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対人
です
コジョンド
AS252H4さいせいりょく
ようき/いのちのたま
とびひざげり
ストーンエッジ
ねこだまし
とんぼがえり
ボーマンダ
CS252H4
ひかえめ/こだわりスカーフ
りゅうせいぐん
だいもんじ
ハイドロポンプ
どくどく
ゾロアーク
CS252H4
おくびょう/きあいのたすき
ナイトバースト
かえんほうしゃ
くさむすび
わるだくみ
メタグロス
A252H108B148
ゆうかん/オボンのみ
しねんのずつき
アームハンマー
じしん
バレットパンチ
ポリゴン2
HD252B4/ダウンロード
おだやか/しんかのきせき
れいとうビーム
10まんボルト
でんじは
じこさいせい
ブルンゲル
HB252D4/のろわれ
ずぶとい/たべのこし
なみのり
おにび
ちょうはつ
じこさいせい
ほとんど色んな所からのパクりですが鑑定お願いします
2011/03/28 22:24
投稿者:風
[6]さん
メタグロスはとりあえずHAでやって見たいと思います
あと、対ガブ(じしん)で風船は思い付きませんでした[d:0199]採用したいと思います
ポリゴン2は調整のこともあるのでトレースを作り直します
[7]さん
マンダですが、両刀がいいと言うことなので無邪気(orせっかき)にしたいと思います。そうすると技はじしんエッジ辺りですかね。
それと、耐久調整のご説明ありがとうございます。
両耐えのポリゴン2参考にさせてもらいます[d:0160]
[8]さん
そうですよね〜[d:0142]
友人にも特殊ならサザンのほうがいいと言われたんですが、遺伝あくのはどうの入手先が無くて(過去編無いんです[d:0163])…
どうせサザン作るなら欲しいですから
マンダで我慢します[d:0208]
2011/03/29 15:13
投稿者:あ
ガンダムさん
HA極振りが良いって
調整先とか聞いてから言いましょうよ
あと技構成に欠点が無いとありますがコメパンは欲しい
ほぼ必須じゃないか?
マンダの毒々もありだし、その技なら臆病じゃないすか
2011/03/29 17:01
投稿者:あ
もうほとんど書かれてますが鑑定します
ゾロアーク
悪巧みは使いにくい
→カウンターorきあいだまがお勧め
グロス
地震orアムハン→コメパン
マンダ
スカーフはお勧めしない
ほぼ使われてないから奇襲はかけられる?
上にも書かれてるようにスカガブに弱いから対策すべき
ブル、グロスあたりの調整が必要
2011/03/29 17:17
投稿者:風
[11]さん
「ほぼ使われてないから奇襲はかけられる?」って具体的にどういう意味ですか[d:0159]
すみません。本当に初心者なのでよく意味がわからなくて[d:0163]
2011/03/29 19:43
投稿者:8キッド8◆YkIgIufP86
あさんが言われたのは今はスカーフマンダはほとんどいないからまさかマンダにスカーフを持たせてるとは相手が思わないので奇襲はかけられるということでは無いですか?
2011/03/29 20:22
投稿者:風
そういうことでしたか[d:0151]
変な質問してしまってすみません。
改善点は、
・ボーマンダの両刀及び性格
・ゾロアークのカウンター・ブルンゲルのれいとうビーム
・メタグロスのコメットパンチ
・それぞれの耐久調整
と言うことですね。
皆さんご協力ありがとうございました[d:0140]
2011/03/29 21:11
投稿者:あ
そういうことですね
でも第4世代でかなり流行ったから別に奇襲でもないな
奇襲は言い過ぎた
まず現環境でマンダは非常に使いにくいと言われてる
あと、ドロポンはいらない気がする
燕かめざ飛かエッジが良いと思うけど
でももう作ってるんだったらいんじゃない
2011/03/29 21:16
投稿者:風
そうですね
ボーマンダを最速にすると特殊がお粗末になりますので特殊マンダはやめます
2011/03/29 23:30
投稿者:ガンダム
でしゃばった感じでしたな。申し訳ないです。
しかし、意地っ張りHA極振りグロスは、私的には強く扱いやすいと思ってました。調整は一度もしたことがないので
2011/03/30 21:06
投稿者:あ
でしゃばってるというか、少しずれてると思います
使いやすいかもしれないけど目的による
2011/03/30 21:22