それとだ机上論の段階です。
ロズレイド@ヘドロ 臆病
HCDS調整
ギガドレイン
ヘドばく
めざ炎
毒びし
h16n+1
Cギガドレ 207ブルン確2
S81族抜き抜き
残りD
ドータクン@オボン のんき
HBD調整
ジャイロ
地震
どくどく
トリックルーム
Bオボン込み珠テラキ インファ2耐え
D眼鏡ラティ流星2耐え
カビゴン@鉢巻 意地っぱり
ABDS調整
捨て身タックル
炎拳
ヘビーボンバー
追い打ち
Aラティオス追い打ち確1
ウルガ捨て身確1
B A187グロス2耐え
D珠ラティ流星1.5耐え
S4振り抜き
トゲキッス@スカーフ 臆病
エアスラ
大文字
草結び
ねごと
S意地っぱりヘラ抜き
Dラティ流星1.5耐え
残りC
2010/12/24 21:02
投稿者:ぎゃお
まあ、確かにめんどいから努力値省略してるんですけどね。
クレ厨対策も兼ねて。
とりあえず、未熟ながら、銅鐸について。
銅鐸はやはりガブリアスのげきりんに出れる強み考えたらめざめるパワー氷はほしくないですかね。
あとH187B151~155グロスを地震でまあまあの乱数で三発までA振りたいですし、地震だけではヘラを繰り出されるんで思念かサイコキネシスはほしい。
あと毒入れるなら 無振りナンスは抜いておきたいところで。
ドータクンのんきH252AB調整(できたらのんきでもS調整)
しねん/めざ氷/じしん/選択
までは確定としてあとカスタマイズするのが良いんではないでしょうか
調整はテンプレートの
・陽気ガブのげきりんをオボン込みで④発耐え≒201ガブ@鉢巻きのげきりんをオボンで三発耐え
・めざめるパワーで201ガブ確定2(これはのんき無振りでいい、これが性格をのんきにする理由)
・無振りナンス抜き
・陽気テラキオンのインファイト高乱数二発耐えメタグロスをじしんで高乱数
を勧めます。オボン込みでハチマキドサイのメガホーンが確か二発耐えだったんで選択肢の欄にくさむすび持たせる人もいましたね、昔。範囲狭すぎて自分的には論外なんですけど。
普通選択の欄はバンギ、マンムー、ノオーに安定して刺さる、アイアンヘッド安定なんですが、スカーフのユキノオーが多い気がするならジャイロもいいんではないでしょうか。
申し訳ないんですけど、ローブシンは採用したことないんでわかりませんね。申し訳ない。
格闘ってそこまで重いですかね。
そのメガネ流星耐えのトゲキッスなら確かヘラのハチマキインファイトを高乱で耐えますし(意地っ張りヘラ前提)、そのテンプレのメガネラティアスはハチマキテラキオンのインファイトを二発耐える程度の耐久がありますからね。
カビゴンにしろ、すてみがヘラに、地震がテラキに入ったら致命傷を与えられますし、恐ろしく読み間違えねばひどいことにはならんのではと思いますけど。
余談ですが、トゲキッスのメガネ流星耐えおよびヘラ抜きで努力値が余ると思うんですけど、これって結構どこに振るのか迷いどころですよね。
普通は無振りラティオス、ガブリアスを高乱数3を確保するためにCに残りを振るんですが、Bに残りを振るとハチマキヘラのインファイトが確定耐えになるんでひどく迷いますね。
2010/12/25 00:26
投稿者:Lotus
鑑定ありがとうございます
格闘が重いってのは語弊ですが格闘のためラティを入れなければならなくなり相手に読まれやすいかと思ったんです
キッスをCに振った明確な理由は92振ったところ身代わり205or209ガブの身代わりを波動弾で確定で壊せるってのが理由でそのあと文字の方がいいなって変えちゃったんですよね
身代わりガブ堅すぎ
2010/12/25 00:52
投稿者:Lotus
DTにはいろいろありがとうございます
考察してから考えまとめようと思います
ジャイロはめざじゃ無理なラティとかを想定してたけどおしきられますね。
2010/12/25 00:54
