地震で大変ですね^^;皆さん無事であることを祈ります!!
一応準伝600族は手持ち2匹までで使用は1匹まで
でゎパーティーを!
無邪気フライゴンCS252残りA@襷
文字
流星群
地震
蜻蛉
両刀でこのパーティーのエースです!
陽気ガッサAS252残りH(個体値より8n+1になりました)ポイズンヒール@毒珠
胞子
みがきあ
エッジ
自重ポケです^^;遅いポケモンの牽制要因で受けや耐久を呼ばせません!
意地っ張りマリルリA252HBD調整力持ち@ラム
アクアジェット
アクアテール
馬鹿力
冷凍P
高火力物理エースです!
控えめシャンデラCS248H14貰い火@スカーフ
文字
めざ闘70
エナボ
影玉
特殊エースです!
控えめWロトムHC252残りS@オボン
電磁波
鬼火
ドロポン
十万
(一応めざ氷70です)
状態異常係!意外と鬼火と電磁波両立w(゜゜)w
意地っ張りマンムーA252BDS調整(どう調整したか忘れた)雪隠れ@命珠
氷のつぶて
地震
エッジ
吠える
時代終ってますね…ただ愛着があるんだなぁ〜
ほとんど天ぷらです(笑)一応フリー(相手が準伝600族2匹以上使用はノーカウントといっても勝つこと多いですが)でゎ80%程度の勝率(フリーだからびみょ〜かな)ただマンムーが空気orz
とりあえず自重すべき点やパーティー弱点により変更すべき点あれば変更し、もし600族(全世代)準伝(SS)必要ならストックあるのでなんとかなります!!
鑑定よろしくお願いします^^
2011/03/13 23:17
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
鑑定させていただきます
私はAの人さんと同じ意見ですね
それに加えて何点か
ガッサのAは耐久に回した方がよいのでは?
それと鋼枠は600族をまだ使ってないのでグロスでいいと思いますね
このパはロトム以外パルシェンに弱くハッサムでは補えません
ジュエルドロポンは知りませんw
型はテンプレD135でいいと思います
あと、ガモスが厳しいですね
マリルリでいけるのでしょうか?
2011/03/14 16:42
投稿者:幻想殺し
≫濃硫酸さん
コメントありがとうございます^^
パルシェンに弱いですか……シャンデラだと起点にされる技無いですし
あとマリルリの馬鹿力を耐えるか微妙だと…まだ計算してませんが(笑)
ガッサの耐久は考えてません^^;基本フライゴンの蜻蛉確認かやられた後の敵が鈍速ならだしていきます^^
ガモスはロトムかマリルリですね^^;
ラム持ち怖いですがロトムの電磁波決めればロトムがやられてもガッサに繋げるなりして狩りますし手負いならマリルリが狩ってくれます^^
600族枠…そういや使ってなかったですね^^;
グロスいないので作るとして
意地っ張りメタグロスA252HDS調整(とりあえず何抜くかを後で決めます)@風船なり半減の実なりで
雷Por冷凍P
米P
バレパン
地震
が天ぷらですかね(笑)まず600族は何やらしても強いですね^^;
とりあえず皆さんの意見を取り入れてもう一度フリーで潜ります^^
引き続き鑑定お願いします^^
2011/03/14 22:39
投稿者:幻想殺し
一応計算したところマリルリの馬鹿力だと補整無しパルシェンH252は確2でした(能力変化合わせて)
割ってきた場合はパルシェンを確1に出来ます(マリルリは遅いので)
2011/03/15 12:24
投稿者:幻想殺し
3連コメ^^;
補整計算忘れてました^^;
パルシェン乱数1でした^^;
2011/03/15 12:38
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
マリルリがいましたね
見過ごしてました[d:0162]
パルシェンの件は撤回です
ガモスはその立ち回りはかなり無理があると思いますけど
2011/03/15 21:10
投稿者:幻想殺し
やはり岩を使えるポケモンがもう少しいりますかね^^;
フライゴンにエッジもありですがこいつの魅力の確認蜻蛉や自分の中では鋼キラー要因なので地震文字を消すと役割無くなるので使えません^^;
此処で最速が100族と低めなのでロトムを最速115族☆もありかな〜と思いました^^
臆病スターミーCS252残りH@火力うp系かな!?
