2011/05/01 21:55
投稿者:αβ
以下残りの3体です
ボーマンダ:威嚇@珠
控えめH12B4C236D4S252
流星/大文字/岩雪崩/竜波動or燕返し
・A194ヘラエッジほぼ耐え
・最速ヘラ抜き抜き
ウルガがきつい気がしたので岩雪崩を入れています
ローブシン:根性@拳プレート
慎重H156A76B4D252S20
アムハン/マッパ/エッジorしっぺor地震
・ラティ眼鏡流星耐え
・6振り同族抜き抜き(麻痺スカラティ抜き抜き)
特化眼鏡以外のサザン対策に。雨パエースも潰します
ただ、耐久に割きすぎて等倍時の火力が悲しいです
ハッサム:テクニシャン@オッカ
慎重H252A44D212
バレP/蜻蛉/羽休/毒々
・ラティ珠波乗り+珠めざ炎高乱耐え
・ラティ珠ダメ*2+蜻蛉で確定
・H217B110トド身代わり蜻蛉で破壊
ラティや霰や耐久を意識しています
じっくり考えたつもりなのですが、考えるほどに理想の達成が難しく感じられます笑
こんなパですみませんが鑑定よろしくお願いします(__)
2011/05/01 22:20
投稿者:ミヒロ
久し振り来てみたら面白そうなw
牙パールル…まずこの子の種族値いくつだっけ?
から入りました(笑)
ちょっと思ったこと書かせて貰いますね
まずパールル生かす方法を思考しました
水、氷、草、これで大体等倍が取れるんですよね
ただやはりタネポケモンなだけあって耐久速さが酷いですね
置き土産でのサポもなかなか面白いと思います
ユクシの無駄遣いすぎですけどwww
ただ殿の必要性があるのかな…と
確かに雨降ると火力も上がるしでおいしいこともあるんですが
その時対応しにくいグドラルンパが怖いですね
選ばなきゃいいってだけなんですがそれでもキツいのではないのかなと
あと、当然ですが速い奴にもやばいですからね
で、ボクの使い方を
1、スカガブの投入
理由としては電気を呼びにくくする目的、雨グドラへの奇襲ですかね
2、ガッサの投入
やはり積みの起点作るには眠りが一番早いかと
3、ニドキングの投入
電気無効、雨乞い置き土産ができる
4、ダースの投入
同じく電気無効、雨乞い、欠伸、みがバトにての起点作り
ですかね
個人的主観ですので違うってのもあるかと思います
ホント難しいですね^^;
からやぶして115まで…ってのも難しいですし
やりすぎるとコンセプトが崩れたりといろいろ大変ですしね
ひとまずここで切りますね
長文失礼
2011/05/02 21:37
投稿者:αβ
アドバイスありがとうございます^^
ホント耐久ヤバいです←
置き土産込みなら
・鉢巻きガブ逆鱗
・珠スターミー10万
くらいは上記の振り方で耐えてくれますけどね…
ユクシーはホント可哀想な感じです笑
ステロ+蜻蛉でトノに繋ぎたく、これができるのがユクシーだけでしたので^^;
でも実際トノはそこまで必要なことはないんですよね…パールルでハピラキまで射程に入れるため、という程度です
実際相手雨パがかなりキツいので雨にはあまり拘らなくていいかと思っています
相手が速いときが確かに困ります
>1いいですね。ウルガにも圧力かかりそうですし
しかし、スカガブの「雨グドラへの奇襲」とはどのようなことでしょうか?僕は雨グドラのスカガブ抜き調整はかなり多いと思っていたのですが…
>2眠りはちょっと不安定な気がします。交替ターンに起きられたら…\(^o^)/
>3ニドキングって置き土産覚えましたっけ?
>4電気無効ありがたいです。実は某所で見た光壁脱出ボタンダースというのに魅力を感じていたり←
やっぱり基点作りとしては僕は置き土産にしたいですね…襷潰しのためステロも持てたらなおよいです
トノを入れないとすると
先発.ステロ+置き土産サポ
後発.パールル、もう一体(掃除役)
が理想形になるのでしょうか?
ここで一旦切ります
ニョロトノ変更(→スカガブ?)
ユクシー修正or他のサポ役
といったところですかね
ありがとうございます
2011/05/02 22:35
投稿者:ミヒロ
そうなると置き土産が重要ですね
いや、普通にグドラに抜かれます
むしろグドラは最速でいいと思ってます
奇襲になんかならないです^^;
ニドキングも置き土産なんか覚えません
何と勘違いしたんでしょう…
うわー恥ずかしいorz
まぁ眠りも安定はしないですね
居座るとも限りませんし
壁脱出は確かに面白そうですね
と言うより一番現実的な気もしますwww
殿→スカガブはありだと思います
個人的にマンダ、ローブの選出が少ない気がします
まぁコンセプトをもったパーティなので当然なのですが
一体をダースにしてみるとか雨牽制にヌケニン入れてみるとか←
ユクシは面白いと思いますし抜くのはもったいないかと
あとハッサム単体になのですが
そこまで火力落とすならBにも回して虫喰いがよいのでは?
