2010/12/25 13:24
投稿者:Lotus
カバなら後続はドリュウズでしょうね
火力的にムーランドだと限界ありますし
ドリュウズ@珠or襷 意地っぱり
as252
地震 雪崩 シザクロ 身代わりor剣舞
あと一体は特殊でラティなんかでいいと思いますよ
ノオーが重たくなるんですがね
ガブを採用したい場合は先発はバンギになるでしょうね
バンギ@襷 ひかえめcs252
悪のはどう
大文字
冷B
電磁波
でガブは
ガブリアス@粉 陽気as252
ダブルチョップ
地震
身代わり
爪とぎor舞
が強いと思いますよ
あと一体は相性のいい水ロトムが入ってくるのかな
2010/12/25 17:29
投稿者:あ
エンペルトは有りですよ
2010/12/25 20:29
投稿者:虎ちん
どうもありがとうございます。
すなかきドリュウズ、って事ですよね?友人に使ってる人がいるので、恐ろしさは分かります・・・・。早速育成入ります!
あと、エンペルトもいいと思いました。
その場合、タクンもいれて、トリパにした方がいいかな・・・・。
レスありがとうございます。
2010/12/26 14:23
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
一つ問いたいのですが、このパーティをどうなさりたいのですか?
このパーティをサブウェイで改良してもう一度回そうというのなら、私は止めておくよう忠告します。
まず第一に、パーティに偏りが大きいです。サブウェイのパーティというものは極力詰んでしまう相手を減らさないと勝利数は見込めません。
現状ではラティ等の早い竜、ゲンガー等の霊ですかね。
連勝数を重ねれば力任せの準伝たちも多く見られます。そのようなパが出たときにあっさり崩されては思うように進むことができません。
さらに言ってしまえば、所詮サブウェイはCOM、あまり変わったコンボや読みを使わない単純なパが望ましいです。単体で動けるハッサムやスターミー、ガブリアス等ですね。
そしてこれを対人戦で使うのなら余計に不味いですね。
自分が挙げたような弱点を的確についてくるんで、もっと戦略的にパーティ構築をしなければなりません。
最後にあと一言付け加えさせていただけるなら、銅鐸、エンペでトリパだと砂要らない上に詰み要素多いですね。
2010/12/26 18:21
投稿者:虎ちん
そうですか・・・。どうもご意見ありがとうございます。
やはり他人の意見を聞くのはいいですね。自分では分からない、気付かないところを指摘してくれるので。
ただ、タクンのトリックルームからのエンペルト(しかも砂パ)は
友人で使っている人がいて、それはとても強かったんですが・・・。
単に使い方の問題かもしれませんww
とりあえず、みなさんありがとうございました。今後の参考にします。
2010/12/27 10:26