早速ですがパーティー鑑定の方よろしくお願いします。
勇敢ラグラージ@達人の帯
H極AC調整
じしん・めざ炎・冷B・ドロポン※主に対砂パの先発。Cは209ガブ確1調整です。
意地張カポエラー@格闘ジュエル テクニシャン
H極ABDS調整
マッパ・猫騙し・飛び膝・エッジ※主に対パルシェン、ドリュウズ等に。AはH4サザンを猫騙+ジュエマッパで確殺。Bは珠ドリュの地震+砂ダメ耐。Cはライコウの10万2耐。
慎重ズルズキン@カゴ 脱皮
H極DS調整
ドレパン・噛み砕く・ビルド・眠る
※主に対しんかのきせき。Sは4振バンギ抜き調整です。
陽気ハッサム@スカーフ テクニシャン
ADS調整
バレパン・蜻蛉・馬鹿力・追討
主に対眼鏡サザンや眼鏡ラティやめざ炎もち超霊にとりあえず蜻蛉。耐久は眼鏡ラティの流星中乱2。(目安)Sは最速115族抜。
控えめドククラゲ@ヘドロ ヘドロえき
HBCDS調整
身代わり・ハイポン・冷B・アシッドボム
※主にエルフーンや耐久ポケ流し。
図太いデスカーン@ラム
HB極
眠る・鬼火・シャドボ・瞑想
※物理受。あと格闘が刺さり気味なので。
用途や調整を簡単に説明するとこんな感じです。不足している事や弱点などとりあえず指摘が欲しいです。
よろしくお願いします。
2011/01/01 19:25
投稿者:虎ちん
失礼します。
対砂パはなさってるようですが、雨パには対策しているでしょうか。
雨中のキングドラはとても強いですよ。
あとは・・・・、草、電気技を持っているポケがいないですね。
2011/01/02 09:46
投稿者:Lotus
全体的に砂雨に弱いですよね
言われていますけどグドラをとめることが誰にもできない。
砂に対してもかなり薄いですよね
ラグ先発でカバはそんだけCに振っていれば落とせてるでしょうけど、後ろにいるだろうラティガッサにやられてしまいますし
電磁波砂パならバンギに悪の波動2発貰ったらガブに対してどうしようもないですよね
冷Bを外さないことを祈るしかないです
4発当て続ける確率25%程度なんであり得なくはないかな
209ガブの使い方知らないのでしょうか?
確1にする必要なんて全く意味ないんですがね
格闘の中でもテラキオンがかなりきついかな
睡眠対策を全くしてないとガッサやりほうだいになりますよ
単体できつそうなのギャラかな
全部のポケモンを舞起点にされる
2011/01/02 17:38
投稿者:黒百合さん('A`)
なるほど。
ここまでの意見を踏まえてカポエラーとラグ以外のPT構成を少し見直してみました。
残り二匹は未定です。
控えめWロトム@スカーフ
H極S調整残りC
10万・めざ氷・ハイポン・トリック
※Sはスターミ-抜。主に対水、受けポケ等に。スカトリで受けへの役割破壊。
慎重ナットレイ@食べ残し
H極BDS調整残りA
宿り木・電磁波・ウィップ・身代
※主に対雨パ。Bは身代が陽気ガブの逆鱗耐。テラキインファ高乱耐。Dは控えめ珠グドラのハイポン2耐。珠ラティのめざ炎耐。
このような感じでどうでしょうか。あとはブルンゲルを考えてます。
あとテラキオンですが珠テラキのインファをカポエラーが確定で耐えて猫騙+ジュエマッパで乱数なのでやれない事はないと思っていました。(珠ダメ込確1)
2011/01/03 07:13
投稿者:黒百合さん('A`)
それと209ガブ確1調整ですが、誘うHDナットレイをめざ炎確2調整も兼ねています。
ラグのCはガブの全型確1、HDナットレイをめざ炎確2調整です。
201ガブに合わせるとナットレイが乱数になってしまうのでここまで振ってます。
2011/01/03 07:20
投稿者:虎ちん
全体的に受けポケや耐久ポケ対策に凝ってしまっていると思います。
耐久ポケなどにはシンプルに、プレッシャーの特性や、ちょうはつを覚えたポケモンを入れればいいと思います。
あと、ナットレイですが、身代りはいらないと思います。テラキのインファイト高乱耐って事は、低乱数で耐えないってことですよね。
それとガブリアスの場合、ナットレイにげきりんを撃つバカはそうそういないと思うので、その計算はいらないと思います。げきりん中に出すんだったら分かりますが、それでもげきりんが終わったら、ほのおのキバで瞬殺ですよ。
HP極、防御も極振りの慎重ナットレイの場合、乱数2発(97・3%)
で落ちます。
(ようきガブリアス、攻撃極振り、攻撃個体値31持ち物補正なし)
げきりん中のガブリアスに受けで出すんだったら、一回ダメージくらうので、確定2発ですね。
まずキーのみ、ラムのみ持ちだったら終わりです。
Wロトムは良いとは思いますが、エンペルトはどうでしょうか。
エンペルト
ひかえめ 努力値はお好みで
ハイドロポンプ、くさむすびorラスターカノン、
れいとうビーム、 アクアジェット
持ち物 ふうせん
砂パのじしん読みで出せますし、タイプ的にも優秀です。
2011/01/03 10:39
投稿者:黒百合さん('A`)
挑発は良さそうですね。
一度PTに相性の良さそうなポケモンを入れて使ってみたと思います。
現環境のガブのほとんどが拘りor襷なのでサブウェイくらいでしか見ないラムorキーは例外扱いしています。キリがないので。
ナットレイの身代りは拘りやげきりん中のガブ、ナットレイの得意とする相手を起点に使うとかなり優秀だと思っています。得手不得手がはっきりしていますし。身代りが張れると苦手な相手に電磁波を撒けたりします。
もともとテラキには繰り出せないので耐久の目安だと思ってください。
私もWロトムを選ぶ際にエンペルトも考えました。
ギャラに起点にされるとの事だったので結局ロトムを選んでしまいましたが。
ただあと2枠あるので風船エンペルトも入れて回してみたいと思います。
2011/01/03 12:02
投稿者:黒百合さん('A`)
申し訳ありません。
×苦手な相手に電磁波を
○苦手な相手に確実に電磁波を
2011/01/03 12:06
投稿者:黒百合さん('A`)
申し訳ありません。
×苦手な相手に電磁波を
○苦手な相手に確実に電磁波を
2011/01/03 12:07