図太い HB252 S4
鬼火 眠る 火炎放射 吠える
フォレトス@オッカ 頑丈
慎重 HD252 S4
大爆発 ステロ まきびし スピン
ソーナンス@オボン 影踏み
穏やか HD252 B4
カウンター ミラコ アンコ 道連れ
フライゴン@襷 浮遊
無邪気 CS252 A4
流星群 地震 蜻蛉 大文字
フローゼル@珠 すいすい
陽気 AS252 H4
滝登り 氷牙 噛み砕く ジェット
ツンベアー@スカーフ 雪隠れ
陽気 AS252 H4
氷柱 エッジ 零度 馬鹿力
ナンスは比較的メジャーかな?w
辛口鑑定お願いします。
2011/05/31 10:08
投稿者:Aの人
挑発されるとすぐに詰みそう(挑発ギャラやオノノクス等)です[d:0162]
組み方としてまず自分の好きなアタッカーを考えてそれとの相性補完を考えて入れていったほうが良いです[d:0198]
メンバーも多少入れ変えたほうが良いと思うのですがマイナーと書いてあるので括りが分からなくてポケモンを上げにくいです[d:0142]
見た感じ中堅程度で組んでいるみたいですが[d:0162]
このメンバーで主軸となるポケモンと戦い方をまず教えてほしいです。
2011/06/06 13:44
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
Aの人様
ありがとうございます。
確かにマイナーだけじゃ分かりづらいですね(^_^;)
エースはフローゼルです。
他のポケモンの決定力不足が心配なのでフォレトスで環境作り
↓
出きる限り昆布!(笑)
蜻蛉サポートにフライゴン
☆ガブはナンス
マンダはツンベアー
終盤のダメージレースにフローゼル
改めてこのパーティ見ると穴ばっかですねw
2011/06/07 23:35
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
上げます。
2011/06/10 11:19
投稿者:ウラシル
ウィンディの眠るですが、朝の日差しの方が優秀ではないでしょうか。
また火炎放射だとさすがに火力が残念なので、大文字をおすすめします。PPはちゃんと上げておけば大丈夫だと思います。
ツンベアーは素早さ50なので、スカーフ巻いても最速100と同足で、ガブリアスすら抜けません。。。
マンダに後出しもできませんし、こいつ使うならHS振りのフリージオのがマシだと思います。
ソーナンスはHD>BD、フォレトスは大爆発>最遅ジャイロ、フライゴンは襷>珠だと思います。
フォレトスは頑丈なのでオッカとは相性悪いです。イバンが出てくれれば万万歳ですが、今の段階ならオボンか先制の爪が妥当です。
昆布とはいえ、受けがもう少ししっかりしていないとなかなか難しいと思い
マス・・・
もう少し中堅どころの受けポケを入れてみてもいいかもしれません。
個人的なおすすめは
格闘受け:再生力ヤドラン(HBずぶとい、フルアタ、@メガネ)
水電気受け:呼び水トリトドン(HDベースB調整、地割れ再生冷B波乗り、@残飯)
辺りは非常に凡庸性が高いと思います。メジャーかもしれませんが。
2011/06/16 06:26
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
ウラシル様
ありがとうございます。
ウインディ@広角 威嚇
図太い HB252 S4
大文字 鬼火 朝日 吠える
フォレトス@オボン 頑丈
慎重 HD252 S4
大爆発 ステロ まきびし スピン
トリトドン@残飯 呼び水
穏やか HBD調整
波乗り 冷B 再生 地割れ
フライゴン@襷 浮遊
無邪気 CS252 A4
流星群 地震 蜻蛉 大文字
フローゼル@珠 すいすい
陽気 AS252 H4
滝登り 氷牙 噛み砕く ジェット
フリージオ@ジュエル 浮遊
せっかち H252 S240 C16
冷B つぶて 零度 めざ炎
再構築してみました。
トリトドンの調整先を教えてください。
2011/06/20 12:08
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
シングル66は、63と違いステロ等が多くなるのであまり耐久調整しても意味がないんですよね。私は素早さと火力だけ調整して余りは極振り、もしくはステロ込みで耐久調整してます。
そんなわけでトリトドンはあまり細かく調整しなくてもいいかなと。最低限のCSだけ確保して、残りはHDぶっぱでもいいと思いますよ。
ウインディは広角レンズ持たせても外す時は外しちゃうんで、いっそ風船とかにしてもいいと思います。
フローゼルなんですが、すいすい使わないと火力足りないわ範囲微妙だわであまりエース向きではないんじゃないでしょうか。
物理ATとしても交代先にあまりダメージ入らないんで、珠はフライゴンに譲ってこいつは交代かな~と思います。
フリージオは技は基本形なんで問題ないんですが、S240と全振りじゃないのはなぜですか?調整先があるならちゃんと明記してくださいね。
ここまできて相手がマイナーなのかメジャーなのかわからないんですが、とりあえずサザン・シャンデ・輝石ポリ2とかにボコられそうなので格闘が欲しいですかね。
前に晴れパ作ってて自分も同じ相手に困ったんですが、鉢巻きハリテヤマはなかなか使いやすかったですよ。
まぁこんなところでしょうか。久しぶりの鑑定なので、的外れなこと言ってたら申し訳ないです。
2011/06/25 00:27
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
ハーディ様
ありがとうございます。
トリトドン
何抜きがいいですかね?
と言っても元から鈍足ですし…。
ウインディ
所詮1.1倍ですしね。
@風船にします。
フライゴン
持ち物は襷にします。
すみません。
フローゼル
ハリテヤマに変えます。
@鉢巻き 脂肪
意地っ張り A252 B124 D132
インファ エッジ しっぺ バレット
フリージオ
実数値170で最速ガブ抜きです。
2011/06/25 01:41
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
上げます。
2011/06/30 07:40
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
トリトドンは無振りドサイ抜きくらいが妥当だと思いますが、今回は役割が特殊受けなんであんまりS調整しないでもよかったかも知れませんね……。
とりあえず環境等考慮してCは適当に調整してください。
ハリテヤマはそれだとサザンドラの流星群2連で落ちるので、以前私が育成した物を上げますね。
:ハリテヤマ@厚い脂肪
慎重H60・A198・D252
#こだわり鉢巻き
・インファイトorクロスチョップ
・ストーンエッジ
・バレットパンチ
・雷パンチ
調整はスカーフサザンの流星群をステロ込みで2連耐えできます。(本来は晴れシャンデ意識なので、調整より少し耐久高いです。)
技構成を見るに、どうやら第四世代を持っていないようなので雷パンチ→岩石封じ辺りでしょうか。
しっぺ返しは前作なら交代先にも倍で入って強かったんですけどね……。
フリージオのSは、Cで確定数変わったりしなければ、いっそ全振りしてしまった方が手っ取り早い気もしますが……。
というより、今さらで申し訳ないんですがそのフリージオ使うならスカーフグレイシア使った方が強いんじゃないでしょうか。
2011/07/01 18:48
投稿者:刃牙◆ewN7gJnwj2
トリトドン
H244 D252 S12
ハリテヤマ@鉢巻き 脂肪
慎重 H60 A198 D252
インファ エッジ バレット 岩石封じ
スカーフグレイシアですか。
機動力の面でどうですかね…。
2011/07/04 14:25