2011/01/30 12:48
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
拝見させていただきます
催眠とナンスに弱い印象です(計算してませんがサンダーの熱風でガッサ確定1にできませんよね?)
こだわり系のどちらかに寝言を入れたいですね
あとマンダはヘラに対して役割持てるのでめざぱ飛か燕返しなりを持つといいと思います
スイクンが耐久にそこまで振っていないようなので負担軽減になるでしょう
なのでマンダは
流星群、大文字は確定
そこに燕返しとを入れてあと1枠は対ナンス用の毒かドロポン、寝言、物理龍技あたりだと自分は考えます
グロスは自分ならコメパン抜きますね
でも桂馬ンダがいることを考えればそこまでガブを意識する必要はないのでは?
あとサンダーの採用理由がいまいちわからないです
2011/01/30 21:47
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
訂正です
スイクンの耐久は結構ありますね
H252を見過ごしてました
2011/01/31 09:55
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
濃硫酸さん>>
ご丁寧な回答ありがとうございます^^
仰るとおり催眠にもソーナンスにもかなり苦戦しました、対策必須ですね。
サンダーはそこそこ耐久があることと鋼に撃てる熱風を持てる為採用していました。実際中途半端でしたね。
以上を踏まえて、
1,ヘラクロス 辻切り→寝言
2,ボーマンダ 地震→つばめ返し
3,メタグロス 現状維持
4,サンダー サンダー→輝石サマヨール
輝石サマヨール
H252 ABD調整
炎拳 冷拳 ナイトヘッド 痛み分け
※HD=C182ゲンガーのシャドーボールを2発耐え、HB=A199オノノクスの逆鱗2発耐え、A=209ガブを冷拳で2確&H177B無振りハッサムを炎拳で2確
輝石サマヨは特殊受けを想定しましたが配分がネタっぽいですね… 一応しばらく使おうと思いますがどうでしょうか?
2011/01/31 11:36
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
サマヨは遂行が遅いのが難ですね
格闘はマンダ、グロスがいるのでポリ2はどうでしょうか?
あとサマヨールを使う場合、ナンスは抜いておきたいです
2011/02/01 15:59
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
濃硫酸さん>>
度々ありがとうございます^^
サマヨとは言ったもののやはり使いにくかったです。実は昨夜フリーで5戦をサマヨール+5体で、その後サマヨールとポリゴン2入れ替えて5戦しましたが、仰るとおりポリゴン2の方が使い勝手が良かったです。
また、試験的にマンダにエッジ持たせてウルガモスを強引に落とせる場面もありましたがD下降補正でウルガモスに繰り出すことには少々抵抗あります^^;
元サンダーの位置はサマヨールではなくポリゴン2で行こうと思います。
ポリゴン2@輝石 おだやか
HBCD調整
10万V 冷B サイコショック 自己再生
※H実数値191、HB=A199オノノクスの逆鱗2発耐え、HD=C182メガネラティオスの流星群を2連続耐え、残りC
もう少し耐久に振るべきかも、サイコショックは格闘への交替読みですがあまり撃ちませんね。
2011/02/01 16:55
投稿者:濃硫酸◆JnRZWpJbfg
サイコショックってそれ自体に威力はなく、交代読み以外ではまず使わないんですよね
輝石持ち意識で毒毒などはどうでしょうか?
なかなか使えると思いますがヘラに読まれないようにしないといけませんね
2011/02/03 12:24
投稿者:comra◆60z3zZnjvY
濃硫酸さん>>
サイコショックは本当に撃ちませんね、読みが下手な私は尚更ですよ。一度だけ蝶舞ガモスを強引に突破しましたが…、無謀でしたね。
輝石メタで毒持たせていくのも考えたのですが、根性が怖くてこちらも撃てず…という状態です。ただ、毒撒くことでノイコウが毒撒かずに済む利点になりうるかもしれませんね^^
的確なご指摘ありがとうございました^^
2011/02/03 16:59