パワージェム
冷凍B
十万
ドロポン
技だけなら大体ロトムの電磁波→パワージェムになっただけです^^
ただ問題は舞われたらまず抜かれます^^;
交代出しも出来ないのでフライゴンやグロス・ガッサでの鉢合わせは捨てるしかありません^^;
ガッサはうまくいけば舞ってくれると一撃で沈められます^^
フライゴンとグロスはマリルリに繋げるしか無いので手持ちまぁ手持ちは確定しますが戦わないとわからないので試してみます^^
ロトムでも耐久あげれば電磁波で倒せるかもですが^^;
2011/03/16 00:54
投稿者:Aの人
先制技がある方が何かと便利だと思います[d:0198]
何にするか迷ってらっしゃるみたいなので候補に上がりそうな自分が使ってた型を書いておきます。
ハッサム(アイアン頭/蜻蛉/バレパン/馬鹿力)陽気H14A252S244@スカーフ
ハッサム(バレパン/蜻蛉/馬鹿力/辻斬)意地H188A252B4D6S60@鉢巻き
グロス(バレパン/コメパン/アムハン/トリック)意地H252A36B14D188S20@毒々玉or鉢巻き
ノオー(吹雪/ギガ/めざ地面or礫/気合)臆病H20B6C232S252@スカーフ
ライコウ(10万/めざ氷/身代/毒々)臆病H78C180S252@ラム
サンダース(10万/めざ氷/毒々/ボルチェ)臆病H20C220D16S254@命の珠
スタミ(波乗/冷凍/10万/トリック)臆病H28B4C252D6S220@スカーフ
水ロトム(ドロポン/めざ氷/10万/ボルチェ)控え目H252C196D8S54@達人の帯
電気・水・鋼は旧ポケが使いやすいですね[d:0209]
2011/03/17 10:57
投稿者:幻想殺し
≫Aの人
ハッサムを拘るのて危なく無いですか!?
交代読み剣舞成功すれば
バレパンの火力は恐ろしくなりますしSは少し調整した程度で良いかと^^;
何より虫喰いは覚えさせるの苦労したのでこれは有りが良いです^^
めざ氷でD調整で無駄振が2匹ほど(笑)
まぁ置いといて個人的にサンダースは最速125族抜き調整で良いと思います^^
まず最速130族って今存在するのかな?
あとスターミーってトリック覚えるんですね^^
ただシャンデラはスカーフ必須なので入れ換えるなら眼鏡を入れ換えたいと思います^^
沢山の候補を頂き有り難いです♪
色々勉強になるので候補から考察させて頂きますね♪
2011/03/17 12:01
投稿者:Aの人
Dは無駄降りというか調整して降るとこうなってしまいます[d:0142]
ロトムはダウンロード対策であえてBに4降りせずサンダースは他に4降る箇所が無い[d:0162]
素早さはサンダース対サンダースもあり得るのと実数値4の差で確定数が変わるポケモンもいないので自分は最速にしてます[d:0204]
ここらへんの調整は好みですね。
ハッサムは虫食いなら剣の舞のほうが良いですが基本的に蜻蛉しかしない拘りは簡単です[d:0209]笑
進化の輝石持ちやブルンゲル等の再生持ち高耐久ポケも多いのでトリックは結構使えますね[d:0198]
頑張ってください(^_-)
2011/03/17 22:11
投稿者:幻想殺し
≫Aの人さん
そういう事でしたか[d:0162]
確かにダウンロードは厄介ですしね(>_<)
一応自分の持ってるサンダースはH16B8C252D12S220臆病@氷ジュエル
十万
ボルチェン
めざ氷70
毒々
最速125族抜き調整ですがBに振らずにH20D16でも良いかもですね^^
技は同じです^^
むしろ天ぷら(笑)
ただガモス対策出来てるか微妙なとこですから
☆を仮採用させて頂きランダムに潜り試してみます^^
引き続き鑑定よろしくお願いします^^
2011/03/18 10:44