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対人
です
コジョンド
AS252H4さいせいりょく
ようき/いのちのたま
とびひざげり
ストーンエッジ
ねこだまし
とんぼがえり
ボーマンダ
CS252H4
ひかえめ/こだわりスカーフ
りゅうせいぐん
だいもんじ
ハイドロポンプ
どくどく
ゾロアーク
CS252H4
おくびょう/きあいのたすき
ナイトバースト
かえんほうしゃ
くさむすび
わるだくみ
メタグロス
A252H108B148
ゆうかん/オボンのみ
しねんのずつき
アームハンマー
じしん
バレットパンチ
ポリゴン2
HD252B4/ダウンロード
おだやか/しんかのきせき
れいとうビーム
10まんボルト
でんじは
じこさいせい
ブルンゲル
HB252D4/のろわれ
ずぶとい/たべのこし
なみのり
おにび
ちょうはつ
じこさいせい
ほとんど色んな所からのパクりですが鑑定お願いします
2011/03/28 22:24
投稿者:風
伝説・準伝説は無しです
2011/03/28 23:51
投稿者:ガンダム
初心者なので大したことは言えませんが気になった所言います。
グロスは意地っ張りHA極振りが、シンプルで使いやすいような気がします。技構成は特に欠点は見えません。
あとマンダに毒毒は…
特攻アタッカーで優秀なので変えてもいい気がします。素早さに努力値振るから、性格は無邪気が理想かと。持ち物も技の命中精度上げるため広角がいいんじゃないでしょうか。
とりあえずこんな感じです。
2011/03/29 00:33
投稿者:8キッド8◆YkIgIufP86
鑑定させていただきます。
>ボーマンダ
特殊型ですか。両刀はもう遅れてるんですかね。毒は入れる方もいますがどうですかね。撒きたいならポリ2でもいけるような気がします。
>メタグロス
調整を教えて下さい。あとコメパン無くて良いんですか?アムハン抜いて性格を意地っ張りにした方が良いと思います。
>ポリゴン2
耐久調整は欲しいですね。あと性格はトレースが良いです。貰い火シャンデラなんかに繰り出せるんで。電磁波か毒毒は選択で。
>ブルンゲル
こいつも調整欲しいですね。あとパーティがスカガブなんかに弱いと思うんで挑発→冷Bですかね。
>全体
スカガブ等高速竜に弱いと思います。(今のままなら対応できるのはポリ2のみ)
的外れかもしれませんが…
2011/03/29 00:36
投稿者:風
コメントありがとうございます[d:0140]
[3]さん
グロスさんは確かにゆうかんにする必要が無いので意地っ張りにします
マンダは無邪気をオススメしてくれているんですが
つまり、両刀ですか[d:0159]
両刀じゃなければおくびょうにしますが…
広角レンズはつけてしまうとスカーフサザン、オノノが抜けなくなってしまうのでちょっと無理です[d:0142]
[4]さん
グロスさんはA極にしたあとH108B148にすることでHBの実数値がどちらも169(50Lv)になり防御の耐久指数が高くなるかなって思ったんですが(←言ってることあってますよね[d:0159]間違ってたら耐久指数について教えて下さい)…やっぱりHAですかね〜[d:0199]
コメパンはやっぱり採用します[d:0160]
ポリゴン2なんですが、
自分は本当に初心者なのでよくわからないんですが
耐久調整ってなんですが[d:0159]皆さんには常識かもしれませんがわからなくてすみません…
ブルンゲルはれいとうビームは確かに対竜のため入れときます。
2011/03/29 01:51
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
微力ながら。
ボーマンダなどのスカーフ持ちが毒々を持つのは受けに繰り出されるポケモンに刺さる為一概に無しではないでしょう。
メタグロスの耐久調整は臆病メガネラティオスの波乗りをほぼ2発耐えかつ陽気テラキオンのインファイトをほぼ2発耐えなどが良さそうです。努力値は仮想敵の攻撃を耐えるように振り、残りをAに振るのが基本でしょう。難しいならばHA252でも良いでしょう。
コメットパンチを抜くと火力不足という意見もありますが雷Pや冷P、アームハンマーで範囲を広げる為にコメットパンチを入れない構成も無しではなさそうです。ただしその場合はパーティ全体を見て決めていきたいですね。
性格はいじっぱりで良いですね。ガブの地震や逆鱗読みで繰り出せるように風船を持たせるのもアリでしょうか?
ポリゴン2のダウンロードはトレースに変更をお勧めします。貰い火や威嚇をトレースすることで多少有利になることが多いです。ダウンロードは活用する為には繰り出す相手が限定されるので使いにくいでしょう。
輝石持ちである程度物理にも繰り出せる為、臆病メガネラティオスの流星群を2連続耐えかつ陽気ガブの逆鱗2耐えなどでしょうか?
ブルンゲルに冷凍ビーム持たせておきましょうか、龍フリーは避けたいですね。
2011/03/29 10:47
投稿者:8キッド8◆YkIgIufP86
すいません見落としてました。マンダは特殊なら臆病、両刀なら無邪気です。意識しておられるスカサザンやスカオノはほぼ最速ですから控えめなら抜かれます。あとやっぱり両刀が良いと思います。
耐久調整というのは意識する相手の攻撃をギリギリで耐えられる調整をして余った努力値を他に回すということです。例えばポリ2で多い調整は臆病眼鏡ラティ流星2連耐えなどパーティ次第で変わりますが63なら調整欲しいですね。66はステロで調整崩れるんでしなくても良いですが(HP調整等はした方が良い。)
ブルも同じです。
グロスはB面がH252より硬いということですよね。ですがコイツぐらい耐久あれば調整しても良いと思います。
2011/03/29 10:57
投稿者:シュトローム◆qAWku8NK5I
マンダについてですが今作では威嚇があるからとはいえ特殊寄りの環境なので無邪気よりせっかちの方に軍配上がりませんかね?
まあスカマンダなんて基本的に使いにくいですけど
それほど強いと思いませんが
2011/03/29 12:32