ひかえめ HBCS調整
流星群、悪の波動、
火炎放射、守る
HB:201ローブシンのいばキーマッパ最大乱数以外耐え
C:201ローブシンをジュエル流星群で確定1
S:最速80族抜き
コジョンド@襷 再生力
陽気 AS252
けたぐり、フェイント、
猫騙し、見切りorワイドガード
シビルドン@達人の帯
ひかえめ H252、BD調整、C余り
十万ボルト、火炎放射、
草結びorドラゴンテール、守る
B:意地っ張りA252ローブシンのアームハンマー+マッパ確定耐え
D:臆病C252珠サザンドラの流星群確定耐え
シャンデラ@スカーフ 貰い火
ひかえめ CS248、H余り
熱風、シャドーボール、
サイキネ、めざパ(闘)
モロバレル@バコウの実
穏やか HB調整、D252
キノコの胞子、怒りの粉、
ヘドロ爆弾、守る
B:バコウ込みで陽気A252アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え
D:ひかえめC252珠ランクルスのサイキネ確定耐え
ズルズキン@ラム 自信過剰
慎重 H252、D調整、A余り
瓦割りorドレパン、かみ砕く、
猫騙し、守るor岩雪崩
D:ひかえめC252サザンドラのジュエル流星群確定耐え
鑑定お願いします。
2010/12/30 21:06
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
専門ではありませんが少し見させてもらいます。
>サザン
こいつB要りますか?数値分かりませんが振りすぎ感が否めません。ローブシンをだいぶ意識なさってるようですが、流星で確一ならイバキーマッハもらう前に処理できるようなプレイイングをするべきです。ジュエル大事にしたいとこですが、Sでダゲキを下回るのは痛い印象です。
>コジョンド
マッハ怖いならファストガードも選択肢では?今回霰が機能してないんで意識に上がる全体技は地震か熱風、波乗りくらいで、どれもパーティー的に怖くないと思います。かなり読みを要するプレイイングが必要ですが、こいつの性質上仕方ないですよね。けたぐり刺さりづらいのが残念です。
>シビルドン
なかなか耐久ありますよね。しかし。聞く話によると火力が残念すぎるとか。調整先も。耐えたところでどうすんの?って感じですが、指標の意味合いですかね。くさむすび打つ相手もいないんで、ルール的にもテールでいいと思います。
>シャンデラ
めざパはサザン用ですか?まぁ技スペ的にはこうなりますかね。
>モロバレル
いい耐久持ってますね案外。怒りの粉とねこだましは同格らしいですけど、それでもこいつ次第でゲームを良くも悪くも動かせるんでキーマン的存在になるでしょうね。ただヘドロ爆弾なの?って感じしますけど。
>ズキン
こいつ努力値Dから入った方がいいんじゃないですか?Hから入るならジュエルアクロバットも視野に入ると思います。アーケオスを半分削れるなら雪崩で、そうでないならエッジも候補です。
こんな感じですが、このルールで回したことないので全体がどう動けるのかはいまいちなんでそこは実践で確認するのが一番ですよ。大したこと言えませんけど参考になったら幸いです。
2011/01/02 10:37
投稿者:使い
WCSならゼクレシキュレム解禁ですしそれらを入れ、対策をしたほうがいいと思います
2011/01/02 20:09