2011/04/04 18:31
投稿者:MEF
基本的に努力値は低い能力にふると効果が大きいです。ドータクンやデスカーンみたいなH極端に低い耐久型はHにふらないと話になりません。そのドータクンだと補助技1個使った後に爆発前に落とされると思います。
あと常にトリル下であることが前提になっているこの構成は非常にまずいです。
2011/04/04 20:16
投稿者:白猫
返信ありがとうございます。低いものに振ると効果的なのですね!知らなかったです…。努力値もっと勉強します(T_T)
ドータクンはHP全振りで残り防御特防に振ればステロとトリルは挑発されなければかけられますか?
デスカーンは特防252→HP252にします!
トリルがきれたり決まらなかったときのために、素早さが高いものも入れた方がいいでしょうか?クリムガンかシビルドン他のポケモンに変えようか迷ってます…。
他にも何かアドバイスがあったらよろしくお願いいたします。
2011/04/04 23:16
投稿者:久しぶりに来てみた◆QiCJxWYeHQ
エンブオーの努力値はHA252で良いでしょう
トリル前提なら、S調整も必要ありません
ドータクンは、性格をのんきか生意気に変えた方が良いです
努力値は、H252確定で、残りをBDに振り分ける感じが良いです
未定の技のところには攻撃技を勧めます
選択肢として、サイキネ、ジャイロボール、くさむすびなどが有力かと
デスカーン呑気なら、HD252で良いのでは?
持ち物からしても、耐久型向きです
クリムガンのつじぎりを不意打ちにしたほうが良いかもしれません
↑タマゴ技なので注意
ミロカロスはもう少しCに振っても良いかもしれません
H252 C調整 残りDですかね
シビルドンは良いと思います
全体的に見て、トリル不発の状況では戦いにくいように思います
105族以上の速攻アタッカーがほしいですね
抜くとしたらエンブオーかクリムガンです
バランスは良いと思いますが、型破り地震には注意ですね
2011/04/04 23:47
投稿者:白猫
遅くなりました(*_*)ごめんなさい!
詳しい鑑定ありがとうございます。努力値の振り方や性格に悩んでいたのですごく参考になりました。
やっぱりトリル不発だときついですよね…。クリムガンをアーケオスにかえるのはどうでしょうか。
アーケオス 素早さ攻撃252HP4
陽気 飛行のジュエル
アクロバット、エッジ、ドラゴンクロー、地震
ドラゴン技覚えるから竜対策できるかなって思うのですが…。でも弱気がちょっと嫌です(><)
2011/04/07 00:35
投稿者:白猫
追記です。
型破り地震考えてなかったです(*_*)恐ろしいです!読みでシビルドンはアーケオスに交代しようと思いますが、ドータクンはなんとか耐えたいです。
そこで耐熱ドータクンに風船もたせたら大丈夫なのではと思ったのですがどうでしょうか?
2011/04/07 00:43
投稿者:白猫
意見お願いします(><)
2011/04/11 00:22
投稿者:レイン
6350かと思ったら6650なんですね
その場合ますますトリル前提の構築は不味いです
最低2体は速い抜けるポケモンを投入すべき
たかだか発動+退場抜いて一回のトリルは3ターンしか使えない訳で、ドータクが使い捨てに近くデスカーンも回復手段が無いとなれば発動2回として実質僅か6ターンで勝負が決まるはずがありませんよ
新作ではさほどフルバトルの経験はありませんが、前作までのトリル使用感としてはトリルアタッカーがいかに相手サイクルを崩せるかにかかってきます
中盤までに相手受けに鈍足高火力アタッカーが致命傷を与えて崩して、その後速いアタッカーが抜きにかかる感じ
6650の場合、確実に物理受けと特殊受けがいると思って良いでしょう
仮にハピとブルン等物理受けが相手にいたら、今の構築だと相手は交代受けを繰り返すだけで簡単にトリルターンをしのげてしまいますよね
アーケオスですが、ステロある場合すぐに弱気圏内かつバレパン等先制技が致命的ということでオススメできませんね
ドータクが爆発退場したあと、皆が終盤疲弊した中スカガブ等とどう渡り合うのか疑問に感じました
大幅な見直しが必要でしょうね
2011/04/11 07:11
投稿者:レイン
申し訳ない
600禁止見逃してました
ですが、まぁ終盤辛いのは変わりません
舞orスカーフオノノの逆鱗や雨アタッカー等どうしようもなさそうですし
受けがトリル発動も兼ねていて且つ共に回復ができないってあたりも苦しい印象
ドータクが退場してトリルが切れた後の相手物理が重すぎますよね
2011/04/11 07:18