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
カビゴンのヘビボンってどうなんですかね。おそらく仮想敵はバンギノオーかなと思ったのですが、実際ヘビボンの威力計算どうなってるか分からないので深くは突っ込めません←
ゲンガー相手だったら噛み砕くでも・・・あ、追い討ちか。
珠ラティのショック2耐えって出来る配分ですか?>カビ
ローブシンの投げつけるって自分は微妙だと思うのですがどうですかね。かといって代わりの悪技も微妙なんですけれども。
2010/12/25 15:54
投稿者:Lotus
自分も確かにヘビボンの威力は把握してませんが
自分の1/5だと120
1/4だと100
1/3だと80
1/2だと60
それ以上40
てのがググった有力な説かな
単純に自分の体重-相手の体重だったりすると最高火力が120なので340以下には最高という意味不明な火力笑
メジャーどころではカビグロス以外ということになりますね^^;
ユキノオーにはそこそこですがバンギには60とあまりはいらないから地震ですね
ヘビボンはゲンガーへ打点がほしかったってのが最大の理由ですね
追い打ちだとほとんどくらわない
珠ショックだと乱数2(38%)
あんまよくはない乱数だけどしょうがない
投げつけるが微妙な理由はなぜ?
先制爪とかワンチャン残すために普通にありな気がしますね
カウンターとか毒毒も候補ではあります。
2010/12/25 16:55
投稿者:Lotus
考えてみると噛み砕くのほうが優秀か。
ラティの居座る可能性。
とりあえず一貫して刺さる悪技とすれば、こだわっているし安定ているのでこちらが採用かな。
2010/12/25 17:03
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
ジャイロみたいな火力までは出ないんですね、把握です。
まあ鋼なんで半減のされやすさが気になったんでして。
鉢巻きですし、ゲンガーピンポですが入り得ますね。
交代読みで打たれたら微妙に苦しいっつ程度ですかね、問題は無さそうです。
投げつけるになるとほぼ必然的に鉄球を持たなきゃいけないんで鈍足にことごとく抜かれてしまうんですよね。嫌なところではナンス、ランクルス等ですか。しかも一回切りですし。
爪のワンチャンはマッパ有るから恩恵薄い気もします。
仰られたように毒々、ビルド等も採用に入ると思いますが、どうでしょうか。
2010/12/25 17:15
投稿者:Lotus
ローブシンはプレートかお盆でいいかな。
ローブシン@プレート 意地っぱり
201-198-116-×-107-67
ドレパン
マッパ
エッジ
しっぺ返し
H16n-1
A11n
B 珠ドリュウズ雪崩+地震耐え
D珠ラティ流星高乱耐え
ランクルスサイキネ高乱耐え
お盆だとガブ逆鱗2耐えと無振りキッスエアスラ2耐え可能でした。
しっぺでラティ高乱1
交換読みではエッジで十分かなと
努力値が12余ったので残りS
ガチではランクルスって環境的に見ないんで意識しなかったんですね
ナンスは持ち物が何だろうと厳しいし
個人としてはナンスはそこそこS振ってあると思うんで抜けないとしました
ビルドしてる暇はあまりないと思ったんでしっぺにしました。
メインがドレパンにしたので火力補助のプレートが安定ですかね
こいつはいろいろな調整できそうなんで試行錯誤ですね
A187辺りに下げてほかにふってもいいだろうし
2010/12/25 22:24
投稿者:Lotus
ナンスのSを53と記憶してたけど実値だったのか
種族値と間違えた
しっぺを毒毒もありなんかな
2010/12/25 22:28
投稿者:り
割り込んですいません。カビゴンにパンチシリーズは誰から遺伝でしょうか。
2010/12/26 19:22