2011/03/29 17:40
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
抜くならハッサムかローブシンでしょうか……。私ならローブシン抜いて何か入れますね。
格闘がいなくなったりするのが嫌なら両刀ゴウカザルとかでもいいと思います。
2011/03/29 19:08
投稿者:がちゃぴん
なるほど。
ゴウカザル考えてみます。
あとドリュウズのつるぎのまいなんですが、カバルドン、ヤドランの欠伸連打で相手眠って死にだしでつるぎのまいってのが理想なんですが、それならみがわりの方がいいですか??
2011/03/29 20:18
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
普通欠伸したら相手は不眠とかラム持ちじゃない限り逃げるのでなかなか眠らないかと。
しかし、電気等にドリュウズ繰り出した後に身代わりっていう方が使いやすいかもしれませんね。
2011/03/29 20:32
投稿者:がちゃぴん
欠伸連打してるので、こっちのカバルドン、ヤドランが倒されるときは絶対相手は眠ると思うんですが...
2011/03/29 21:24
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
欠伸連打してもラム持ってたらそのまま殴られますし、カバ・ヤドランに有利なポケをそれぞれ2匹ずっと交代されれば眠りません。
仮にこちらが交代読みで殴っても敵は次のターン攻撃してきますし、ステロあっても死に出しされます。
挑発ラム持ちや身代わりなど対策は簡単にされてしまうので、あまりいい策とは言えないかと。
2011/03/29 22:19
投稿者:がちゃぴん
たしかにラムカゴ挑発に弱いですね。
カバ・ヤドランに有利なポケをそれぞれ2匹ずっと交代されれば眠りません。の意味がいまいちわからないのですが、
2011/03/29 22:25
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
簡単に説明しますと
カバルドンと対峙
↓欠伸
敵ハッサムに交代
↓欠伸
敵スターミーに交代
↓欠伸
敵ハッサムに交代
↓欠伸
敵(ry
といった風に延々繰り返されます。
ステロ撒いてあればダメも入りますが、最悪夢エーフィや夢ネイティオで返されるような始末にもなりますね。欠伸連打じゃなくても言えることですが。
とりあえず色々わからないことがあるなら、一度対戦してから修正をする形の鑑定依頼にすればいいんじゃないでしょうか。
2011/03/29 22:38
投稿者:レクサス
ハムは基本的に蜻蛉安定
☆は特性的に欠伸入っても普通は構わず殴ってくるんじゃないですか?
交代が延々と繰り返されるとか意味わからないですが、果たしてどんな環境なのか気になりますねw
身代わり起点の決定力が嫌なのでカバに関しては吠えるが良いと思います
ちなみに複数催眠はアリなんですか?
2011/03/30 00:31
投稿者:がちゃぴん
スターミーの特性すっかり忘れてました、
複数睡眠は特に禁止されてませんが、マナー的にどうなんですかねぇ
2011/03/30 07:49
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
>レクサスさん
>>10で上げたのはただの一例なので何でもよかったんですが、確かに例にしたポケは悪かったですね。すみません。
>がちゃぴんさん
マナー的にどうなんだと言われれば人によって考え方は違いますし、人に聞くことじゃないかと。
対戦相手と話して決めてください。
2011/03/30 09:16