ハッサムからパールルだす必要性も薄いかと
羽も暇あるかなーと
とりあえずこんなものかと
誤レスすみませんでした
2011/05/03 00:09
投稿者:αβ
調べてみたらステロ+置き土産が両立可能なのもユクシーだけでしたw←ドーブル除く
ユクシーは外せませんね
壁脱出もいいんですけどね…特殊耐久しか補助できないのがネックです
物理耐久はパールル自身が確保→結局たくさんHに割く→火力落ちる
となってしまいます
まあC無振りでもH207D125バンギを砂嵐補正込みで確定にしてしまうくらいはあるのですが
上記の振り方はH187D135グロスを確定、H207D136スイクンをステロ込みで確定です。もっと落としてもいいでしょうか?
マンダとブシンは確かにあまり選出しないほうかと。この2体が選出される状況というのはパールルが選出できない状況と思っていますので
スカガブ入れるとブシンでそこまでサザンを意識しなくていいもっと雨を意識できる格闘=ドクロと替えましょうか…
ハッサムが虫食いでなく蜻蛉なのは無限トド意識で、パールルに繋ぐのは目的になかったですね…不要でしょうか?
耐久を相手にするとき自分に回復手段があると便利かと思いましたが…要らないですか?
ユクシー
パールル
ハッサム(要修正?)
ニョロトノ→ガブリアス
ローブシン(→ドクロッグ?)
ボーマンダ
が現案ですかね。マンダとガブの両立っていいのかな…
またここで一旦切ります
2011/05/03 10:31
投稿者:ミヒロ
まぁそこは特殊の起点を見つけて…ユクシが安定ですかね^^;
いやそんなものでいいのでは?
むしろ思いの外火力が低い印象
けど耐久も削れない…
無限トド意識といいますがトンボした後繋がりそうもないのですが
仮定としてパールルの他に繋ぐ子がユクシですからね
耐久に出ていくなら羽ありですね
ただ心配は慎重HDが今どれくらい機能するかってとこですね
ガブマンダの共存自体はありですけどこのパだと無しですかね
個人的に格闘にこだわる理由(ドクロ)がわからないので説明ほしいです
パーティの話として
パールルユクシを確定としてこの2体を選ぶ時の相性補完、今回の場合スカガブハッサムの2体、そしてこの2体を絡められる2体を採用すると言うのはどうでしょうか?
スイッチできる形としてちょっとコンセプトずれちゃいますが対応範囲は広がるのではないのでしょうか
2011/05/03 23:48
投稿者:αβ
引き続きアドバイス感謝です
無限トド意識とはいいながら後ろに控えがいなかったことを失念していました←
トドを上から殴れる電気or草or格闘持ちを用意しないと蜻蛉する意味がないですよね
めざ炎とか火傷が増えたからですよね。逆にそれらを基点にできればいいのでしょうが(貰い火のように読まれそうなの以外で)
やっぱりこのパだとダメですよね
言葉を間違えましたね;
特に格闘である必要はないです。雨対策ですね
パーティの形はそれがいいと思います。というかそうなるように組もうとしてたんですが…やっぱりまだまだですね
2011/05/04 06:15
投稿者:ミヒロ
遅くなりました
もしかしてもう需要ないかな^^;
ナットの出現によりさらにめざ炎が増えましたし
個人的に天候が怖いなら上書きもひとつの手だとは思ってるんですね
このパだとノオーなんか合うのではないかと思うんですね
それかガブ生かすためにバンギ…でもスカガブだと砂あまりいみないんですよね^^;
いえいえ、主さんすごいと思いますよ
2011/05/12 22:26
投稿者:αβ
>9
すみません、忙しいまま放置になってました[d:0162]
天候には天候、僕も考えていたところです。確かにユキノオー入れれたらいいんですよね
しかし、パールルにダメ入ってしまうのがどうかな、と…
スカガブがいるのに霰というのもどうかと思いまして。この2体を同時選出ってするのでしょうか?
パとしては
ユクシー(ステロ・置き土産サポ)
パールル(エース)
ユキノオー(天候塗り替え)
・天候の恩恵を受けられる(悪影響を受けない)ポケ
・サイクルに組み込むポケ1(ガブ?)
・サイクルに組み込むポケ2
ですよね
パーティが右往左往していますね(--;
考察してきます
2011/05/13 20:23