ルールは伝説、準伝説無しです。
エレキブル
珠、エンジン
うっかりや、C252Sエンジン発動後130族抜きで残りH
10万ボルト
じしん
クロスチョップorけたぐり
めざぱ氷
ギャラドス
ラム、いかく
いじっぱり、A252S舞後116族抜き抜き残りH
滝登り
竜舞
氷牙
エッジ
リザードン
襷、猛火
控えめ、CS252A6
大文字
エアスラッシュ
気合い玉
ニトロチャージ
ズルズキン
カゴ、脱皮
慎重、HD252B6
ビルドアップ
ドレインP
かみくだく
眠る
シャワーズ
残飯、貯水
図太い、HB252D6
熱湯
冷凍B
願い事
欠伸
ポリゴン2
きせき、トレース
穏やか、HD252B6
10万ボルト
冷凍B
自己再生
どくどく
よろしくおねがいします。
2011/05/14 18:40
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
では鑑定させていただきます。
>エレキブル
ギャラやリザードンへの電気技読みで繰り出す狙いですよね。見せ合いなら厳しいと思いますし、電気エンジン発動しなければぶっちゃけお荷物ですね。クロスかけたぐりは環境にあわせて。
>ギャラドス
テンプレなんで問題ないかと。強いていうなら挑発入れるぐらいですね。抜くのは滝登りか牙だと思います。まぁこれはお好みで。
>リザードン
リザードンは分からないんでパスで。
>ズルズキン
ビルドレイン型ですね。BDを調整するのもありかなと思います。ラティの流星群等を目安に。
>シャワーズ
こちらもHBD調整で。陽気ガブの逆鱗を目安に。
>ポリゴン2
こちらもBD調整で。
>全体
電気が刺さるかなぁと。まぁそれをエレキブルのエンジン発動させるために狙ってるんでしょうけど…交代読みされたらエレキブル程度の耐久ならすぐ落ちるんで負担がエレキブルにかかりますね。あとはテラキオンぐらいがかなり刺さりそうですね。プレイング次第では押さえられますが相手は基本エッジ安定なんで。
2011/05/15 00:21
投稿者:レクシオン◆Wnuu8oi5MU
テスカ・トリポカさん鑑定ありがとうございます。
エレキブルについてなんですが、今回ギャラドスとリザードンを軸に使いたかったので採用しました。
電気を誘ってエンジン発動を狙うというより、見せ合いの時点で電気をある程度縛ってエンジンは発動できたらラッキー程度に考えていました。
それならサンダースでもできるんですが、じしんを使えるのでエレキブルにしたのですが、やはり少し無理がありましたかね?
63ですとやはり耐久調整は必須ですかね?
ズルズキン、シャワーズ、ポリゴン2はもう一度振り方を考えます。
2011/05/15 01:46
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
ギャラやリザードンの方が主でしたか。申し訳ないです。相当読み合いになりそうですね。電気自重する人は打ちませんが打ってくる人は打ってきますからね。プレイング次第でしょう。
耐久調整は必須ですね。仮想敵を定めそれの最低2発耐えぐらいになるまで振って下さい。
あと気になったのがエンジンや竜舞出来なければ素早さが中途半端なのが痛いですかね。リザードンは100族ですが準速なら結構下の素早さ激戦区のやつらに負けてしまうんで痛いかなと。先程も言いましたがやはりテラキオンが致命傷ですね。最速襷ならシャワーズでさえ後だしは不安定ですし他は言わずもがなですね。先制技も無く厳しいですね。
2011/05/15 17:25
投稿者:レクシオン◆Wnuu8oi5MU
テスカ・トリポカさん鑑定ありがとうございます。
テラキオンですが友達との対戦なら準伝説も無しなのでいいのですが、ランバトでも使いたいので対策したほうがいいみたいですね。
そこでテラキオン対策としてシャワーズ→ヤドランにしてみたいと思います。
ヤドラン
残飯orオボン、マイペース
図太い、HBD調整
熱湯
大文字
なまける
冷凍B
という感じでどうでしょうか?
お恥ずかしいことに夢特性を捕まえる環境が整ってないのでマイペースです。(ランバトも友達の家かマックなので)
それでもノーガードカイリキーも受けれるので最悪これでもいいかなと思うのですがどうでしょうか?
パーティ全体として遅いのは自分でも少し気になっていました。
受けはポリ2もいるのでズルズキンの代わりに何か考えようと思うのですがどうでしょうか?
引き続き鑑定おねがいします。
2011/05/15 19:40
投稿者:テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86
よく見れば準伝無しでしたね。見落としてました。申し訳ないです。
ヤドランいいと思います。しかしさらに電気が刺さりますがまぁエレキブルがいるんで問題ないですかね。
自分もズキンを抜くのがいいと思います。速いATは何がいいでしょうか。ズキンが抜けたことにより岩一貫が痛いんで岩を弱点としない(出来れば今一つ)ポケですかね。ex.ガブリアス、テラキオン等
う~ん書いてて思いましたが岩一貫辛いですね。どう思いますか?
2011/05/16 00:01
投稿者:ピカチュウ◆JsE4kZpRlI
テラキオンや岩が怖いならグライオンはどうですか。
グライオン腕白HABS調整@飛ジュエル、残飯etc.
地震or地均し/羽休め/アクロor燕返し/剣舞、ギロチンetc.
ブルンゲルだとまた水になりエレキブルに負荷が掛かりすぎる気がしたのでグライオン推しにしました。個人的にゴルーグも面白いと思います。
あとエレキブルめざ氷より草の方が使いやすいと思います。
2011/05/16 15:47
投稿者:レクシオン◆Wnuu8oi5MU
テスカ・トリポカさん、ピカチュウさん鑑定ありがとうございます。
返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
お二方がおっしゃる通り岩がけっこうきついんですよね。ギャラドスとリザードンの弱点ですし
そのためのズルズキンでもあったんですが、でもパーティ全体が遅いということもやはり問題だと思うのでやっぱり外すべきですかね?
岩を半減するとなると闘、地、鋼あたりになると思うのですが、その中だとなかなかSの速いやつが少なくて少し迷っています。
そこでなんですがSが中速ぐらいでも先制技持ちなら少しは問題を解決できるでしょうか?
2011/05/16 18:35
投稿者:ピカチュウ◆JsE4kZpRlI
リザードンの性格を臆病もしくはスカーフにするのはどうですか?その際ニトロチャージをめざ氷やりゅうのはどうに変更で。
テラキオンも先制技持ちなのでフェイントを覚えるフライゴン(S100族)、グライオン、岩半減のガブリアス、マッパ持ち高耐久ローブシン、テラキオンの攻撃を半減しやすい不意打ち持ちドグロッグがよさそうですね。岩だけ見るならグロスもありかな。
2011/05/17 13:26
投稿者:レクシオン◆Wnuu8oi5MU
ピカチュウさん鑑定ありがとうございます。
ドグロッグはなかなかおもしろいですね。少し遅めなのが気になりますけど不意打ちを持たせればいいですし、なかなか攻撃範囲も広いので試してみたいと思います。
ドグロッグ
悪ジュエル、乾燥肌
いじっぱり、HA252S6
けたぐり
エッジ
不意打ち
猫騙し
こんな感じでいいのでしょうか?
フルアタより補助技入れたほうがいいですかね?
またほかのことでも何か気になる所がありましたらアドバイスお待ちしています。
2011/05/17 22:50
投稿者:レクシオン◆Wnuu8oi5MU
あげます
2011/05/21 13:29