは特殊ですがご助力願います。
2011/07/09 01:22
投稿者:ナギ
66わからないですが気づいたことを
ポリ2、ナットが突破がきつく無いですか?
テラキやヘラも重く刺さる気が
テラキの初手はエッジが安定だったりするし
襷のガブは先発ですか?
サンダーでそんな耐久調整できますか?
最速85族の素早さは150ですよね?
S全振りでDにほとんど割けばできるんでしょうか?
あと高速ATは耐久型が消耗した終盤でてくるから怖いんでしょ?
終盤はスカガブのイメージが
セルフ雨グドラもこわいが
これは水、竜枠がきついからほとんどいないかな?
2011/07/09 10:09
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ナギさん鑑定どうもです
まず、ポリ2とナットは厳しいのは確かですね。
特にポリ2の突破にはシミュした時も結構時間取られましたし。
読み合いに左右される部分も否めなかったですね。
まぁ対策しようにも他が弱くなるんですよね
テラキに関してはクレセで事足りるし、他に挙がったヘラはプレイング次第で十分カバーできますね。
サンダーの調整は…おっと書きミスしてる。スミマセン高乱数耐えです。
計算間違えてなければ可能なハズでしたが…。
まぁほとんどHDSにもってかれてますけど
ガブが先発かはあくまで候補ですね
まぁガブかサンダーが濃厚です。
天候パに関しては仰る通り候補枠の狭さにより厳しいんじゃないですかね。
2011/07/09 13:51
投稿者:あ
返事遅れてすいません
ポリ2が厳しく、サザン、ナット、ラッキーなどにささるので格闘技というより格闘タイプが欲しいですね
現環境で66で格闘タイプが入ってないのはけっこうきついと思いますよ
素早さはシャンデラとガブで足りるとありますが
スカーフシャンデラとガブを終盤に残したらそれこそ火力が足りないと思います
あと、シャンデラのめざ岩は誰に打つんですか?
2011/07/09 17:28
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
こちらこそこの特殊ルールに付き合って貰えて助かります。
さて、確かに通常ルールでしたら格闘は需要が高いのは事実ですが、いかんせんこのルールで組み込むとなると難しいんですよね
自分はマイナー使いの宿命で必ずクチートでパーティーに負荷がかかります。
今回のパーティーにおいてクチート以外ではハピ、クレセが抜けると受けれない。残りでカバーするとなると…これが比較的安定してるかと思ってましたが…。
格闘に関しては少し模索したいと思います。
候補としてはシャンデラ→テラキか無邪気コジョ
ガブ→サザンとかならタイプ絡まずに変更できるかな
早さに関しては正直プレイング次第ですよね。スカーフシャンデラも別に終盤限定ではないですし、かと言って高速AT採用はパーティーの穴が増えるし一概には言えないですね。
少しステロに依存してるのは否めないですが。
めざ岩はガモスピンポと言いたいですが、ギャラやマンダにも刺さるためですね。
2011/07/09 18:36
投稿者:あ
66でガモスはまずないと思います
でも考えてみるとこのPTギャラに舞われたらちょっときついですね
めざ岩あったほうがいいかもしれませんね
66はほぼステロがまかれるのでガブ先発がいいかなと思います
2011/07/09 20:55
投稿者:い
バンギドリはどうするつもりなのですか?
対策が皆無ですが
あさんがおっしゃる通り、格闘の必要性は高いです
2011/07/09 21:24
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
先ほどテラキとスカーフサザンを入れて回してみた結果なかなか好感触でしたね。
しかしカバーできる範囲が広がったけど読み合いもシビアな印象でしたね。
やはりクチートが…と言ってもそれを受け入れるしかないですからね。
バンギドリはたしかにツラいですね。
そこを埋めるなら上記の変更がベストなのかな?
う〜ん迷いますね。
2011/07/10 07:20