2011/03/17 16:28
投稿者:ナギ
ハーディさん
眼鏡ラティに電磁波…
⇒ラティにハピ出され
こちらは交代するからです
ラティを捨てるなら話しは別ですが
言いたいのは
・ダルマでは死にだし以外だと
対処できない場合がある
・グロスはハピに後だしが安定してる
ってことです
それとポケモンバトルをする上で
読みが重要なのは仕方ないかと
2011/03/17 20:35
投稿者:らいおん
パイソンさん、ナギさん、ハーディさん、コメントありがとうございます
ナットレイの宿り木とステロの掛け持ちは、どっちも遺伝なので無理だった気がします
ポリ2の放電はマヒ率30%で、十万の10%より良かったので採用しました
物理受けについては検討中です。ポリ2も今のでだいぶ使えるのですが、B特化も考えてみます
グロスの大爆発は地震にします。地面技持ちが1匹もいないので。ハーディさんありがとうございます
メガネラティは流星群連発が基本なので、サイコキネシスはあまり使わないと思います。というわけでショックにしたいと思います。
他に変えた方がいいと思うところは指摘して下さい。お願いします
2011/03/17 20:51
投稿者:ナギ
ナエトルに4世代で技マシンでステロ覚えさせたら両立できませんか?
2011/03/17 20:57
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
>>ナギさん
やはり交代しますよね。
ならばハピナスと対峙することはほとんどないので、ショックの必要はあまりないと思うのですが……。;;
ハピへの交代読みならば、ショックを使わずとも交代読み交代で物理ATに変えた方が手っ取り早いですし。
ダルマの繰り出しが不安定なのは納得です。しかしグロスの繰り出し~というよりはラム持ちが安定しているだけではないでしょうか?よくよく考えればハピは大文字持ってると思いますし。
読みが重要になるのはわかります。結局今も交代読み~とか自分でも言ってますから先程のコメントは不必要でしたね。
>>らいおんさん
ナットレイはナギさんがおっしゃっている通り、前作でナエトルにステロ覚えさせれば同時遺伝可能ですよ。
ポリゴン2の技は仮想敵の確定数変わらないなら放電でもいいと思いますが、そうでないなら10万V推奨ですね。
2011/03/17 22:08
投稿者:ナギ
ハーディさん
そこまで的確に読めれば
必要ないでしょうが
相手が交換しなかった時も
ある程度のダメが入るので
比較的リスクが少なく撃てるというメリットもあると思うんですが…
逆にサイキネ>ショック
となる相手いるのでしょうか?
もしくは他に必要な技などありますか?
グロスはラムってのもありますし
BD振りハピ⇒H252グロスに文字が超低乱2(最大ダメ×2)
対してグロスのコメP確2
…と思ったけどグロスはABでしたね
普通にHAのほうが使いやすい気がするのですがどうでしょう?
2011/03/17 22:42
投稿者:レイン
全体的に格闘が重いですよね
とりわけポリが呼びまくる割には後続が安定しないというか
ナットレイに特殊を誤魔化してもらって、ポリの枠に格闘に強い受けを投入したいですかね
それと個人的には宿り木は微妙かなと
水等への遂行のためにウィップで良いのでは?
グロスはHAですかね
環境次第で素早さも調整したほうが良いかと
議論ありますが、ハピに繰り出せるのは一回、かつ大概の物理受けや鋼で止まるんでサイクル崩せずって光景が目に浮かびますけど
呼ぶ相手考えるとアームハンマーを推したいですね
と、ここまで書いて気づいたのは耐久に対してあまりに弱いこと
ハピグライで完封されませんコレ?
潰しパ同士なら押せるかもしれないですが役割に沿った構築されると崩せないのでは?
2011/03/18 03:51
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
>>ナギさん
確かにそう言われてみればそんな気がしないでもないですね。それなら採用しても悪くないかと思います。
個人的にはめざ炎とか欲しいところでしたが、努力値振りからしてそこまで厳選していないと思って話にあげませんでした。
BDハピってよく見かけるんですかね?自分はBCかCDがメジャーだと思っていたのですが……。
グロスの努力値完璧に盲点でしたね。ナギさん、レインさんがおっしゃられているようにHAベースでいいかと思います。
アムハンは地震と選択になるんでしょうかね。
>>レインさん
ハピは先程からこちらで話していましたが、まぁそこそこ大丈夫かと思いますよ。グライを潰しづらいのは確かにありますね。一応スターミーに冷凍Bありますが、あまり対峙しないでしょうし。
個人的に格闘まで対処するならポリ2は物理受け、グロスの代わりにゴルーグとか入れればいいような気もします。ギロチン怖いですが、冷凍B持ちのポリ2でもグライに出ていけるようになりますし。
2011/03/18 12:11
投稿者:初心者(笑)
確かに下手すりゃハピ全抜きあるかもですよ!
個人的にCS身代わりハピは強いと思いますが^^;
このハピはとことん攻めで基本冷凍Bや文字(放射)・雷(十万)持ちなのでまず特殊じゃ狩れませんし物理相手にも大きな一撃を決めてきます
一度光臨すればかなり持っていかれそうです…
唯一ハピ狩れるのがダルマのみかな?危なくね?
ちなみにハピのテンプレは図太いB全振りCDSは自由に(基本BDだったはず)
BDハピはまずヨプでカウンター持ち多いので物理1匹持ってかれるのは覚悟すべきですね…
個人の意見なので間違ってるかもしれませんm(__)m
2011/03/18 12:41
投稿者:レイン
こういうある意味役割に沿ったパって肯定されやすいんですが、役割破壊がなく受けられやすいのが苦しいんですよね
63と違って交代受けがよりしやすく、狙いの相手に有効打なんてそうそう刺さらないのが66だと思います
ポリ2がグライと、ハピがグロスと撃ち合うのはサイクル崩壊させて勝ち筋に入ってからの話な訳で
このパーティー、みせあいなら強そうだけど6650だとぶっちゃけ弱いんじゃないかな
現状こちらのアタッカーは向こうの受けに「完封」され、交代読んでも回復追いつかれるんで役割破壊や両刀の投入が必要かと思います
ナットレイスターミーがいてギャラ等水は安定してるんでグロスの雷パンチ→冷凍パンチとか
2011/03/18 12:53
投稿者:ハーディ◆lr6Gv65fKg
>>初心者(笑)さん
個人的に受け型ハピならCにある程度振っときますが、BDハピってヨプカウンターのあれでしたか。;;
なら結構見かけますね。
身代わりハピは対策してないと結構痛いかもですね。まぁウルガモス辺りで対処可能でしょうか。
>>レインさん
なるほど、確かにそうですね。自分もまだまだ精進しないとです。
先程ちょろっとゴルーグを上げましたが、ハピグライ対策するならこんなやつどうでしょうか?
ゴルーグ@鉄の拳
#達人の帯
意地っ張りA252,S同速抜き抜き辺り,H残り
・シャドーパンチ
・冷凍ビーム
・アームハンマー
・選択肢(地震,エッジ,岩石封じ等)
C下降無振りですが、これでもオボングライを確2です。タイプでカウンター回避もできますね。
今簡単に考えただけで実際に使ったわけじゃないんですが、少なくともどちらか一匹には負担かけられるかと。まぁ身代わりハピは無理ですけどね。;;
2011/03/18 18:25